HBO-d Viimane meist on peagi saadaval voogesitamiseks ja kuigi publik võib olla põnevil, ei saa jätta kujutamata videomängude kohandamise pikka ja keerulist ajalugu. Pikaajalise õudusfilmi frantsiisina Resident Evil eelkõige on teinud oma teel palju vigu, sillutades praktiliselt teed sellele, mida mitte teha. Viimane meist aga näitab juba märke eelkäijate tehtud vigade vältimisest, kuna HBO treiler näitab põhiomadust, mis eristab sarja Resident Evil frantsiis.
Kuigi praegusel hetkel Resident Evil frantsiis sisaldab oma õiglast osa mitte ainult filmidest, vaid ka lühiajalistest Netflixi originaalseriaalidest, need pole kunagi publikule märki jätnud. Olgu selleks laagriline, tempokas Paul W.S. Andersoni filmide või Johannes Robertsi hilisema frantsiisikäsitluse puhul tundub, et kohanemisprotsessis on põhimõtteline probleem. Kuigi Viimane meist ei ole nii vägivaldne nagu mängud ja on andnud publikule vaid pilgu selle maailma, tundub, et see on juba õppinud Resident Evil 's vigu, lähenedes sarjale keskendunult ja otsustava jutuvestmisega.
Vastuolu mängudega on Resident Evili suurim viga

Probleem keskmes Resident Evil filmi- ja televisioonifrantsiis on võimetus otsustada, kus nad lähtematerjali osas seisavad. Andersoni lähenemine näis olevat mängudest liiga kaugel, eraldades sarja fännid ja ajades uustulnukad segadusse. Robertsi lähenemine hõlmas rohkem lähtematerjali, kuid seda tehes kaotas ta jutustuse fookuse jälgi. Puhtaga pikkus Viimane meist' esimene episood , ei tee ta kumbagi neist vigadest. Keskendudes oma lähtematerjali keskmes olevale narratiivsele elemendile, näib sari kõndivat ettevaatlikult kohanemise ja selle aluse austamise vahel.
Publik näeb seda austust lähtematerjali vastu ja ka tahtlikku jutuvestmist treileris juba praegu. Lisaks Viimane meist treileri võimas viide näib, et seeria kasutab tegelasi, kes mängus tegelikult esinevad – see on punkt Andersoni filmide vastu. Need tegelased on truud ka oma mängus esinemistele, kaotamata kummaliselt magusat dünaamikat Ellie muretu lapsemeelsuse ja Joeli jõhkra 'Ma ei ole sinu isa' rutiini vahel. Kõik see areneb maailmas, mida saab otse mängudest välja tõmmata, samal ajal kui tempot ja tegevust juhib Tšernobõli Johan Renck – lugude jutustamise ja austusavalduse hoolikas tasakaal.
The Last Of Us väldib Resident Evil'i probleeme

Seda narratiivset tasakaalu aitab kaasa ka narratiivi sügavus, mis on selle keskmes Viimane meist . Kus on Resident Evil mängud puudutavad sagedamini ekstreemseid, laboripõhiseid OSHA rikkumisi ja suuri koletisi tapvaid relvi, Viimane meist on lugu lootusest ja inimlikkusest surevas maailmas. See kujutab endast palju inimlikumat kannatust ja ärakasutamist keset viiruspuhangut – see on tänapäeval kummaliselt terav teema. Samal ajal kui Resident Evil mängud nõudsid palju manööverdamist, et jõuda filmipublikuni, mille algmaterjal oli Viimane meist juba sillad 'narratiivse mängukogemuse' territooriumile.
Kuigi Viimane meist ' direktor peaaegu keeldus HBO sari, on see peagi voogesitamiseks saadaval. Kus on Resident Evil frantsiis nägi vaeva, et asuda oma lähtematerjali suhtes, Viimane meist teeb mõned otsustavad valikud, surudes alla tegelaskujust juhitud narratiivikogemuse. See on kooskõlas mängu põhiteemadega, võimaldades HBO sarjal austada oma lähtematerjali, pakkudes samal ajal kaasahaaravat narratiivikogemust ja vältides Resident Evil' s vigu.