Ubisoft on lihtsalt üks planeedi suurimaid arendajaid. Stuudio on loonud kõigi aegade armastatumaid mängufrantsiise ning nihutanud mängudes pidevalt žanri ja tehnoloogia piire. Far Cry sai üheks nendest kõige kaasahaaravamad ja ilusamad avatud maailma mängud ja Vaata koeri püüdis nihutada avatud maailma mängus võimaliku piire. Kuigi need mängud ei ole probleemidest vabad, kujunes neil välja suur ja kirglik fännibaas, kes armastas Ubisofti avatud maailma seiklusi. Kahjuks on stuudio kunagine uuenduslik valem muutunud üldiseks, mahedaks ja mittepõnevaks.
SISUGA JÄTKAMISEKS KERIMISE
Kaasaegsed sissekanded Assassin's Creed seerias olid mängijate jaoks tohutud ja fantastilised maailmad, mida nad said uurida, kuid need jätsid tähelepanuta põhielemendid, mida fännid armastasid. Far Cry 6 andis mängijatele liivakasti, mis oli täis väikseid missioone, väljakutseid ja asju, mida koguda, kuid see tundus korduv ja igav. See disain hiilis igasse Ubisofti avatud maailma mängu. See mitte ainult ei toonud neid probleeme teistesse mängudesse, vaid muutis ka kõik mängud teistega uskumatult sarnaseks. Õnneks teeb Ubisoft selle põhjal 2 uut avatud maailma mängu Tähtede sõda ja James Cameroni oma Avatar vastavalt filme. See võimaldab Ubisoftil uurida mõningaid uskumatuid uusi maailmu ja annab stuudiole võimaluse lahendada probleemid oma praeguses avatud maailma valemis.
Ubisofti avatud maailmad on vormellikud ja ebaoriginaalsed

Ubisoftil on ajalugu laiali torne üle kogu mängumaailma. Kui mängija selle leiab ja skaleerib, avab see tavaliselt kaardi osa, olulised asukohad, ülesandemarkerid ja kogumisobjektid. Ilmselgelt on kümnetel mängudel see mehaanik, kuid Ubisoft populariseeris selle. Kuigi mehaanik on mängudes mingil kujul olemas olnud, Assassin's Creed alustas mehaanik . Ubisoft on jätkanud selle arendamist ja uuendusi kõigis teistes stuudio avatud maailma mängudes. See on pannud fännid kasutama terminit 'Ubisoft Towers' kui tornide mitteametlikku nimetust, mis avavad mängus alasid ja kogumisobjekte.
Kiituseks tuleb öelda, et see on tõhus viis mängija edenemise suunamiseks ja aitab mängijal jälgida olulisi asukohti, ülesandeid ja objekte. Probleem seisneb selle rakendamises. Peaaegu iga avatud maailma Ubisofti mäng kasutab seda mehaanikuna, nii et tundub, et mängijad mängivad sama mängu uue värvikihiga. Iga mäng pakub mõningast mänguvalikut, kuid maailmad tunduvad uskumatult sarnased. Kuigi mängud nagu Assassin's Creed on võtnud kasutusele uue RPG-mängu, millel on avatud maailma disainile vähe mõju. Kuna enamik neist mängudest toimub 'päris maailmas', piirab see loomingulisi võimalusi. Lisaks muutub suuremaks probleemiks põhiline korduv tee, mida mängijad nende maailmade uurimiseks võtavad.
Star Wars ja Avatar pakuvad mängijatele avastamiseks uusi maailmu

Fännid olid juba põgusalt vaadanud Avatar: Pandora piirid , kuid selle aasta Ubisoft Forward näitas mängu loole ja mängule pikema ülevaate. Samuti andis see fännidele esimese pilgu Ubisofti kauaoodatud tootele Tähtede sõda mängu. Mitte ainult fännid ei olnud tunnistajaks paljastamine Star Wars Outlaws , kuid nad said ka selle mängu mängust pikema ülevaate. Mõlemas mängus näib olevat rikkalik, kaasahaarav ja tohutu avatud maailm, mida mängijad saavad uurida – see võimaldab fännidel oma lemmikmaailmades uusi seiklusi ette võtta. Need pakuvad ka võimalust aidata lahendada Ubisofti tornisüsteemi ja avatud maailma probleeme.
Nagu öeldud, toimuvad Ubisofti mängud sageli 'pärismaailmas'. Avatar ja Tähtede sõda on mõlemad ulmeeeposed, mille tegevus toimub rikastes ja elavates tulnukate maailmades. Mängijad saavad uurida kummalisi ja fantastilisi seadeid, mis on kaugel kõigest, mida Maal nähtud. Lubades mängijatel uurida aasta planeedid Tähtede sõda ja Pandora metsades on Ubisoft juba astunud sammu nende maailmade huvitavamaks muutmise suunas. See võimaldab ka Ubisoftil oma tornisüsteemiga loominguline olla. Nüüd, selle asemel, et samasse torni või torni üles ronida, võiksid mängijad kerida puu otsa ja lennata taevas hõljuvale saarele. Nad võivad isegi lennata oma laevaga planeedi kohal hõljuvasse kosmosejaama. Võimalused on sõna otseses mõttes lõputud, mis tähendab, et Ubisoft saab olla palju loovam selles osas, kuidas maailm mängijale avaneb ja kuidas mängija iga mängu jooksul edeneb.
Uued maailmad ei lahenda kõiki Ubisofti avatud maailma probleeme

Huvitavamate maailmade uurimine on vaid pool võitu. Ka nendes maailmades peab olema uut ja huvitavat teha. Lihtne oleks võtta sama 'Ubisofti torni' valem ja rakendada seda mõlemas mängus, kuid see muudaks mõlemad mängud üksteisest eristamatuks. Samuti ei eraldaks see kahte mängu mängust eelmised avatud maailma Ubisofti mängud inimesed on kurtnud. Uus mantel Tähtede sõda ja Avatar paint ei lahenda Ubisofti avatud maailma mängude põhilisi tasemekujundusprobleeme. Kuid Ubisoft Forwardi põhjal Star Wars Outlaws ja Avatar: Pandora piirid kasutavad mängukujundusele, teemadele ja stiilile erinevaid lähenemisviise. Loodetavasti võtab Ubisoft oma südameasjaks hiljutised kaebused maailmakujunduse kohta ja loob mänge, mis panevad mängijad tundma, et nad on Na'vi või kaugel galaktikas.
Kui igas mängus Ubisofti tornid üles kerkivad, ei ole see maailmalõpp. Kuigi paljud fännid on selle disainivaliku üle kurtnud, ei ole need kardetud tornid sisaldavad mängud isegi kohutavate mängude lähedal. Igal neist on oma eelised, kuid kui need tornid on esile tõstetud Avatar: Pandora piirid või Star Wars Outlaws ' avatud maailmad , peab Ubisoft leidma loomingulisi viise, kuidas neid mängus rakendada. Need kaks mängu pakuvad Ubisoftile võimalust taas nihutada avatud maailma mängukujunduse piire ja tõmmata end välja oma korduvast tasemel disainist.