Liitu peoga: DM Eric Silver räägib, et tegelik mäng oleks kättesaadav

Millist Filmi Näha?
 

Tegelike mängulaudade RPG-taskuhäälingusaated on populaarsuses plahvatuslikult pakkunud, pakkudes paljudele inimestele, keda muidu oleks mängude ümber nohiklikest kogukondadest eemal hoitud Vangikojad ja lohed võimalus sukelduda sügavale reeglisüsteemidesse ja fantastilistesse maailmadesse. Liitu parteiga , Eric Silveri valdatud Dungeon keskendub mängude veelgi kättesaadavamaks muutmisele, rõhuasetusega selgituste andmisele, DM-le ja mängijatele võimaluse selgitada oma valikuid ning võtta arvesse tegelikke sotsiaalseid probleeme.



Silver istus koos CBR-iga, et rääkida maailmade toomisest Liitu parteiga elule. Ta räägib liitumisest D & D vagun pärast seda, kui ta oli teistest meediumidest mängu õppinud ja kuidas ta hüppas peaaegu kohe DMingi juurde. Silver arutab ka DM-de levinud lõkse, mida vältida, kuidas see võib olla teenistuskoht ja vastutus, mida ta tunneb ligipääsetavate ja teadlike lugude rääkimisel.



CBR: mis oli teie esimene TTRPG?

Eric Silver: Ausalt öeldes oli Vangikojad ja lohed . Ma arvan, et olen osa sellest uuest lainest, kes leidis taskuhäälingusaadetest ja meediast lauaplaatide RPG-sid. Ma olin seda teadnud Kogukond ja Võõrad asjad ja ma olin nagu: 'Oh, see tundub nagu midagi, mida ma tahaksin teha.' Nad tunnevad end lihtsalt naljakana; see on naljakas asi, mida teha. Telekirjanikud olid seda ilmselgelt mänginud ja ma mõtlesin: 'See on metsik. Ma pole seda varem teinud. '

Sest mulle meeldivad lood. Ma käisin juudi suvelaagris ja seal on selline rahvajutuvestmise traditsioon just kõigis suvelaagrites, eriti aga juudi suvelaagrites, sest selle peal on veel üks lisakultuurilisuse tase - mida ma mõtlen parimal võimalikul moel nagu keegi, kes veetsin 15 aastat oma elust juudi suvelaagris. Kuid seal on selline suuline jutuvestmise traditsioon, mida seostan 12 teise inimesega kajutis elamise ja šabati tähistamise ning lõkke tegemisega.



Ma ütlesin: 'Ma peaksin seda täiesti tegema.' Siis ma kuulasin Seiklustsoon: tasakaal , mis oli nii paljude inimeste värav, ja ma olin nagu: 'Oh, see on midagi, mida inimesed saavad teha.' Minu meelest oli see tõesti huvitav, et saate podcastide tegemisel mängu kasutada alusmootorina. Sellepärast leidsin selle üles ja siis hakkasin mängima Vangikojad ja lohed.

Mängisin mõnda juhuslikku mängu - minu esimene tegelane oli kunagi Erie Goldbottle, kes oli päkapikkuhoidja. Mäletan, et tegin seda konkreetselt selleks, et saaksin oma mastifi mäel sõita. Kuid me mängisime ainult ühte seanssi ja ma mõtlesin, et 'ma ei jõua siia kunagi, ma olen esimesel tasemel ja võitlen harpiaga. See ei aita mind täielikult. ' Hakkasin paar mängu mängima ja siis pidi see olema minu viies mäng Vangikojad ja lohed olin mina Podcasti jaoks DMing.

SEOTUD: Dungeons & Dragons: kuidas linkina mängida



vaik ipa kuuepunktine

Podcasti jaoks?

Jah, see oli minu üks esimestest seanssidest DMing, välja arvatud see, mida ma jooksin ja testisin. Kuid ma polnud nii palju mänginud - lugesin nii palju ja kuulasin Seiklustsoon . Teine naljakas on see, et olin tööle asunud - töötasin väiksema projektiga, mis tundus olevat väga suur meediaettevõte. See lahendas podcastide avastamise probleemi. Kuidas nad seda tegid, oli see, et neil olid toimetajad või inimesed, kes asju kuulasid, ja siis nad soovitasid seda ja lõpuks läks see rakendusse või midagi muud.

Olin vabatahtlikuna - lisaks helikirjandusele ja muule muule olin vabatahtlikult kuulanud Vangikojad ja lohed taskuhäälingusaated. Nii et ma kuulasin ilmselt esimest sajandit Vangikojad ja lohed netisaated 2017. Nii et ma teadsin, mida ma ei taha kuulata. Seal olid need neli keskpärasuse sammast, millele ma olin mõelnud: helikvaliteet oli nii halb, see oli nii nohikukeskne, see oli nii naljakeskne, et ei suutnud aru saada, mida kõik teeb, ja siis muidugi sirge valgus selle kohta. Oleksite üllatunud, kui paljud neist algaksid esimese 15 minuti jooksul vitsanaljaga.

... tunnen, et ma ei imestaks.

Sa ei oleks üllatunud, kuid siis, kui seda kuuled, oled nagu: 'Wow, nii paljud neist lihtsalt algavad nagu' ja see neiu - suurepärane rack. 'Ja ma teadsin, mida ma ei tahtnud kuulake ja nii see saade kokku saigi. Alustuseks oli kaks töökaaslast ja keegi tuttav, kes oli hakanud omal käel podcastingutega tegelema. Nüüd on sellest rohkem kui neli aastat ja meie podcastide tootmise ettevõtte ja kollektiivi Multitude algusaeg.

Kas olete üldse tagasi pöördunud lauamängude mängimise juurde või olete nüüd lihtsalt püsiv DM?

Olen paar korda mänginud, mul on Maskid rühm, kuhu kuulun ja olen paar mängu mänginud. Mulle meeldib mängida, kuid DMing on minu jaoks selline teenindav amet ja see on midagi, millest olen aru saanud, et olen tõeliselt osav. Üks minu esimestest kordadest oli DMing mõeldud mõnele sõbrale, kelleks olid lõpuks kõik paljud. See oli lihtsalt selleks, et saaksin oma merejalad enda alla, siis alustasime podcastiga. Olin teinud paar ja siis langes keegi viimasel sekundil välja. Pidin laskma ühe lasu, millel puudusid seikluslikud tagajärjed.

SEOTUD: Dungeons & Dragons: põhilised seiklusvahendid, millest te ei tohiks kunagi mööda minna

Jooksin ühe, kus tõmbasin Monsteri käsiraamatu välja ja sirvisin lehte ning vaatasin Kuo-toat, neid kalakesi, kes ringi joostes loovad jumala. Ma olen nagu: 'See on nii huvitav. Tundub täpselt, mida VC käivitus teeks. ' Nii et seal oli see seiklus, kus see tüüp juhuslikult ilmus ja oli selline: 'Kuule, kutid, olete seiklejad, kas koondaksite minu jaoks uue kraami minu loodud ettevõttesse?' Nad läksid tema kabinetti ja kahekordse klaasi taga oli see Kuo-toa, kes kuulas, mida nad tegid. Ma küsisin neilt paar sarnast küsitlusküsimust ja siis sai sellest demi-tõrjuva metsalise pantrijumalaks, kellega nad pidid lõpus võitlema.

Lõpuks nutsin ühe oma mängijast, sest see oli mängus seotud nende isaga ja siis jumal suri päikesetõusul, sest neil oli piisavalt, et seda vaid paar tundi koos hoida. Ma olin nagu: 'Tead mis, mul võib see tegelikult korras olla.' See on hea - panin ühe oma mängija nutma, see oli vinge. Julia [Schifini] on nüüd üks meie mängijatest ja nii tihti olen nagu 'Julia, ma võin sind nutma panna'. Nii et ma arvasin tõesti, et olen selles osav.

Ma suhtun DMingusse väga teenindusasendisse. Olin keskkooli inglise keele õpetaja ja laagri nõustaja. Seal on suhe DM-i ja mängijate vahel samal ajal. Siis, kui olete podcastis, on publik ruumis nagu kolmas inimene, kellele mängite, nagu mängijad mängivad ka neile. Kui keegi ei kuula õpetajat või keegi ei tegele õpetajaga või keegi ei taha teha seda, mida laagri nõustaja plaanis on, oled sa lihtsalt tüüp, kes karjub toas. Midagi, mida ma Dungeon Masteringis tunnen, on see, et ma tahan, et teil oleks hea olla. Ma arvan, et ma olen selles osas kuidagi hea, nii et ma arvan, et saan seda teie heaks teha. Ja sellepärast mulle väga meeldib DMing.

Olen teises mängus, kus tegelen lihtsalt oma lõbuks DM-iga, kus tunnen, et treenin anime montaažis, eks? Vaatan nii palju Üks tükk praegu viilutan ma Roronoa Zoro asju nii palju kui võimalik, et võimalikult tugevaks saada. See on justkui animisportlane - või korvpallur; Ma saan oma kaadrid üles. Mulle meeldib seda teha ja ma üritan seda paremini teha. Siis saan ka võimaluse mängida selles teises Maskid mäng. Ma tean, et selles on teatud hulk ettevalmistusi, kuid tunnen, et olen selles osav ja nii osalen üritusel, grupis, kogukonnas, mis on teie mäng.

SEOTUD: Shadow & Bone: Blades in the Dark on täiuslik TTRPG Netflixi seeria fännidele

Inimesed räägivad palju tavalistest vigadest, mida esmakordsed DM-id sageli teevad. Kas sa arvasid, et suutsid neist kõrvale hiilida, kui sa lihtsalt nii palju sisse võtsid D & D sisu taskuhäälingusaadete või vaatamise kaudu Kogukond ja Võõrad asjad ?

Oh, see on hea küsimus. Tahaksin seda loota, aga ilmselt mitte. Õnn oli selles, et Liitu parteiga , sinna läheb palju järeltoodangut. Kui me sellega tegelesime, mõtlesin: 'Ma teen eelproduktsiooni ja DMingi.' Kuid mul oli Brandon Grugle, üks meie mängijatest, meie toimetaja ja helikujundaja - ma teadsin alati, et on midagi, millele tagasi kukkuda.

Kui mul oli vaja peatuda või kui ma pidin midagi tegema või tekkis konflikt, mille pidime lahendama, teadsin, et saame selle välja redigeerida, sest mul oli vaja oma jalad enda alla saada. Teadsin, et keegi vaatab seda minu järel ja siis otsustame, mis huvitavat ja mida publik naudib. Ma arvan, et minu mängijad on alati olnud väga lahked ja mõistvad, et me kõik mõtleme selle koos välja.

Läksin paar korda kindlasti läbi. Aasta esimeses kampaanias on asju Ühine Pidu et ma sooviksin muutuda, oleksin teistsugune. Teist kampaaniat on nüüd tore teha. Me ei tee enam isegi fantaasiakampaaniat. Me teeme seda kaasaegset superkangelast, X mehed -stiil, futuristlik asi, mis minu arvates seondus teemadega palju rohkem. Enne ütlesin: 'Ma proovin lihtsalt lugu teha ja ma näen, mis juhtub.' Tore, kui saan sellele veel ühe ampsu teha. Aga mulle meeldib ka teha taskuhäälingusaadet, kus me ei voogesita; Teadsin alati, et osa taskuhäälingu kunstilisest loomingust hõlmab toimetamist.

Räägime natuke konkreetsemalt Liitu parteiga . Kas soovite inimestele anda lühikese sissejuhatuse praegusesse hooaega?

Absoluutselt. Nii avastas dr Cassandra Morrow 1985. aastal uue elemendi, kui ta oma laboris oma väikeses kajutis Laketon New Yorgis, mis on see väike järvelinn New Yorgi osariigis, segamini. Ta avastas selle uue elemendi, mida nimetatakse diafooriks, mis on uskumatult võimas ja puhta energiaga põlev. Samal ajal kui ta selle avastas, ja samal ajal kui kõik linnas elavad inimesi vaatasid Tagasi tulevikku , see vabastas delta-kiirgust, mis muutis olemuslikult seal elavate inimeste DNA-d. Neil olid väga madala kvaliteediga supervõimed - nad nägid 45-aastaselt lihtsalt väga head välja või olid nende vastupidavus suurem. Nende lastel, praegu 202x, kus me alustame, on supervõimed ja paljud neist inimestest arvestavad sellega.

õllekas ülemeelik pätt

SEOTUD: Wanderhome peaks saama selle suve kõige lõõgastavamaks TTRPG-ks

1985. aastast pärit, 202x suurune Laketon on Lake Town City, New Yorgi osariigi pealinn ja umbes sama suur kui Portland, Oregon. See on futuristlik linn, mille me lõime mõne maailmaehituse tööriistaga, millest ma koos häkkisin Vaikne aasta autor Avery Alder. Nüüd mängime selles ja koorime palju sellest, millest aru saame Vangikojad ja lohed et see sobiks X mehed superkangelase mudel võimude kohta. See on väga linnatasandil, väga Julge või Ämblikmees , uurides tõepoolest, mis tunne on olla jõuline rahvakeel Lake Town Citys ning vastutus, mis meil on võimu ja õigluse eest. Mida teete siis, kui olete ettevalmistuseta, kuid kellelgi on teie käes tõukejõud?

Kuidas otsustasite naha uuesti nülgida D & D podcastide esmase süsteemina?

Ma arvan ennekõike, Vangikojad ja lohed on jutustamisseade, kus peaksite seda kasutama, kui soovite rääkida eepilist lugu, mis hõlmab võitlusi ja tegevusi. See on kindlasti lugu, mida me veel räägime. Viies väljaanne lubab kindlasti palju inimestevahelist draamat, kuid seal tuleb tegevust. Seal hakkavad plahvatama sillad. Tuleb superkangelaste võitlusi. Seal hakatakse käima salajastes baasides. Ja ma arvan seda Vangikojad ja lohed suutis seda ikkagi teha.

Selle uuesti nülgimine oli kindlasti lõbus kontseptsioon. Ma ütlen, et me tahtsime selle uuesti naha alla ajada ja eemalduda fantaasiast mõningate pettumustega, mis meil olid fantaasiažanri villasse värvitud varjatud rassismi, seksismi ja antisemitismi pärast. Tahtsime teha midagi muud. Teine asi on see, et veedame palju aega inimestele mängimise õpetamiseks Vangikojad ja lohed . Esimeses kampaania esimeses kahes episoodis teeme lugu ja Amanda [McLoughlin] hüppab sisse ja ütleb: 'Hei, see on päästev vise. Seda me teeme. ' Kaasatud on palju mänguharidust, nii et me ei olnud valmis sellest eemalduma Vangikojad ja lohed just sellepärast, et uute inimeste mängima õpetamine on suuresti osa kogu meie asjast.

Tegin selle nimel palju tööd Vangikojad ja lohed natuke rohkem sellest, mida me tahtsime. Kirjutasin üles juhendi nimega Keebid puuduvad , mis on mõeldud siis, kui soovite nahka uuesti värvida Vangikojad ja lohed moodsa superkangelasemaailma jaoks, lisades selle maailmaehituse elemendi. Kuid palju oli veel teha. Tahtsime jääda mängusüsteemi juurde, kuigi ... selle muutmiseks oli palju tööd. Kuule, ma armastan Maskid . Ma arvan, et see on suurepärane, kuid ma ei tahtnud ilmtingimata rääkida lugu teismeliste või noorte superkangelaste tunnetest. Kõik olid 30ndate lõpust kuni keskpaigani, mis minu arvates on ka nagu seiklejate tippaeg. Ma arvan, et seda on palju Vangikojad ja lohed võib endiselt venitada, eriti kui eemaldute kuidagi raamatutes avaldatust.

SEOTUD: Kuidas Palimpsest laieneb TTRPG Worldbuilding võimalustele

Olete maininud Vaikne aasta ja Maskid ja ma tean, et teine ​​kampaania kasutab mõnda neist Terad pimedas stiilis tagasivaated. Kas on veel TTRPG-sid, mille olete uuesti nahastamiseks ja mõjutamiseks kasutanud?

Oh mees, ma armastan välkmehaanikat ja Terad pimedas . See on nii hea. Kuid arvan ka, et see näitab seda D & D ei jõua kõike. Ma ei hakkaks kunagi aistrit tegema D & D mäng. Ainult ajastus - ja õnnista Dimensioon 20 , kui Brennan Lee Mulligan seda teeb, tuleb see selle mehe peast välja - see on tõesti raske. Ajastus ja algatusidee lihtsalt ei sobi sellega.

Aga jah, Terad pimedas Ma tõesti armastan. Need kolm on suured, ma üritan mõelda ... jälitamise mehaanika Lapsed jalgratastel Mulle väga meeldib ja idee lahendada tülisid erinevalt on see, millest olen õppinud Lapsed jalgratastel . Ma tõesti armastan - see nimi põgeneb minust, teine, mille tegi Avery Alder, on nagu osaliselt juudi ja osaliselt queer kogukonnad ... nagu Worlds Apart ... see on sõna otseses mõttes minu töölaual, ma vaatan seda iga päev ja nimi põgeneb minust.

Ta tegi Unistus viltu ja Unista peale .

Jah, Unista peale . Ma arvan, et selle meenutamine, sest me loome linna, loome kogukondi ja ehitame seda kraami Lake Town City linnaosa rohkematesse piirkondadesse, oli kindlasti midagi. Muidugi on juudi rahvajuttude veidruste ja rumaluste meenutamine midagi, millest ma hoolin üsna palju. Ja nende lugude maagia ja maagilise realismi meenutamine on kindlasti midagi, mida saate superkangelasele tuua või jõulise loo. Mind on inspireerinud ka need.

Podcasti DMingiks valmistumine erineb tõenäoliselt lihtsalt sõprade jaoks mõeldud DMingist. Kas igas episoodis on kindel võitluse ja narratiivi suhe ning rollimäng?

Ma arvan, et esimene asi, mis mul peas on, on see, et me kõik peame publiku poole petma. Ma mõtlesin, et olin teatrilaps, keegi teist, kes olete laval olnud, teab, et teil pole publiku poole selga. Isegi kui te kunagi veekeetjat hoides niimoodi ei seisa, peab teekeetja olema õiges käes, et te ennast ei blokeeriks ja mängiksite publiku poole. Ma arvan, et meenub, et keegi teine ​​vaatab seda peale meie kui mängijate. Kuid ma arvan, et see on midagi, mida oleme oma peas hoidnud, nii mina DM-na kui ka mängijad oleme kõik seda teinud - petnud publiku poole, veendunud, et teeme huvitavaid asju, mis pole võib-olla liiga ajulised, nii lõbus kõigile kuulamiseks. Redigeerimine on osa sellest, kuid meenutades ka seda, kui me seda teeme.

SEOTUD: Sellest podcastist põgenemine näitab, et reegel Audio Escape Rooms valitseb

Mulle isiklikult tundub, et initsiatiivi on podcastis tõesti raske teha, kuna arvan, et aeglus ja metoodika: 'Me teeme seda ja teeme seda ja teeme seda' Vangikongid ja draakon . See on ajalugu, see on sõjamäng, vajate kaarti, vajate matti, soovite selle kõik reaalselt joondada. Püüan alati leida konflikte või võidelda erinevatel viisidel. Ma teen palju oskustega seotud väljakutseid. Me teeme vahel tülisid, nagu oleks meil üks-ühele tülisid, mis muutuvad pigem poksimatšiks. Leidsin veel mõned mehaanikud Kobold Press , neil oli poksimehaanik, keda kasutasin üks-ühele superkangelaste võitlusteks. Kuid ka meenutada, millal saab initsiatiivi panna, on järgmine: 'Olgu, see on siis, kui tegu on märulifilmiga' või 'see on nagu Marveli filmi viimane vaatus'? Vaatame kõiki lööke.

Võitluse väljanägemise tasakaalustamine on asi, mida olen palju ette valmistanud, kuid ausalt öeldes olen tõesti püüdnud ohjad kergelt puudutada. Teatud osa on - ja see on nii ülekasutatud, nii et ma ei mõtle seda, kuid see pole raudtee, kui peate sõitma rongiga ühest kohast teise, eks? Mõnikord peate sõitma rongiga. Ma panen paika kampaania ja selle loo ning tahan olla kindel, et mu mängijatel on selle sees lõbus mängida. Niipalju kui ajan põhilugu edasi, üritan tõesti mitte üle valmistuda.

Olen kuskilt kuulnud, et peaksite valmistuma vaid poole kauem, kui arvate, et teie seanss saab olema. Nii et kui teil on kahetunnine seanss, ei tohiks te ette valmistada rohkem kui tund. Ma tõesti tõesti üritan sellest kinni pidada, sest teate, et ma alati üllatun.

Asi, mida me praegu teeme, on kaar, milles oleme praegu, ajaline kaar. Ja ausalt öeldes tegin alguses palju ettevalmistusi ja olen praegu ohjadest väga lahti, sest tean kõike, mis nii vara toimub, kuid mul pole aimugi, mida nad edasi teevad. Võimalus reageerida NPC-dele ja neid tõeliselt kehastada ning lasta neil reageerida - seal on palju tegevust ja reaktsioone, mida ma õpin nii jutustamise kui ka kõige selle lõbusa kohta Vangikojad ja lohed . Ohjadest lõdva puudutus aitab kindlasti kõiki. Ma mõtlen, et kui mul on redigeerimine minu poolel, võin olla üllatunud ja saan vajadusel sekundi võtta. Mulle meeldib üllatada nii mitmel erineval viisil.

SEOTUD: Dungeons & Dragons: milliseid rolle peab iga erakond edu saavutama?

Kuidas see teie seadistuses mängib? Me kõik kuulame seda meelteteatri stiili, kus te lihtsalt kirjeldate kogu tegevust. Kas jagate kaarti ja planeerite kuni punktini, kus iga tegelane asub?

Oh, ei, mul on tunne - kõigi teie korvpallipeade jaoks on see nii, nagu oleksite 16-aastane ja te pole kunagi varem korvpalli mänginud ning teil on treener, kes tuleb teie juurde ja ütleb nagu 'Hei, sa võid olla hea korvpalli juures. Sa oled pikk ja sportlik ning suudad tõeliselt kõrgele hüpata. ' Ja ma olen nagu 'Hästi' ja siis õpin korvpalli niimoodi, selle asemel et seda lapsest saati teada saada. Mul on tunne, et kuna ma jõudsin selleni meedias, siis ma pean seda teadma. Kuid nüüd pole mul aimugi, kuidas kaarti teha. Mul pole üldse kaardioskusi, sest olen alati mänginud mõistusteatrit, eriti kuna see on podcast.

kui suur on ba sing se

Olen teinud videotööd, kuid mitte nii palju kui Dungeon Master. Olen alati teinud meelteatrit, nii et minu märkmed peavad olema suunatud minu mängijatele. Kõigel, mida ma ütlen, ei ole visuaalset komponenti, nii et ma pean veenduma, et minu märkmed ja kõik, mida ma teen, on meelteatrit soodustav.

Ausalt öeldes on see, mida te praegu vaatate, väga sarnane. Mul on mikrofon ja mul on siin väike laud, millel on praegu lihtsalt klaviatuur ja hiir peal, kuid tavaliselt on mul lihtsalt märkmed arvutis. Oleme viimasel ajal palju kaugmängu mänginud, sest üks meie mängijatest elab LA-s ja teate ka ülemaailmset pandeemiat. Esitame oma suumi või Google Meet'i ja seejärel salvestame. Nii et see on kõik minu seadistus. Ma kasutan tõelisi täringuid - mulle meeldib tegelikke täringuid omada, nad lisavad tunnet ja heli, sest podcast on vormi veeretamine ilus. Siis on mul DM-ekraan juhuks, kui ma peaksin kellelegi pommi viskama ja ma peaksin teadma, kui palju kahju see tekitab. Kuid see on üsna paljas luud; see on palju analoog värki.

Sina ja Liitu parteiga ja Mulitude on teinud palju tööd, et proovida D & D ja need inimestele kättesaadavad TTRPG-d. Kas saaksite natuke rääkida sellest, millised on olnud juurdepääsetavuse tõkked ja mida olete nende vastu võitlemiseks teinud?

Esimene asi, mida me alati tegime, oli 'After Party'. Nagu me ütlesime, haridus, õpetades teisi inimesi mängima. Ma arvan, et laua peal olev RPG meedia on viis, kuidas inimesed saavad mängu õppida ilma, et peaksid suhtlema inimestega, kes on valmis teid kohe väravas hoidma. Meil on 'After Party', kus iga kahe osa järel räägime sellest, mida ma olen teinud, mida mängijad on teinud, milline mängujuhtimine läheb juba räägitud asjadesse ja siis algajate asjadesse - tõesti seadistamine, kui te ei tea, kuidas mängida, peaksite seda kuulama. Toetame seda alati erineval viisil.

SEOTUD: D&D anatoomia: 5 fakti aktsionäride kohta, mida enne pimedat allianssi teada saada

Meil on algusest peale olnud ärakirju ja need on olnud üsna üksikasjalikud. Ilukirjandussaate tegemine ja eriti a Vangikojad ja lohed või lauaplaadi RPG-show, on seda olnud keeruline teha. Millal olen iseloomuhäälega? Millal olen lihtsalt tavaline inimene? Veendudes, et see oleks võimalikult põhjalik, oleme seda teinud juba hüppest alates. Meie kirjutas artikli umbes siis, kui inimesed tahavad, et ka nemad õpiksid seda tegema. Ma mõtlen, et me pole kurdid ega vaegkuuljad, nii et tegime selle tagasi 2018. aastal, et kirjutada, mida oleme teinud. Ka sellest on palju ressursse, kuid me tegime midagi, millest aru saime, et seal pole, ja me tahtsime seda tõesti jagada.

Ma arvan, et ligipääsetavuse mõttes on teine ​​asi teadmine, et saade on teie jaoks või vähemalt suudab teid avasüli vastu võtta. Meie mängijad on veidrad ja me oleme paljude nende lugudega tegelenud. Val Vesuvio on nemad / nemad nüüd meie ühe tegelasena. Meie esimene episood meie esimeses kampaanias algas homopulmadest. Ma tahan, et kõik teaksid hüppest alates, millega tegu.

Samal ajal tunnen, et mul on Dungeon Masterina kohustus proovida tuua nii palju inimesi, et nad näeksid ennast võimalikult palju. Annan endast parima, mis võimalik ja olen püüdnud ennast võimalikult palju harida. Olen sirge valge cis-mees ja sellest kõigest aru saades oleme koos konsultantidega teinud koostööd selle tagamiseks, et meie tegemistel oleks mõtet. Kohe selle jutustamiskaare alguses rääkisin kellegagi sellest, mida kiirgus võib kellegi kehale teha, ja päriliku, ülekantud kiirguse omamise tagajärgi. Oleme rääkinud mõne inimese ja konsultandiga, maksime neile palka ja see on olnud tõesti väga hea.

Samuti olen üritanud tuua palju juudi kraami - see on minu jaoks palju oluline. Ameerika ilmaliku jutustamise idee - tegelikult on see moraal tegelikult kristlik. See ei haarata, kui paljud inimesed mõistavad, mis on hea ja kuri, eriti nüüd päris linnas. Kas kõik on kirik või tähistavad kõik kuidagi jõule? See on asi, millest ma olen väga teadlik olnud ja olen püüdnud tuua sisse palju erinevaid mütoloogiaid. Meil ​​on ka mütoloogia podcast saidil Multitude Kanged alkohoolsed joogid , nii et olen õppinud palju koletisi erinevatest kohtadest ja üritanud neid sisse visata.

Jällegi üritan teose sisse panna. Püüan tunnustada privileege ja pimeala, mis mul on, kuid püüan veenduda, et võimalikult paljud inimesed näeksid ennast või vähemalt teaksid, et see on teretulnud koht olema. Siis muidugi omaette nalja visates ja veendudes, et meie tegemiste armastamiseks pole vaja konkreetset popkultuuridieeti.

SEOTUD: D&D anatoomia: 5 fakti matkimisest, mida peaksite teadma

Kas teil on superkangelaste loo rääkimisega superkangelaste ja valvsuse suhetes ning isegi politseiga probleeme?

Oh, 100 protsenti. Teist kampaaniat alustasime 2019. aastal ja algusest peale olin nagu: 'Jah, politsei on alati kaasatud.' See on jällegi osa minu privileegist - asjast, mida ma pole alati suutnud tunnistada. Ma arvasin, et politsei on alati kuidagi neutraalne. Nad on nagu abivalmid, kuid mõnikord päästavad vist inimesi ja seda kõike. Kuid loomulikult oleme 2020. aastal mõistnud, et ei, need ei aita inimesi. Nad on agressiivsed ja see pole kasulik. Ja ma arvan, et valvsuse osas on see keeruline, aga kelle poole siis pöördute, kui teid kaitsma pidanud inimesed teid ei kaitse? Ja ma arvan, et see on pigem karm küsimus.

ma saan seda teha terve päeva

Ja me oleme koos praeguse linnapea dr Cassandra Morrow'iga, [mis tekitab küsimuse], kas keegi juhtivtöötajatest saab teid aidata või kas nad soovivad oma eeliseid? Siis jälle, kui teil on võim, mida te sellega teete? Kas aitate teisi? Või kasutate seda oma isiklikuks kasuks, tunnistades, et see võib olla mõlema kombinatsioon ja see on midagi, millega peate tegelema.

Politsei seisukohalt on see midagi, mida ma olen tõesti proovinud kõvasti pöörata. Esimeses kaares oli see tüüp Brian Roper, kes oli politseinik, keda üks tegelastest tundis. See oli selline nagu a Brooklyn Üheksa-Üheksa asi oli nagu: 'Oh, ta on tobe. Ta ei tea, mida ta teeb, Aggie teab ilmselgelt palju rohkem kui tema. ' Ja siis oli nagu: 'Oh, ei, me ei taha seda teha.' Mängisime ideedega, et politsei on lõbus ja hea ning selline kopaganda. Kuigi me ei teinud seda isegi tahtlikult, olime nagu: 'Oh, mu jumal, siin see on.' Sellest eemaldumine on olnud tõesti oluline.

See on kindlasti midagi, mida peame teadvustama ja mille kallal me töötame. Kuid loomulikult ei saa teil politseid olla, sest see on superkangelaste lugu. Lihtsalt tunnistades, et neil on takistus ja nad on agressiivsed ning nad ei aita kõiki ega tea, mida protestide ajal teha, ning püüavad summutada omaenda ideed võimust ja mida nad ootavad juhtuma on midagi, mida me üritame tunnistada. Püüan seda tõesti teha kerge puudutusega ja teadlikust kohast. Panete teose sisse ja proovite tegutseda kohast, kus teid teavitatakse, näiteks: 'Oh, ma tegin vea. Ja nüüd proovin teha paremat paremat tööd. '

SEOTUD: Seiklustsoon: mida Ethersea proloog ilmutab kuningriikide kohta

Kes on teie lemmik NPC sel hooajal mängida?

Mul on palju. Ma tõesti armastan paljusid peamisi NPC-sid, mis meil on. See on tõesti raske; see on nagu minu laste valimine. Ma arvan, et olen selle kaheks viinud. Mul on ülikonnas antropomorfne jänku, jaanuar. See on lihtsalt väga lõbus, kui öeldakse ebameeldivaid asju suure rõhuasetusega või agressiivsete asjadega, näiteks 'Fuck yeah dude, let's just fucking do it, will be fucking great. Ja ta on täpselt nagu kolme jalaga jänes.

Kuid arvan, et minu kaks lemmikut on ilmselt ... Hapu Anthony. Ta on osa superkangelaste meeskonnast Upcountry Keepers. Ta on Flyboy ja ta on väga Tippkutt . Ta kannab a Tippkutt jope ja aviator päikeseprillid. Ta sööb nagu Brad Pitt Ookeani 11 filmid; ta sööb alati. Tema hääl on lihtsalt nii banaan. Ta on nagu [nasaalsel toonil] 'Jah, see on nagu, kui kõik saavad lihtsalt tagasi minna. Ma arvan, et me hoolitseme selle eest, ärge muretsege, ma sain aru. Ma vaatan siit üles ja kontrollin seda, lihtsalt lendan ringi. ' See on väga konn Kermit ja minu mängijate antagonism tema vastu on nii lõbus.

Ma arvan, et peeglite rüütel on mu teine ​​lemmik. Nende maskeeritud valvur, kes on täielikult kaetud näoga ja sõidab ringi a Tron stiilis jalgratas ja on ka täiesti peegeldav - kogu oma kostüümis ja rattas on kroomitud. Samuti on nad maskeeritud kuju; keegi ei tea, kes nad on. Maratoneerisin kõik Teen Titans kui ma selleks valmistusin, sest see oli eetika ja teemad, mida ma mingil moel käisin, tõeliselt raske ja naljaka kraami ning inimestevahelise draama tasakaal.

Peeglite rüütel sarnaneb väga palju Punase X-ga kui Batmani tuletisele, kuid just nagu: 'Ma teen seda siin, sest teen seda minu jaoks ja mul on väga selge ettekujutus sellest, mis on õige ja vale. ' Mulle meeldib seda mängida. Nad lähevad iga hinna eest oma identiteeti kaitsma ja ma arvan, et see on väga lõbus motivatsioon kandideerida. Samuti sõidavad nad jumala Troni rattaga! Nii lõbus on mängida, et: 'Hästi, ma hakkan tallama ja tallama, siis liigutan 60 jalga', ja siis nad on kadunud. Initsiatiivi panemine on väga lõbus.

Hapu Anthony ... Ma isegi ei teadnud, et Hapu Anthony saab olema nii suur kui võimalik. Ma teadsin alati, et hapul Anthonyl on see hääl ja lendamisvõime, kuid ma ei teadnud, kui antagonistlikud on mängijad Upcountry Keepersiga. Ma armastan ka Emily Slaughterit. Emily Slaughter on nagu Upcountry Keepers'i Emma Frosti stiilis juht, kes on nii tüdrukutest ülemus ja amiini-katana oskustega. Ma leian, et nii huvitav on seda kõike väga lahja tüdrukutega ülemuseks moosida olnud ka väga lõbus. Ma ei teadnud, et nad kõik nii antagonistlikud saavad olema, nii et kui mängijatel on nii palju inimesi, kes saavad üles tõusta, siis nad isegi ei ürita. Mängijad vihkavad neid nii palju, et kõik, mis ma teen, paneb nad teele. See on väga lõbus.

Aga ma mõtlen, et mul on selle jätkumise ajal palju muid lemmikuid - kurikaelte mängimine on tõesti lõbus. Milo sõprade mängimine on olnud tõeliselt lõbus. Lucas, Apple ja Zach Rose, nagu nohikud kuradima sõbrad, meeldivad väga ka uues tüübile Ämblikmees Film. Ma armastan seda dünaamikat ja mul on kolme sellist sõpra olnud väga lõbus mängida.

Liitu pidude 1. hooajaga ja praeguse hooaja esimesed 29 jagu on saadaval saidil Liituge partei veebisaidiga ja podcastide voogesituse platvormid nagu Spotify, Apple Podcasts ja Google Podcasts. Uued episoodid langevad igal teisel nädalal teisipäeviti. Käimasoleval hooajal mängivad Eric Silver, Brandon Grugle, Amanda McLoughlin ja Julia Schifini.

Hoidke lugemist: Dungeons & Dragons: 5 näpunäidet uskumatute tegelaste loomiseks



Toimetaja Valik


Välk: 5 korda jooksis ta liiga kiiresti (& 5 korda, kui ta ei olnud piisavalt kiire)

Loendid


Välk: 5 korda jooksis ta liiga kiiresti (& 5 korda, kui ta ei olnud piisavalt kiire)

Alates kriisist lõpmatutel maadel kuni Bart Alleni surmani, siin on mõned hetked, kus The Flash oli lihtsalt liiga kiire (või siiski mitte piisavalt kiire).

Loe Edasi
Üks tükk: 10 fakti, mida te ei teadnud viie vanema kohta

Loendid


Üks tükk: 10 fakti, mida te ei teadnud viie vanema kohta

Gorosei ehk viis vanemat ühest tükist on salapärased tegelased. Kuid nende kohta on olnud huvitavaid paljastusi, sealhulgas need kümme fakti.

Loe Edasi