Kaasaegses mängutööstuses püüab enamik kolmik-A arendajaid mängijatele muljet avaldada Videomängud mis pakuvad piisavalt sisu sadadeks tundideks. Kuigi see eesmärk on olnud lugematute bestsellerite aluseks, on see osutunud ka paljudele stuudiotele kulukaks. Praeguse põlvkonna pealkirjade üha kasvav suurus ja standardid on viinud iga uue versiooniga kiiresti kasvava eelarve ja arendusmeeskonnani. Populaarsete frantsiiside jaoks nagu Legend of Zelda ja suur autovargus , pole see probleem tänu nende praktiliselt garanteeritud edule. Paljud uued ja kauaaegsed sarjad näevad end aga endiselt hädas oma populaarsuse ja kasumlikkuse säilitamisega mänguturu intensiivsete nõudmiste all. Kuid selle asemel, et jätkata suuremate ja riskantsemate pealkirjade väljaandmist müügi vähenemise vastu, hakkavad mõned arendajad oma uute väljaannete ulatust vähendama.
Kuigi kolmik-A stuudioid seostatakse tavaliselt pikkade täishinnaga mängudega, on üha rohkem arendajaid hakanud mõistma väiksemate ja väiksema eelarvega väljaannete väärtust. Hiljutised näited hõlmavad Assassin's Creed Mirage ja Nagu draakon Gaiden: mees, kes kustutas oma nime , mis mõlemad kaldusid kõrvale oma frantsiisi mainest sisuküllaste avatud maailmade osas, pakkudes lühemaid kogemusi madalama hinnaga. Neid suuremate seeriate eelarvekirjeid nimetatakse sageli 'eraldisteks laiendusteks'. Sarnaselt traditsioonilistele mängulaiendustele kasutavad need uute kogemuste pakkumiseks juba olemasoleva mängu mehaanikat ja raamistikku, kuid on piisavalt erinevad, et teenida eraldi väljaanne. Eraldiseisvad laiendused ei ole kolmik-A stuudiote jaoks uus kontseptsioon, kuid nende kasvav silmapaistvus kaasaegsel mängumaastikul ei peegelda mitte ainult nende loomingulist potentsiaali, vaid tõstab esile ka kasvav väsimus tööstuse praeguste suundumuste vastu .
sapporo õlle hinnang
Eraldiseisvate laienduste palju eesmärke
Valdkonnas, mis eelistab massilisi täishinnaga väljalaseid kõigele muule, on haruldane, et triple-A stuudiod annavad välja mänge, mis on lühemad ja odavamad kui enamik teisi mänge. Siiski on palju põhjuseid, miks ettevõtted hakkavad lootma väiksematele projektidele, näiteks eraldiseisvatele laiendustele. Võrreldes keskmise kaasaegse videomänguga ei nõua enamik eraldiseisvaid laiendusi tohutuid eelarveid ega mitmeaastaseid arendustsükleid, millest on saanud mängutööstuse tavaline osa. See mitte ainult ei tähenda, et eraldiseisvaid laiendusi on tavaliselt lihtsam, kiirem ja odavam arendada, vaid need kujutavad stuudio jaoks ka palju väiksemat ohtu. Eraldiseisev laiendus, mis ei vasta müügiootustele, võib selle loojatele pettumuse valmistada, kuid see pole midagi võrreldes tõsiste kahjudega, mis tulenevad täieõiguslikust väljalasest muutumas kommertslikuks flopiks. Seetõttu on lihtne mõista, miks isegi suurimad mängustuudiod on valmis andma võimaluse eraldiseisvatele laiendustele.
Mõnda eraldiseisvat laiendust kasutatakse lihtsa viisina väljaandja väljalaskegraafikus olevate lünkade täitmiseks. Assassin's Creed Rogue Näiteks loodi ainult selleks, et tagada seitsmenda põlvkonna mängijatele uus iga-aastane sissekanne, samal ajal kui Ubisoft keskendus frantsiisi esimesele kaheksanda põlvkonna eksklusiivsele mängule, Assassin's Creed Unity . Kuigi Rogue siiski osutus seeria fännidele nauditavaks mänguks, paljud mängijad seda nii pidasid ülistatud laienemine Assassin's Creed IV pigem korralik uus sissekanne. Samamoodi Bungie oma Halo 3: EPISOOD oli algselt mõeldud lühikese minikampaaniana lõbustada fänne, kuni nad ootavad Halo Reach . Kuid, LÕIK lõpuks laiendati täispikaks paketiks ja tutvustas isegi fännide lemmiktuletõrjerežiimi.
meeldib LÕIK , algab enamik eraldiseisvaid laiendusi väiksemate projektidena, enne kui need muudetakse suuremateks väljaanneteks. Viimased näited nagu Nagu Dragon Gaiden ja Assassin's Creed Mirage Mõlemad olid kavandatud allalaaditavaks sisuks teiste mängude jaoks, kuni nende arendajad otsustasid laiendada oma ainulaadseid kontseptsioone eelarvepealkirjadeks. Nende mängude eesmärk ei ole olla nende vastavate frantsiiside edusammud, vaid pigem pakkuda kogemusi, mis annavad värske ülevaate sellest, mida fännid iga sarja juures armastavad.
Eraldiseisvad laiendused nagu Ämblikmees: Miles Morales ja Uncharted: The Lost Legacy esitlege uusi lugusid, mille peaosades on tegelaskujud, kes olid varem varasemates mängudes kõrvalrollidesse tõrjutud. Samamoodi Nagu Dragon Gaiden näitab sündmused, mis arenesid sarja peamiste pealkirjade vahel ja juhatab eelseisva loo juurde Nagu draakon: lõpmatu rikkus . Mõned eraldiseisvad laiendused viivad loo jutustamise ja mängimise loovad võimalused veelgi kaugemale, kohandades nende seeria valemit täiesti erinevatele seadetele ja žanritele koos Ubisofti Far Cry 3: Blood Dragon ja Far Cry Primal on mõned parimad näited selle kohta, kui veidrateks või leidlikeks need mängud võivad muutuda.
Kuigi tarbijad jätavad need sageli kõrvale, kuna need on odavamad ja lühemad kui enamik teisi mänge, eraldiseisvad laiendused on suurtele frantsiisidele väärtuslik viis katsetada ebatavaliste ideedega, ilma et oleks vaja traditsioonilise põhiliini sisenemise aega või ressursse. Vaatamata eraldiseisvate laienduste kasvava populaarsuse paljudele eelistele on nende väiksema eelarvega mängude muutumisel tööstuse standardiks ka mõned varjuküljed.
Eraldiseisvate laienduste miinused

Kuigi enamiku eraldiseisvate laienduste väiksem eelarve ja kiiremad arendustsüklid tunduvad nii arendajatele kui ka tarbijatele positiivsed, võib see kiirustatud tootmine mängu kvaliteeti negatiivselt mõjutada. Mõnel juhul viib see lihvimata väljaanneteni, näiteks Red Dead Redemption: Undead Nightmare , mis sisaldab endiselt mitut mängu rikkuvat viga. Muud mängud nagu Far Cry Primal ja Häbiväärne: autsaideri surm kritiseeriti nende lihtsustatud mehaanika, ebaharilike lugude ja üldiselt pettumust valmistava mänguviisi pärast, mis ei vastanud nende eelkäijate kõrgetele ootustele. Isegi Nagu Dragon Gaiden , mis avaldas mängijatele hiljuti muljet oma rahuldustpakkuva võitluse ja emotsionaalse kirjutisega, kannatas igavate kõrvalülesannete all, mis ei jõudnud kunagi lähedalegi varasemate sissekannete alamlugude kvaliteedile. Kuigi Gaiden on endiselt kiiduväärt tohutult nauditava kogemuse pakkumise eest hoolimata sellest, et väidetavalt töötati välja vaid kuue kuu jooksul, selle puudused tõestavad vaid, et eraldiseisvad laiendused pole iga seeria jaoks ideaalsed.
korstnasinine silt
Vaatamata paljudele vigadele, mis sageli esinevad eraldiseisvates laiendustes, pakuvad kõik need mängud vähemalt nauditavat kogemust, mis poleks põhimängu puhul võimalik. Mõned eraldiseisvad laiendused näitavad siiski, et mõned mõisted ei kuulu sellesse lühendatud vormingusse. Üks kurikuulsamaid näiteid on Konami oma Metal Gear Solid V: Ground Zeroes . Algselt mõeldud proloogimissiooniks, mis sisaldub aasta alguses Metal Gear Solid V: Phantom Pain , Ground Zeroes sai eraldiseisvaks väljalaseks pärast seda, kui sai selgeks, et arendus on edasi The Fantoomne valu oli veel kaugel lõpetamisest. Kahjuks absurdselt lühike kampaania Ground Zeroes ei õigustanud oma 30-dollarise (algselt 40-dollarise) hinnasilti ja jättis fännid pettuma, hoolimata selle vähese sisu muljetavaldava kvaliteediga.
Capcomi oma Resident Evil 3 (2020) samuti kritiseeriti tugevalt iseseisva laiendusvormingu sarnase väärkasutuse eest. Kuid samas Ground Zeroes ei pakkunud piisavalt sisu, et õigustada selle individuaalset avaldamist, Resident Evil 3 oli vastupidise probleemi ohver. Kuigi seda reklaamiti täispika mänguna, Resident Evil 3 kasutab peamiselt raamistikku Resident Evil 2 (2019) liiga lihtsustatud kogemuse pakkumiseks. The Resident Evil 3 uusversioon ei suutnud pakkuda 1999. aasta ellujäämisõudusklassikale ustavat värskendust lõigates välja arvukad ikoonilised kohad ja peamised funktsioonid (mitu lugude marsruute ja juhuslikult valitud üksusi eriti puuduvad) algsest mängust, samuti on selle kampaania sujuvamaks muutnud nii, et see oleks veelgi lineaarsem kui selle niigi sirgjooneline lähtematerjal. Võib-olla oli uusversiooni suurim solvumine originaali hirmutava antagonisti Nemesise taandamine lühidalt mõnes stsenaariumis.
belhaven keerutatud ohakas
Mõlemad Resident Evil 3 ja Ground Zeroes saab hinnata selle eest, mida nad pakuvad, kuid nad tõestavad ka, et mitte iga kontseptsioon ei tööta eraldiseisva laiendusena. Ground Zeroes oli meisterlik esitlus vapustavast visuaalist ja võrratust sügavusest, mida saaks veelgi täiustada Fantoomne valu . Kuid isegi valikuliste eesmärkide ja täiendavate väljakutsetega, mida see sisaldab, Ground Zeroes tundub siiski pigem ülehinnatud demo kui midagi, mis vääriks eraldiseisvat väljaannet. Samamoodi Resident Evil 3 oleks võinud olla unustamatu õudusversioon, mis tõi algse mängu kohutavad tagaajamised kaasaegse publikuni, kuid selle liigne toetus poolt seatud sihtasutus Resident Evil 2 koos selle tugevalt tihendatud kampaaniaga valmistasid fännid pettumuse selle raisatud potentsiaali pärast.
Miks on eraldiseisvad laiendused mängutööstuse jaoks olulised?

Vähesed eraldiseisvad laiendused on kunagi sama head kui nende täispikad analoogid, kuid isegi halvimad mängud võivad oma seeriat paremaks muuta. Nii nagu eraldiseisvad laiendused loovad arendajatele võimalusi uute ideedega katsetamiseks, võivad need olla ka katsepolügooniks mängukontseptsioonidele, mis võivad mõjutada frantsiisi tulevikku. Resident Evil 3 võis uusversioonina läbi kukkuda, kuid mäng tõestas, et seeria suudab leida rahuldava tasakaalu märuli ja õuduse vahel. Selle edu inspireeris hiljem põnevus-õudusmängu Resident Evil Village ja Resident Evil 4 (2023) .
Viimasel ajal, Assassin's Creed Mirage tõi seeria tagasi oma varjatud juurte juurde pärast seda, kui viimased mängud võtsid kasutusele avatud maailma RPG-vormingu. Kuid, Mirage Eraldiseisva laiendusena väljalase on ka Ubisofti jaoks madala riskiga vahend testimaks, kas sarja klassikaline valem meeldib endiselt fännidele. Pärast kriitiline ja äriline edu Mirage , on tõenäoline, et tulevikus täishinnaga Assassin's Creed mängud järgivad selle eeskuju ja võtavad kasutusele sarja algse vargusele orienteeritud mängu. Isegi lühikesed kogemused nagu Ground Zeroes või demo jaoks Nagu draakon: lõpmatu rikkus mis on kaasas Nagu Dragon Gaiden võib avaldada sarnast mõju, pakkudes arendajatele võimaluse varajasest fännide tagasisidest õppust võtta ja seda oma tulevastes projektides rakendada.
Eraldiseisvad laiendused pakuvad kolmik-A arendajatelt lühikesi ja magusaid mängukogemusi, mis muutuvad iga konsoolipõlvkonnaga üha haruldasemaks. Kuna nii palju kaasaegseid pealkirju on täis tüütu täiteaine ja ülekasutatud mängumehaanika, pakub eraldiseisvate laienduste keskendunud ja sageli eksperimentaalne disain värskendavat vaheldust. Lisaks on nende pealkirjade loovusel ja uuenduslikkusel potentsiaali lükata pikaajalisi frantsiise põnevatesse uutesse suundadesse. Nende väiksemate kogemuste väärtust on tõestanud lugematu arv eraldiseisvaid laiendusi, mille hulgas on mõned silmapaistvamad näited, sealhulgas The Last of Us: Left Behind , Grand Theft Auto: osad Liberty Cityst, ja Half-Life 2: 1. jagu ja 2. jagu . Kuigi nende kasvava populaarsuse ümber on ikka veel põhjust muretsemiseks, on eraldiseisvam laienemine lõppkokkuvõttes kasulik mängutööstusele tervikuna.