Ammu on möödas päevad, mil Tulekahju embleem oli taktikaline nišš-JRPG, mis on tuntud oma igavese surma ja jõhkrate raskuste tõttu. Tulekahju embleem: kolm maja sest Nintendo Switch on maailma tormis vallutanud. Kolm maja laiendab eelmiste mängude lihtsustatud sotsiaalse sidemehhanismi täieliku sotsiaalse simulatsiooni kogemuseks Isik frantsiis. Suurearvulise armastusväärsete tegelaskujude, kaasahaarava süžee ja veatu taktikalise RPG-mänguga on sellel igaühele midagi.
Mäng on massiivne ja süsteemidest tulvil. Esialgu võib see olla ülekaalukas, kuid natuke juhendades satub kõik paika, et saada selle konsoolipõlve üheks parimaks mänguks.
10Kui kaua peksmine võtab aega?
Kuigi see tundub otsekohene küsimus, sõltub see tegelikult sellest, kui palju mängija on mängu mängimisse investeerinud. Mäng on üles ehitatud mitme läbimängu tegemisele, millest igaühel on uus süžee. Howlongtobeat.com andmetel ühekordne läbimängimine võtab 67 tundi . Cindered Shadows DLC lisab veel keskmiselt 8 tundi .
Pidage meeles, et need ajad on mängu keskmised näitajad, millel on tohutul hulgal kõrvalisaldust. Kui mängija on JRPG minimängude ja sotsiaalsete linkide süsteemi suur fänn, peaksid nad eeldama, et mäng võtab keskmisest kauem aega.
9Teid on tegelikult neli
Mängu mitmekordne läbimängukonstruktsioon on üles ehitatud mängu mängimisele kõigi kolme peamaja peana. Siiski on neljas võimalus, mis sõltub Black Eaglesi maja marsruudil mängimisel olulisest valikust. Selle neljanda variandi puhul on peategelane liitunud Seirose kirikuga, mitte kooli ühe maja ja vastava poliitilise organiga.
Kui mängija soovib saada tervikpilti Tulekahju embleem: kolm maja , peaksid nad plaanima mängu mängida neli korda, mitte ainult kolm.
harpuuni suveõllekalorid
8Suhetel on tähtajad
Mängu üheks parimaks omaduseks on põhjalik suhetesüsteem, mis seda väga meenutab Isiku 5-d . Mitmesuguse mehaanika abil saab mängija tõsta oma lemmikparteiliikmete suhet. Kuigi mäng on läbipaistev selle kohta, et suhted võivad sattuda ummikusse, mida ei saa edasi arendada enne, kui olete põhilooga edasi jõudnud, on see vähem läbipaistev selle kohta, et kui ootate suhte parandamiseks liiga kaua, võite kaotada võime seda täielikult parandada.
Kui mängija investeeritakse konkreetsesse suhtesse, peaksid nad seda kindlasti varakult ja sageli parandama. Kui ei, siis riskivad nad pääseda põhiloos liiga kaugele ette, jättes tegelaspaari igaveseks c-aste suhtesse kinni.
7Kuidas määrata tugiüksusi
Kuigi mäng on üldiselt hea mängijatele õpetama, kuidas erinevates süsteemides navigeerida, viskab see aeg-ajalt palli maha. Selle üks räigemaid näiteid on tugisüsteem. Kui süsteem avaneb, teatab mäng mängijale, et nad saavad sellele juurde pääseda, kuid ei näita kunagi neile tegelikult, kuidas see on tehtud. Mängijal on vaja vaid vajutada Y-le üksus, mida nad tahavad lahingus paigutada, valida märk, mida nad tahavad, et teda toetada, ja vajutada A.
Tugiadjutandid on oluline funktsioon ja kuigi see on piisavalt lihtne protsess, ei ütle mäng lihtsalt mängijatele, kuidas seda teha.
6Enamik üliõpilasi on värbatavad hoolimata valitud majast
Kui mängija alustab oma esimest läbimängu, saavad nad nimekirja maja nimekirjadest, enne kui nad valivad, millist maja nad tahavad juhtida. Mida mängijad ei pruugi teada, on see, et enamik tegelasi on värbatavad, kuigi neil kõigil on konkreetsed nõuded. Selle olulise valiku tegemisel on mängijal parem otsustada, millist majajuhti nad oma peole soovivad, kuna nad pole kunagi värbatavad.
Ehkki kõigi meeskonna värbatavate üliõpilaste ühe läbimängu saamiseks võib olla vaev, ärge pingutage algkoosseisu pärast liiga palju.
5Vältige kalastamist tavalistel päevadel
Mängu avatud maailma sotsiaalsetes osades saab mängija oma tegevuspunkte kulutada mitmel viisil. Kuigi kalapüük on tasuta tegevus, mis ei maksa punkte, on parem hoida seda seni, kuni kalapüügiüritused kalendrisse ilmuvad. Seal on mitu haruldast kala, mis ilmuvad ainult eriürituste ajal, nii et salvestage nende eriliste sündmuste jaoks parim sööt.
on Ameerika isa parem kui perepoiss
Kalapüügi minimäng on üllatavalt põhjalik, õppides palju muud, kuid ainult kalapüük ürituste ajal on üks õngede saavutamise võti.
4Suhted kujundavad epilooge
Mängu lõpetamisel on peo igal tegelasel epiloog. Kõrge tähemärkide vaheline tugi määrab aga selle, kuidas need epiloogid mängivad. Suur osa mängust on märkide paaristamine paarideks (romantiline või muul viisil) ja epiloogid on selle ülimaks tasuvuseks, andes igale tegelasele isikupärase lõpu.
Mängijad peaksid siiski tähele panema, et kui neil on mitu maksimaalse tugiastmega märki, võib kavandatav paar, kelle elluviimiseks nii palju vaeva näha, lõpuks laguneda.
3Ärge pingutage nende kadunud esemete pärast
Kõigi sealsete komplektsionistide jaoks võib kadunud esememehaanik pettumust valmistada. Süsteem näib olevat piisavalt lihtne, kus eeldatakse, et mängija leiab kohapeal mitmesuguseid esemeid, saab aru, kellele see kuulub, ja annab selle omanikule tagasi. Kui mängija saab kõigega hakkama, paranevad nende suhted teise tegelasega. Pettumus on see, et loo edenedes kaotab mängija võime anda mõnedele tegelastele oma esemed tagasi. Sel põhjusel ärge muretsege kõigi kaotatud esemete tagastamise üle, kuna see on sageli võimatu.
Kui mängija suudab sellest ühest pettumuslikust aspektist mööda vaadata, saab kaotatud esememehaanikast tore tegelaskuju, mis premeerib mängijaid, kes pööravad tähelepanu sellele, mida nende partei liikmed räägivad ja teevad.
kaksTumedad tihendid on väga haruldased
Ühiku progresseerumine Kolm maja keerleb pitserite kasutamine mängija partei liikmete klassi muutmiseks. Ehkki enamus pitsatitest on ostetavad, on tumedad tihendid saadaval vaid korduva minibossi Pimeduse rüütli alistamise või taskuvargusega. See võib olla keeruline, eriti esimese läbimängu puhul.
Kuna mängus on väga piiratud kogus tumedaid tihendeid, on parem neid mõistlikult kasutada. Plaanige teha võimalus muuta ainult üks või kaks tegelast tumedaks piiskopiks ja leida teistele marsruutidele teine marsruut.
1Tegelased võivad lahkuda peolt lugude valikute põhjal
Tavaliselt, kui mängija kaotab ühiku Tuli Embleem, sellepärast, et nad surid lahinguväljal. Sisse Kolm maja, siiski on aeg-ajalt hetki, kus tegelased lahkuvad peolt loootsuste põhjal. See on haruldane, kuid kui mängija on tegelasesse investeerimise pärast väga mures, võiksid nad selle vältimiseks leida läbikäigu.
Kogu hargneva loo tõttu, mis tuleb välja Black Eagle'i läbimängimisest, peaks see olema läbimäng, mida mängijad peaksid erakonna liikmete kaotamisel olema eriti ettevaatlikud, kui nad seda teed käivad.