Kuidas Vanquish kolmanda isiku laskurid uuesti määratles - ja siis kadus

Millist Filmi Näha?
 

2010. aastal ilmus välja Platinum Games Võitmine PlayStation 3 ja Xbox 360 peal - mis viskas kolmanda isiku tulistajažanri pea peale. Kümme aastat hiljem Võitmine pole siiani järge näinud, mis on kahetsusväärne.



Sisse Võitmine mängijad kontrollivad kolledžist pärit teadlast Samit, kes juhib tipptasemel liitreageeringu ülikonda. Sam laseb robotite hävitamise ajal lahinguväljal ringi sõita suurel kiirusel, et päästa USA tehnoloogiliselt arenenud Nõukogude Liidu eest. Mängu juhtis Shinji Mikami, kes oli varem lavastanud Resident Evil 4 .



Selja taga Sega ja Mikami uus stuudio PlatinumGames, Võitmine loodi edukaks ükskõik mis - ja nii see oligi. Mäng oli tõepoolest kriitiline edu, mitte sellepärast, et see rõhutas oma lugu, vaid et aastal loodud žanrimehaanikat Resident Evil 4 ja tõsta neid veelgi.

Aasta lähedal Võitmine vabastamisel olid kolmanda isiku laskurid oma populaarsuse tipus. Pärast Resident Evil 4 populariseeris žanrit GameCube'is 2005. aastal, Sõja käik ilmus 2006. aastal Xbox 360 jaoks ja oli ka positiivse vastuvõtu osaliseks. Mäng oli tähelepanuväärne sprindi- ja kattemehaanika lisamise kaudu aastal sisse viidud valemisse Resident Evil 4 . Nende lisade abil tundis isegi rammestunud Marcus Fenix ​​end pisut kiiremini ja viis piloodiks rohkem intelligentsust kui Leon S. Kennedy.

Resident Evil 4 ja Sõja käik kirjutas tõhusalt plaani selle kohta, kuidas moodsad mängud kolmandate isikute laskurites toimiksid, rääkides samal ajal lugu. Sellel mänguperioodil muutusid lugude jutustamine, stseenide kujundamine ja tegelaste väljaarendamine kolmandate isikute laskuritel üha tavalisemaks. Erinevalt esimese isiku tulistajatest nagu Poolväärtusaeg 2 või Tere , mis sisestavad mängija tegelase kingadesse, võimaldavad kolmanda isiku mängud mängijatel tutvuda mängu tegelaste ja maailmaga kinoperspektiivist.



See lugu juhitud, kolmandast isikust tulistajate suundumus jätkus selliste mängude sülemiga nagu Red Deadi lunastus , Warhammer 40 000: kosmosemeri , Kahe armee ja Massiefekt , kui nimetada vaid mõnda. Kõigis neis mängudes on mängumehaanika väga sarnane: meetod erinevate relvade rivistamiseks ja laskmiseks, sprindinupp, mängija kaitsmiseks mõeldud kattesüsteem ja lähivõitluse võimalus.

avery näpistama õlu

Kui lugude ümber ehitatud kolmanda isiku tulistamismängude edu õhku tõusis, ujutas turgu rohkem. Selleks ajaks Tomb Raider uusversioonid, Punane fraktsioon: Guerrila ja Kadunud planeet 2 vabastati, tekkis žanriväsimus.

SEOTUD: Viimane meist II osa: Naughty Dog süüdistatakse laulu kopeerimises



Mis teeb Võitmine nii huvitav on see, kuidas see suutis tavapäraste kolmanda isiku laskurite kõik suundumused lüüa ja kujutas uuesti ette, mis žanris võimalik oli. Alustuseks võeti väljakujunenud mängumuster ja pöörati see pea peale. Kuigi Võitmine sisaldab kattesüsteeme, on see üles seatud nii, et kui mängija tugineb katte edasiliikumiseks ainult pardil käimisele, siis nad näevad vaeva. Mäng julgustab vastaste edestamiseks kasutama Sami AR Suitile kinnitatud rakette ja kuuliaja mehaanikut.

Selle kiire mängimise saavutamiseks Võitmine võimaldab mängijatel lukustada kaanest vaenlase asukohta väga lihtsalt ja palju kiiremini kui tavaline sprindinupp. On mitmeid olukordi, kus täppreaktsioonirežiimina tuntud kuuliaja mehaaniku kasutamata jätmine võib surma õigeks muuta. Mõõtur saab täis, kui mängijad lendavad lahinguväljal ringi, kohene surm lööb vastaseid üles ja kui neil on vaja aeglustamiseks ja rünnakute vältimiseks kasutada AR-režiimi.

Mängija ülesanne on veenduda, et AR-meeteril oleks alati ruumi varuks, et ta ülikonda üle ei kuumeneks. Ülekuumenemine tähendab, et mängijad jäävad kinni põhilisest liikumisest, näiteks kõndimisest, laskmisest ja kaane taha küürutamisest.

SEOTUD: Red Dead Redemption 2: kuidas külgotsing võib mängu ühendada GTA V-ga

kaks x hinnangut

Need mehaanikud muutsid mängimise traditsiooniliselt rangetest süsteemidest, mis tuginesid kaitsestrateegiatele, võimaldades mängijal agressiivselt mängida ning kiiresti vaenlaste ümber ja peal liikuda. Suure riski / tulu dünaamika aastal Võitmine oli arusaadav ja kaptenile rahuldust pakkuv. See tähistab kõrgemat võimalikku oskuste ülemmäära kui traditsioonilised kolmanda isiku laskurid.

Teine tee Võitmine trotsis kolmandate isikute laskurite tavapäraseid püüdlusi, muutes loo lihtsaks ja lineaarseks. Mäng püüab mängijatele muljet avaldada pigem tegevuse, plahvatuste ja ühe voodriga kui selle asemel, et rääkida sügavat ja emotsionaalset lugu. See on tahtlik valik, mis võimaldab mängijatel nautida popkorni vaatemängu, olles täielikult mängumehaanikaga seotud.

Kriitikud kippusid harfima Võitmine selle punkti jaoks, kuid see on peamiselt tingitud sellest, et paljud tollased kolmanda isiku tulistamismängud keskendusid palju rohkem oma lugudele ja tegelastele, mitte arenevale mängule. Sel põhjusel, Võitmine paistab silma oma konkurentsis ja jääb väga unikaalseks mänguks.

Praeguse põlvkonna mängudes on lasknud kolmanda isiku laskur žanr mõnevõrra langeda, jättes alles ainult sellised kindlad konkurendid nagu Resident Evil 2 ja 3, Red Deadi lunastus 2 ja eelseisvad Viimane meist: II osa . Peale 4K remasteri arvutis näib see huvi Võitmine on tuhmunud ka siis, kui PlatinumGames ja Shinji Mikami jätkavad teiste tiitlitega, näiteks Paha sees .

Kuigi otsene järge järgmisele Võitmine tundub olevat käeulatusest väljas, näib žanri perspektiivimuutus aset leidnud. Järgnevatel aastatel Vanquishi oma vabastama, Viimane meist ja Metal Gear Solid V: fantoomvalu jätkas kolmanda isiku tulistajažanri muutmist ja arendamist, et see sisaldaks vargsi.

Kolmanda isiku tulistamismängud on enamjaolt tänu sellele eemaldunud katte loomisest ja relvade laskmisest Võitmine .

Hoidke lugemist: parimad videomängud, mida uhkuse ajal mängida



Toimetaja Valik


5 põhjust, miks Xorn on kõige huvitavam X-mees (ja 5 põhjust, miks ta kõige segasem on)

Loendid


5 põhjust, miks Xorn on kõige huvitavam X-mees (ja 5 põhjust, miks ta kõige segasem on)

Xorn on suhteliselt X-Men üks uuematest liikmetest ja siin on mõned põhjused, miks ta on huvitav ja segane täiendus.

Loe Edasi
Cowboy Bebop: 10 asja Faye Valentine'i fännide kohta peavad teadma

Loendid


Cowboy Bebop: 10 asja Faye Valentine'i fännide kohta peavad teadma

Siin on 10 asja, mida fännid ei pruugi teada saada anime Cowboy Bebopi femme fatale, Faye Valentine kohta.

Loe Edasi