Intervjuu: Kirin Sinha teemal Illumix ja viis ööd Freddy's AR-is: eritoimetus

Millist Filmi Näha?
 

Üks populaarsemaid õudusvideomänge on Viis ööd Freddy juures , frantsiis, mille keskmes on õnnetud isikud, keda mõrvarlik animatroonika ähvardab pitsasalongides pärast tunde. Kuigi viimane osamakse on jõudmas PlayStation 5-le selle kuu jooksul Viis ööd Freddy juures: Turvarikkumine , AR mängustuudio ja arendaja Illumix tõi turule mobiilipealkirja Viis ööd Freddy's AR-is: eritoimetus , tuues fännide lemmikrobotkoled mängijate ümber reaalsesse keskkonda nii soolo- kui ka ühiskogemuste jaoks.



Eksklusiivses intervjuus CBR-ile selgitab Illumixi asutaja ja tegevjuht Kirin Sinha uuenduslikke AR- ja Mixed Reality-kogemusi, mida tema ja ettevõte tahtsid frantsiisi tuua, ja õrritab seda, mida fännid järgmisena oodata võivad.



Kuidas Viis ööd Freddy's AR-is: eritoimetus esmakordselt Illumixis?

Kirin Sinha: Olen peaaegu kümme aastat olnud vaimustuses Computer Vision AR-ruumist. Alustasin arvutivisiooniga nüüd kaksteist aastat tagasi - mis on valju öelda - kohutav, kuid spetsialiseerusin lõpuks Computer Visionile ja olin AR-i potentsiaalist väga-väga põnevil. Töötasin kraadiõppe kallal ja äkki said oma telefonis käitada kõiki neid arenenud ML-mudeleid. Ja kui see pole selle loo põhjal ilmne, olen hiiglaslik nohik ja alati olnud. Kasvasin üles Tähtede sõda , Harry Potter , iga Mario mäng; see oli kogu mu elu. Nii sai mulle selgeks, et meil on see tohutu võimalus tuua sellised fantaasiamaailmad potentsiaalselt oma maailma, süvendada oma sukeldumist omaette ruumi ja ma arvasin, et see on nii põnev ja nii huvitav ja midagi sellist, mida tegelikult polnud kunagi varem olnud enne tehtud.

Niisiis hakkasime selle ruumiga töötama juba enne seda, kui Apple ja Google jõudsid ARCore'i ja ARKiti; testisime Yoda maailma toomist ja kõike seda viis-kuus aastat tagasi. Ja juba varakult, kui mõtlesime, milliseid pealkirju oleks huvitav teha, Viis ööd Freddy juures oli alati meie nimekirjas. See oli mäng, millega olin kindlasti tuttav, YouTube'i publikuga, ja arvasin, et oleks väga huvitav lahata, kas see õudusunenägu on ellu ärganud ja ma arvan, et AR lõi selle tõeliselt huvitava sõiduki, et väljendada õudust viisil, mida traditsiooniliselt pole peetud õuduseks, mis on tavaliselt seotud suletud ruumidega, vähem võimalusi suletaks teid versus, mis annab teile terve avatud maailma, millega tegeleda. Kindlasti tundsime, et on võimalik midagi tõeliselt huvitavat teha, isegi kui nende õõvastava animatroonika psühholoogiline idee elus ja teie majas teie eest tuleb.



See kontseptsioon hoidis lõpuks palju vett ja lõpuks sattusin kohtuma ja tutvusin Scottiga [Cawton]. Küllap nad kuulsid, et meid huvitas AR väga. Nad otsisid selgesõnaliselt kedagi AR-mängu väljatöötamiseks, ma tean, et ta oli rääkinud suurte AR-mängude arendajatega ja ma arvan, et nad tahtsid tõesti AR-i mehaanikale uudset lähenemist, nii et mitte geograafilist asukohamängu tüüpi toidupoes või nurgas ja võtke see animatronic kätte. ' Frantsiisil pole lihtsalt mõtet. Kuid midagi, mis tundus, et nad tulevad teie juurde, midagi kodusemat, midagi, mida inimesed võiksid tõesti nautida kõikjal, see on see, millele me oleme spetsialiseerunud ja turul pole tegelikult ühtegi teist mängijat, kes oleks spetsialiseerunud sellisele ümbritsevale, kohanemisvõimelisele AR-le . See oli lihtsalt väga hea matš, Scott ja mina lõime selle ära ning sellest ajast peale oleme koos töötanud alates 2018. aasta lõpust.

kelmikas marionberry braggot

Rohkem kui lihtsalt AR, on teil see mängu patenteeritud segatud reaalsuse komponent. Kuidas on see seda frantsiisi viinud?

Sinha: See on olnud tõesti põnev! See lihtsalt toimub, läheb otseülekandesse! Otsime alati võimalusi kasutajakogemuse suurendamiseks, hoides neid tegevuse keskmes. Ma arvan, et üks väga lahe asi, mille AR-st saate, on see, et see on oma olemuselt esimese inimese kogemus. Olete treener või turvamees, mis tahes loo peategelane, mida te mängite, ja ma arvan, et segatud reaalsuse abil saab see veel ühe võimaluse asetada teid tegevuse keskmesse, kuid teises keskkonnas. See annab meile rohkem tööriistu ja võimeid, mida teha, ja lõppkokkuvõttes oleme nii sisuloojad kui ka tehnoloogid ning hakkasime tegelema olemasolevate tööriistade - ARCore, ARKit, Unity - võimalusega - nemad on suurepärased tööriistad, kuid neil on üsna tugevad piirangud, eriti kui ehitate midagi meie loodud ümbritsevat, väga interaktiivset filmikvaliteediga graafikat. See nihutab iga seadme piire ja seda, mida me liiga teha tahtsime.



on pungajää linnaseviin

Ja me läbisime väga pika ja kurnava ülesande ehitada oma mootor ja oma API, mis seob Unity, nii et saame seda kasutada 3D-sisuloojana, kuid nüüd töötab kogu AR läbi oma mootori ja oleme massiivselt suurenenud jõudlus võimaldab meil käivitada kaasahaaravamaid mooduleid ja see võimaldas meil teha sellist uut Mixed Reality mängimist, mis on isegi raskem kui tüüpiline AR.

SEOTUD: 5 žanrit määratlevat õudusmängu, mida te ei mäleta

Sa vihjasid Viis ööd Freddy juures olles klaustrofoobiline kogemus, saate selle rakenduse abil liituda teiste mängijatega. Kuidas on see jagatud kogemus loodud?

Sinha: Jah, see on esimene rakendus, mis on tõepoolest rakendatud sotsiaalsesse suhtesse, kõik ülejäänud on omamoodi esmaklassilised ühe mängija loodud mängud. See oli midagi, mis oli tõeliselt selge, mida me tahtsime kasutada: Viis ööd Freddy juures on elujõuline kogukond. Ma arvan, et meie AR-osa on selle frantsiisi kõige aktiivsem osa: see on live-mäng, mis annab neile pidevalt uut sisu ja uusi värskendusi, kuid ma arvan, et suur osa mängu kujundusest, millega inimesed tegelikult tegelevad, on animatroonika saatmine teie sõpradele. Saate neid koletisi jäädvustada ja neid koos saata. See on palju sellest, kuidas me oma esialgse tõmbe saime, nägime tohutult jagamise hirme ja see on olnud tohutult edukas ja kuidas me oleme teinud palju olulist kasvu. Oleme üle 7 miljoni allalaadimise teinud, kulutamata ühtegi raha UA-le või turundusele.

Tiiseri treileri jaoks said kutid Markiplier'i! Mainisite, et olete YouTube'i kogukonna fänn, kuid kuidas see sündis?

Sinha: Ma olen frantsiisi fänn, nii et ma arvan, et see oli ilmselt veidi erinev vaatenurk kui algne looja või üldine mängude arendaja, kes mõtleb 'Mis siin unistus on?' Meil on see AR-i tiitel, meil on võimalus rõhutada, et see on otseülekanne, see toimub reaalses maailmas, kõik muud selle frantsiisi treilerid on olnud CG. Selle treileri filmimine oli üks mu elu metsikumaid öid ja see oli lihtsalt uskumatu kogemus. See on nagu mäng, sa lihtsalt kontrollid iga kaadrit sellest, mida keegi läbib: kuidas see maailm välja näeb? Mis selle patenteeritud tegelikult loob Viis ööd Freddy juures hirmutunne kõrvuti selle tšillise ja õnneliku Chuck E. juustumaa lähenemisega? Ja Markiplier, pole kahtlust, et ta on FNAF , see on tema mitteametlik tiitel. Ja me saime temaga ühendust, öeldes: 'Kuule, me teeme seda AR-mängu. Kas soovite kaasa lüüa? ' Ja kohtusin temaga LAXis, sest ta on nii hõivatud. [ Naerab ] Kohtusin temaga LAXis, näitasin talle mängu varajast ülesehitust, ta armastas seda ja just siis hakkasime välja mõtlema võimalusi, kuidas ta saaks osaleda frantsiisis, olla osa treilerist.

SEOTUD: Hirmutavamad koostöömängud, et oma sõpru sellel Halloweenil ära nunnutada

Milline on teie lemmik animatroonika?

Sinha: Varem suutsin sellele nii lihtsalt vastata, kuid nüüd tunnen, et see on lapse valimine, kus see muutub palju raskemaks, kuna veetsin nii palju aega nende tegelaste ülesehitamisel. Beebis on midagi, mis mulle tegelikult väga meeldib. Ma arvan, et ta pole minu jaoks kõige õudsem suhtlus - kui ma peaksin uurima, kes on kõige jubedam FNAF eriti ma arvan, et Balloon Boy'is on midagi sellist, mis mind lihtsalt tõeliselt häirib; Õhupallipoiss ja Bonnie. Mulle meeldivad frantsiisis olevad tüdrukud! Mulle meeldivad Chica ning Baby ja Ballora. Beebi on elus suurem tegelane ja õõvastav nägu avaneb. Ma arvan, et see on minu jaoks üks neist hetkedest, kus ma mäletan seda hüppe stiili ja see jäi mulle külge; Kujutan seda hetke väga elavalt ette.

Mida võime Illumixilt oodata, kui sulgeme 2020. aasta ja liigume 2021. aastasse?

Sinha: Sel aastal on meil veel üsna tohutuid mänguvärskendusi, nii et ma arvan, et fännid saavad otsida, mis on minu arvates mängude ja frantsiisi jaoks üks suurimaid mängude avamisi. Ma arvan, et parim on veel ees. Ma arvan, et fännide ja frantsiisi vaatenurgast on veel midagi põnevamat, mis tuleb enne aasta lõppu. Selle pealkirja juurde tuleb veel palju juurde tulla ja stuudiona on meil praegu palju asju tiiva all. Kindlasti laseme tulevikus välja uusi tiitleid ja töötame selle taustal. Samuti kaasame enda loodud AR-platvormiga väga aktiivselt kolmandaid osapooli ja nii on see ka midagi, mida millalgi järgmisel aastal oodata; meie platvormile on ehitatud muud AR-sisu, kuid mitte meie, nii et see on ettevõtte jaoks väga huvitav ja põnev hetk!

Illumixi välja töötatud viis ööd Freddy's: Eriedastus on nüüd saadaval iOS-i ja Android-seadmetele.

sapporo õlle tüüp

Hoidke lugemist: Üksinda pimedas: mäng, mis käivitas õudusžanri



Toimetaja Valik


Kadunud: Taylori saatus on täiesti šokeeriv - siin juhtus see

Filmid


Kadunud: Taylori saatus on täiesti šokeeriv - siin juhtus see

Netflixi The Vanished on täis šokeerivaid pöördeid, kuid Taylori kadumise taga on tõde hämmastav tõde.

Loe Edasi
Marvels on MCU uue ajastu täiuslik katalüsaator

Filmid


Marvels on MCU uue ajastu täiuslik katalüsaator

The Marvels tõotab olla väikesemahuline galaktikatevaheline meeskonnafilm, kuid see võib olla lihtsalt lubadus, et Marveli kinouniversumis tuleb rohkem.

Loe Edasi