10 videomängu, mis räägivad otse mängijaga

Millist Filmi Näha?
 

Videomängude RPG-žanr on viimastel aastatel kiiresti arenenud. Mänguarendajad – eriti kogu indie-kogukonnas – on muutunud traditsioonilise RPG valemiga uskumatult loominguliseks, luues ainulaadseid ja veidraid pealkirju kriitikute heakskiitmiseks. Kas nišikunstistiilide, ikooniliste heliribade või metafiktsiooniliste lugude kaudu on tänapäevane RPG sageli palju muljetavaldavam, kui tema eelkäijad seda žanrit kunagi ennustasid.





Nendest kaasaegsetest RPG-dest on mitu, mis kasutasid konkreetset tüüpi lugu, mis purustab neljanda seina, et mängijaga otse suhelda. Nende mängude tegelastele antakse mõnikord isegi teada, et nad on väljamõeldud, ja nad räägivad mängijaga kui nende enda üksusega. Just seda tüüpi lugude kaudu asetatakse mängija moraal tähelepanu keskpunkti ning piir tegelikkuse ja väljamõeldise vahel on hägune.

10/10 One Shot kohtleb mängijat oma universumi jumalana

  ühekordne-niko

Indie-mängus on palju rohkem Üks lask kui esmalt esitatakse. Mis esialgu tundub lihtne, kerge seiklus muutub kiiresti palju süngemaks ja keerulisemaks looks surevast maailmast, rikutud üksusest ja keerulisest moraalsest dilemmast. Oh, ja mängijatele antakse selle tegemiseks ainult 'üks lask'.

Üks parimaid aspekte Üks lask on viis, kuidas selle lugu mängijaga suhtleb. Kui mängija kontrollib tegelane Niko tegevust, siis Niko ise pöördub mängu jooksul erinevatel aegadel otse mängija poole. Viidates mängijale kui 'jumalale', vestleb Niko – ja veel üks võikam olend – mängijaga, küsides nõu ja viidates mehaanikale, mis ei ole nende universumiteadmised.



robert bruce õlut

9/10 Deadpool teab, et ta on kogu aeg videomängus

  Deadpool, jalad laual ja pitsaviil käes, nagu tema enda mängus näha

On mõistlik, et Deadpooli videomängude kohandamine hõlmaks sama metahuumor ja neljandat seina lõhkuv mehaanika nagu ülejäänud frantsiis. Videomäng Deadpool ei ole erand Deadpooli tavapärasest esitlusest ning sisaldab naljakaid ja naeruväärseid stsenaariume, millega tituleeritud antikangelane kokku puutub.

Kogu mängu vältel ei pöördu Deadpool mitte ainult otse jutustaja poole, vaid suhtleb mängijaga ja vastab tema otsustele. Deadpool teab, et ta osaleb videomängus, kuid mängu süžee ise keerleb mängu loomise ümber keerulisel metalaadsel viisil. Mängija on mängu loos oma tegelane ja Deadpool ei raiska aega nende solvamisele iga nende tehtud vea eest.

8/10 Doki Doki Kirjandusklubi! Muudab selle salvestusfaile, et mängijaga manipuleerida

  Monika hoiab mängijat Doki Doki Kirjandusklubis omaette

Hitt fenomen Doki Doki Kirjandusklubi! võib tunduda kergemeelse kohtingusimulaatorina, kuid tegelikult on see sünge ja keeruline psühholoogiline õudusmäng. Kogu loo jooksul õpib mängija aeglaselt, et mõned tegelased on teadlikud, et nad on videomängus, ja kasutavad simulaatorit, et mängijaga otse rääkida ja temaga suhet arendada.



mitu osa on jojo

Iseenesest teadlikud tegelased Doki Doki Kirjandusklubi!, meeleheitlikus püüdes sundida mängijat neisse armuma, manipuleerige kogu loo jooksul mängu koodi ja failidega. Teised tegelased kustutatakse mängu andmetest, salvestusfailid on rikutud ja mängija tegelikku nime kasutatakse mitmel korral neljanda seina purustamiseks.

7/10 Ema 3 lõpp on mitmetähenduslik ja eneseteadlik

  Pilt mängust Ema 3 jaoks, kus on tegelane Lucas

The Ema seeria – tuntud ka kui Maaga seotud frantsiis väljaspool Jaapanit – on kuulus oma unikaalse RPG-žanri, aga ka meta-huumori ja veidrate süžeede poolest. Kuigi kõik kolm Ema pealkirjad sisaldavad neljandat seina murdvaid hetki, Ema 3 on sarja kõige otsesemad ja sisukamad vestlused tegelaste ja mängija enda vahel.

Süžee Ema 3 on keeruline, hõlmates erinevaid elemente, nagu ajarännak ja mäluga manipuleerimine. On ebaselge, kas mängu finaalil on hea või halb lõpp ning tegelased, sealhulgas peategelane Lucas, selgitavad, mis nende arvates pärast viimast lahingut juhtus, ja jätavad mängijaga otse hüvasti.

6/10 Spec Ops: Line kutsub mängija väljamõeldud vägivalla tähistamiseks

  Mängu Spec Ops: The Line peategelased

aasta kümnes ja viimane osamakse Spec Ops frantsiis, Spec Ops: The Line , on üks selle ambitsioonikamaid ja ainulaadsemaid pealkirju. Hoolimata sellest, et mäng muutus pärast hilinenud väljalaskmist äriliseks ebaõnnestumiseks, pälvis mäng suure kultuse ning seda kiideti selle loo ja tumedate teemade eest.

kolmanda järgu duellist neljanda järgu tekiga

Spec Ops: The Line on võimas kommentaar sõjakoledustele , kangelaseks olemise hind ja raskete tegude tagajärjed. Mängija on tunnistajaks tegelaste mõistuse järkjärgulisele halvenemisele süžee jooksul ning mängu laadimisekraanid lähevad kasulike näpunäidete ja nõuannete andmiselt üle mängija tegude näägutamisele ja süüdistamisele vägivalla ja mõrva meelelahutusena käsitlemises.

5/10 Melissa Heart räägib kättemaksuhimulisest tutvumissimulaatorist AI

  Melissa Heart Dating Simulator õudusmäng

Melissa süda on retrotehnoloogiline visuaalne romaan, mis on saadaval saidil Itch.io ning millel on ainulaadne eeldus ja nutikas teema. Mängu peategelane Melissa, mida esitleti algselt kohtingusimulaatorina läbi digitaalse Apple II arvuti, paljastab end kiiresti kui mõrvarliku ja manipuleeriva tehisintellekti, kes püüab inimestele kätte maksta selle eest, et nad kohtlesid teda kui väljamõeldud mängu.

Mängijale antakse mitmesugused dialoogivõimalused Melissaga suhtlemiseks kohtumiste seeria ajal, kuid Melissa suhtumine muutub aeglaselt, kui mäng hakkab lähenema finaalile. Soovimata, et teda hüljataks või unustataks, anub Melissa mängijat otse, enne kui ähvardab teda maailmavalitsemise ja hävitamisega.

4/10 NieR: Automata nõuab mitme erineva läbimängimise lõpetamiseks

  2B Nier Automatast, kes mängib viiulit

Teine ja viimane osamakse Square Enix NieR frantsiis, NieR: Automaat , peetakse palju mõjuvamaks ja visuaalselt kaasahaaravamaks pealkirjaks kui tema eelkäija. Lugu on keeruline, selle lõpuleviimiseks on vaja mitu läbimängimist ja failide salvestamist ning see käsitleb mängu väljamõeldud narratiivi kui midagi, mida mõjutavad universumivälised jõud, näiteks mängija ise.

suntory õlu usa

Pärast mängu mitu korda läbimist, erinevate tegelaste vaatenurkadest ja mitme alternatiivse 'lõpuga', käsitletakse seejärel otse mängija rolli loos. Mängu salvestusfaili olemasolu on mängu universumi saatuse jaoks otsustava tähtsusega ning salvestusfaili täielik manipuleerimine või hävitamine mõjutab otseselt loo lõppu.

3/10 Pony Island võimaldab mängijal oma koodi ümber programmeerida

  ponisaar – õudusmängud

Esialgne esitlus Ponisaar on petlik. See, mis tundub retrohõngulise mängusaalikabina, muutub kiiresti metafiktsiooniliseks point-and-click-seikluseks, kus selgub, et mängu valdaja on Lucifer ise ja kus elab lugematu arv varasemaid mängijaid.

Mängu edenemiseks ja lõksu jäänud hingede vabastamiseks Pony Islandi oma koodi, peab mängija mängu 'ümber programmeerima' ja lubama endale petta ning Luciferi võimatutest väljakutsetest mööda hiilida. Ühe lõksu jäänud hinge abiga antakse mängijale portaalid mängu põhifailide juurde ja neil lubatakse tegelastega suhelda programmeerimise enda kaudu.

2/10 Undertale soovib, et mängija kohtleks oma tegelasi nagu päris inimesi

  Chara Undertale'ist

Üks kuulsamaid indie RPG-sid on Undertale , 8-bitine lugu langenud inimesest ja maa-alusest koletiste kuningriigist. Mäng on kuulus oma mitme lõpu poolest , ja palub mängijal sageli otse oma tegusid kaaluda ja mängusiseste tegelastega käituda nagu pärisinimestesse.

Mitte iga tegelane Undertale on teadlik, et need on väljamõeldud, kuid need, mis on, räägivad sageli otse mängijaga. Kui mängija otsustab mängu ajal vaenlasi tappa, paluvad erinevad tegelased neil halastust näidata. Kui mängija halastab, püüab mängu antagonist takistada mängijat mängu lõpetamast, püüdes 'päästa' universumit pärast mängu tiitrite lõppu.

1/10 Deltarune püüab mängijat veenda, et nende valikud ei oma tähtsust

  deltarune-tegelane-looming

Käimasolev järg Undertale , pealkirjaga Delta ruun , on oma narratiivilt ja jutuvestmiselt samamoodi metafiktsionaalne. Seni erineb lugu oma eelkäijast, piirates mängija ja mängusiseste tegelaste vahelise suhtluse mahtu, kuid esimese peatüki alguses on ainulaadne jada, mis viitab sellele, et mängija on endiselt mängu sündmustega otseselt seotud.

aasta algus Delta ruun asetab mängija kummalisse tegelaskuju loomise menüüsse, võimaldades neil 'keha ehitada' ja esitades neile rahutuks tegevaid, sageli naeruväärseid isiklikke küsimusi. Pärast seda, kui mängija on avatari loonud, viskab mäng aga faili minema, väites, et mängijal pole tulevaste sündmuste suhtes mingit agentuuri.

victoria alkoholisisaldus

JÄRGMINE: 10 kõigi aegade parimat RPG-d, järjestatud Metacriticu järgi



Toimetaja Valik


Vincent D'Onofrio paljastab, miks Marvel lõpuks Netflixi Daredevil sarja Canoni tegi

muud


Vincent D'Onofrio paljastab, miks Marvel lõpuks Netflixi Daredevil sarja Canoni tegi

Vincent D'Onofrio arutleb, kuidas Daredevil: Born Again tõi Defendersi saaga MCU kaanonisse ja annab värskenduse Kingpini saatuse kohta.

Loe Edasi
20 X-mehe kauplemiskaarti, mis kuuluvad kõigile tõelistele Marveli fännidele

Loendid


20 X-mehe kauplemiskaarti, mis kuuluvad kõigile tõelistele Marveli fännidele

Valmistuge mineviku x-treme plahvatuseks ja liituge CBR-iga, kui vaatame tagasi mõnele meeldejäävamale X-Men'i kauplemiskaardile 1990ndatest ja kaugematest!

Loe Edasi