Kuidas Sonic Frontiersi tasemel disain märgist mööda jätab

Millist Filmi Näha?
 

Sonic Frontiers ' vabastamine on sellega kaasa toonud palju kiitust ja optimismi tuleviku jaoks Sonic the Hedgehog frantsiis. See lootus tuleb pärast aastaid kestnud korduvaid eksitusi ja ebasoodsat vastuvõttu, eriti pärast kriitilist vaatlemist Sonic Forces . Pärast uusimat sissekannet ootavad paljud sarja helgemat tulevikku, kuigi üks mängu aspekt jääb probleemiks ja järjekindlaks arutelupunktiks.



Starfall Islands, viiest salapärasest saarest koosnev sari, kus asuvad iidsed varemed, toimivad Sonic Frontiers ' seadistus. Pärast õnnetusmaandumist ühel saarel jääb Sonic avastama nende suurepäraseid vaateid. Mänguliselt toimivad need saared avatud tsoonidena, mille on loonud Sonic Team ja mis on lõdvalt määratletud mängitava tasemevaliku kaardina. Seadusega tekib aga probleem: neil kaartidel puudub selge teema. Sonic Teamile otse viidatud Super Mario Bros. 3 et anda aimu, kuidas need avatud tsoonid toimivad, kuid nende erinevus on öö ja päev.



Sonic Frontiersi Starfall Islandidel puudub iseloomutaju

  Sonic Frontiersi treiler

Kusjuures sisse Super Mario Bros. 3 kõrbekaardil oleks kõrbetasemed koos selliste elementidega nagu püramiidid ja liivatormid. Piirid valib oma kaardi- ja tasemeteemadele teistsuguse lähenemise. sisse Piirid , platvormid ja lihvimisrööpad loovad miniplatvormi väljakutseid, mis hõivavad tsoonid ja on vajalikud mängijale navigeerimiseks, kui neid uurides teenib märke, mis loovad edasi . Kuid need platvormid ja rööpad ei ole osa looduskeskkonnast; selle asemel on need hõljuvad metallvarad, mis risustavad saari. Vaatamata sellele, kui kriitilised on need väljakutsed mängutsükli jaoks Sonic Frontiers , ühtsuse puudumine muudab mängu lõpetamata, justkui vajaksid arendajad keskkonda sulanduvate varade loomiseks rohkem aega.

Ühtekuuluvuse puudumine muutub veelgi suuremaks probleemiks neljanda ja viienda saare puhul, mis taaskasutavad seda esimese saare rohtunud tasandike teemat, küsitav valik võrreldes teiste platformeritega . Ainsad visuaalselt eristuvad saared on vastavalt teine ​​ja kolmas platoodega liivaluite ja vulkaaniline saar. Selle saare esteetika kordumise tõttu ei ole viiest saarest kolme selget võimalust eristada, mis muudab kogu mängu ainult lõpetamata. Isegi siis on ainulaadsed tsoonid täis platvormilisi väljakutseid, mis näevad välja samasugused kui kõik teised saared.



Võrrelge seda eelmine Sonic mängud ja nende ühtsed teemad. Chemical Plant Zone, tehase kontseptsiooni ümber ehitatud lava, kasutab platvormitõkkena lillat kemikaali, mille abil Sonic võib uppuda, ja torusid, mis aitavad Sonicul piirkonnas kiiremini liikuda. Seal on ka ikooniline Green Hill Zone, mis on laialdaselt meeles oma nõlvade, aasade ja salakäikude poolest. Need elemendid muudavad Green Hilli asustatud looduspiirkonnaks. Selle maastikel puudub kunstlikkus Piirid lihvima siinid ja platvorme, mistõttu on see olnud Sonicu mängude alustalaks aastakümneid.

Sonic Team peaks mäletama oma minevikku

  Taasloodud Green Hilli tsoon Sonic Maniast

Kui Sonic Team soovib tõesti sillutada teed uue põlvkonna platvormiseadmetele, peab ta oma taset üles ehitama. Mehaaniliselt ja esteetiliselt lahti ühendatud avatud tsoonide asemel said mängijad navigeerida jääkatte saarel, kuhu on integreeritud lumelauasõit. Või selle asemel, et neljandal saarel toimuks juhuslik pinballimäng, võib selle vulkaan olla pursamisohus, kattes mängija edenedes saare aeglaselt laavaga ja muutes platvormi liikumise keerulisemaks. Saar võib lõppeda sellega, et Sonic läheb vulkaani, et peatada purske allikas, ühendades mehaanika taseme kujundusega.



See ei tähenda veel kõike Sonic Frontiers ' tasemel disain langeb lamedale. Mängu avatud väljad väärivad kiitust, kuna lõpuks anna Sonicule võimalus jalgu sirutada . Kuid mitmekesisuse ja ühtekuuluvuse puudumine raskendab mängijatel nendele saartele sukeldumist. Maailm tundub vähem iidse tsivilisatsiooni varemetena ja pigem arendaja mängu-testimisvahenditena. Sonic Frontiers teeb suurepärast tööd, näidates mängijatele, et Blue Blur saab töötada 3D-keskkonnas. Sonic Teami järgmine samm on muuta need keskkonnad eristatavamaks ja huvitavamaks uurida järgmises mängus .



Toimetaja Valik


Kuidas ehitada musta Aadamat filmis Dungeons & Dragons

Videomängud


Kuidas ehitada musta Aadamat filmis Dungeons & Dragons

Sõltumata sellest, kas ta võitleb õigluse või kättemaksu nimel, muudaks Black Aadama hirmuäratav jõud temast iga D&D partei eeliseks.

Loe Edasi
Tähesõjad: kõik, mida teame Skywalkeri kaanonliku geipaari tõusust

Filmid


Tähesõjad: kõik, mida teame Skywalkeri kaanonliku geipaari tõusust

Larma D'Acy ja Wrobie Tyce said Star Wars: Skywalkeri tõusus minimaalse ekraaniaja, kuid nad oleksid võinud olla suurepärased tegelased.

Loe Edasi