Kuidas 13 valvurit: Aegis Rim paneb sind selle loosse investeerima

Millist Filmi Näha?
 

13 valvurit: Aegis Rim on looga juhitud RTS, mis ilmus eelmise aasta septembris ja mille on välja töötanud fantaasiamängu poolest tuntud Vanillaware , Draakoni kroon, PSVita jaoks. Nii tugeva fantaasiamängude põlvkonnaga stuudio jaoks 13 valvurit on varjatud, kaasahaarav ulmeline ajarännakulugu, kus 1980. aastatel osalesid Jaapanis Mecha ja Kaiju. Seal on palju lahti pakkida 13 valvurit , kuid lihtsaim viis selle mängu selgitamiseks on see, kui segate anime Evangelion koos Steini värav , kuid te rääkisite loo vormingus Kära .



ska pruulimine mutt ulakas

Mis on eriti ainulaadne 13 valvurit on ebatavaline viis, kuidas mäng oma lugu esitab. Pärast selle käivitamist sisenete mängu proloogietappi, kus mängite ühe mängu 13 erineva peategelase Juro Kurabe rollis. Pärast oma sõbra Shibaga koolist koju jalutamist satute mõlemad keset linna ostupiirkonda ilmestava hiiglasliku roboti vahele. Enne kui teil on hetk aega aru saada, mis täpselt toimub, lülitab mäng käigu RTS-mängurežiimile, kus võitlete hiiglaslike kaijude vastu, kasutades Sentinelsi nimelisi mechasid. Seejärel kordate seda protsessi viie teise alustava peategelasega, kes saavad aru, kes nad on ja kuidas nad mängivad. See võib tunduda segadust tekitav, kuid huvitav on see, et see on nende tegelaste jaoks sama suur kui teie jaoks, kuna nad on ootamatult sattunud tohutusse ülemaailmsesse ohtu ja peavad mõistma, miks nad siin on ja milline on nende roll .



Pärast seda, kui olete selle viis või kuus korda läbinud, väljute proloogist ja see on siis, kui mäng tõeliselt avaneb. Teil on oma tempos lahendamiseks kolm võimalust: mäletamine, hävitamine ja analüüs.

Mäletamine on koht, kus kogete ükskõik millist 13 peategelase lugu. Allesjäänud peategelaste vabastamine sellest, millest alustate, võib võtta aega, kuid on nii tänuväärne läbida erinevaid nendega koos mängitavaid lugu. Seal on tülikas ja uudishimulik Natsuno Minami, kelle armastus tulnukate vastu maandab teda väikese roboti leidmisega, kes saab ajas rännata. Kuid kui otsustate tegeleda halva naissoost kurjategija Yuki Takimiyaga ja tema loosiga, näete teda üritamas detektiivi mängida, kuna tema vanimat sõpra, Natsunot, pole viimastel päevadel kodus ega koolis nähtud. Iga tegelase lugu on teistest väga erinev. Võime näha, kuidas igaüks neist mängib oma vaatenurgast, teeb suurepärase töö, pannes nad kõik end võrdselt oluliste ja kaasahaaravatena tundma. Sellel lool pole ühtegi peategelast, kuid selle asemel suri maailma päästmiseks sellesse elu-surma lahingusse 13 erineva tausta ja isikupäraga teismelist.

Mitte ainult jutulõigud pole veenvad, vaid ka kunsti suund on uhke. Stseenid näevad välja nagu paberist dioraamid koos tegelaste standee-mudelitega. Interjööridel on akendest läbi ilus valgustus, mis annab koolistseenidele tõelise tunde, et päev on käes, kui klass teeb oma koolijärgseid plaane. Välisküljed kannavad ka hõivatud ja elavat energiat, mida võiksite oodata 80ndate Jaapanilt, eriti pärast pimedat, kus linnatuled ja autod valgustavad ööelu nautivaid inimesi.



mitte kangelane, keda me väärime

SEOTUD: Ultramega # 1 palgasõda peatamatu Kaiju vastu

Järgmine võimalus on Destruction, kus mängitakse läbi mängu RTS-i mängulõigud. Mängija juhib kuni kuut valvurit, millest igaüht juhib üks 13 erinevast peategelasest. Teie ülesanne on kaitsta reaktorit hävitamise eest, kuna erinevad kaiju tembeldavad selle poole. Mäng tundub natuke nagu valiksite oma meeskonna Pokémoni lahinguks nelja erineva sentinellitüübiga. Võite minna koos kõvasti lööva kurjategija Nenji Ogataga, kes suudab suurepäraselt kahjustada kõiki maal olevaid kaijuid. Kui aga astute õhust kaiju vastu, annaks selline kauglendur nagu auväärne noor sõdur aastast 1945 Keitaro Miura, teile tõsise eelise. Aja jooksul muutuvad kaiju karmimaks, kuid te ei saa loota ainult oma parimatele üksustele, kes teid mängu läbi viivad. Kui kasutate sama pilooti kaks korda järjest, on nad ülekoormatud ja sunnitud järgmine kohtumine istuma, mis tähendab kõigi 13 tähemärgi tasakaalustamist, nii et nad on võimelised vastu tulevatele ohtudele vastu astuma.

Samuti premeerib mäng teid erinevates süsteemides osalemise eest. Iga kord, kui teete natuke mälestust ja läbite erineva loo hetke, teenite punkte, mida saate kulutada valvurite ja reaktori täiendamiseks või uute võimete avamiseks. Ja iga kord, kui läbite hävitamise, saate ka mõistatuspunkte, mida saate analüüsis kulutada.



Analüüs on ajajoon, mis kaardistab, kui iga mälestuslugu toimub üksteise suhtes. Mõistmine, kus ajaskaalal iga tegelase lugu areneb, võib esialgu olla väga tohutu; õnneks salvestab Analysis selle kõik teie jaoks pärast iga Mälestuse loo osa. Lisaks sellele kulutate märksõnade avamiseks ka Müsteeriumipunktid. Lugu mängides leiate, et teatud fraasid ja sõnad nagu „Värav”, „Deimos Code” ja „426.” peaksid uuesti ilmuma. Kui kulutate mõnele neist fraasidest mõistatusepunkti, saate taustteavet, mis täidab teie jaoks lüngad ja ajakohastab seda ka perioodiliselt, kui saate selle kohta lisateavet loost.

Seda on hea kasutada kohe, kui miski mäletamise ajal teie tähelepanu köidab. Näiteks miks viidatakse õe kabinetis olevates dokumentides Juro Kurabele kui Juro Izumile? Või miks näeb 1945. aasta Tamao Kurabe välja täpselt nagu Erika Aiba, tüdruk, kes aitas Yuki Takamiyal 1985. aastal Natsunot otsida? Veelgi enam, mida tähendavad Iori unistused, kus ta on 2060. aastal, kuid pole vananenud? Sellised müsteeriumid avanevad iga tegelase jaoks ja mida rohkem te edasi kaevate, vastuseid otsida üritate, seda šokeeritum olete tõe leidmisel.

duclaw pruulib magusat beebi jeesust

Mängu avatuse tõttu saate valida, kas teete seda suvalises järjekorras. Võib-olla eelistate enne hävingusse suundumist teha tosin erinevat mälestuslugu. Või võite eelistada ühe või kahe tegelase jutu lõpetamist enne 11 muu žongleerimist. Võib-olla soovite kõigepealt isegi läbi hävitamise läbi hävitamise. Kõik sõltub sinust, kuid lõpuks tabad nõuded, mis tuleb täita, enne kui hilisemängus toimuva mäletamise ja hävitamisega edasi lähed.

13 valvurit: Aegis Rim veider, kuid kaasahaarav viis oma loo ja mängude esitlemiseks on see, mis muudab selle silmapaistvaks 2020. aastal ilmunud tugevate pealkirjade maastiku seas. Kuigi anime mõjutusi varrukal kannab, omab see siiski nii palju originaalsust ajas rändamise uurimisel ja isegi mechažanr ise. Kui aastast 2020 on üks mäng, kuhu peaksite selle loo jaoks investeerima, siis tehke see 13 valvurit: Aegis Rim .

Hoidke lugemist: Tulekahju embleemisaatustel ja kolmel majal on boonusteed - aga mis on parem?



Toimetaja Valik


Dragon Ball: 5 Goku kostüümi, mida me armastasime (ja 5, mida ta ei peaks enam kunagi kandma)

Loendid


Dragon Ball: 5 Goku kostüümi, mida me armastasime (ja 5, mida ta ei peaks enam kunagi kandma)

Kui Goku jäi peamiselt kinni oma oranžist gi-st, on tal olnud ka mõni muu ikooniline välimus, mis on fänne pimestanud. Muu välimus pole siiski nii suurepärane.

Loe Edasi
Miks Sam Waterston jättis õiguse ja korra?

muud


Miks Sam Waterston jättis õiguse ja korra?

Sam Watersoni Jack McCoy oli aastaid Law & Order armastatud osa, nii et teda mäletatakse ka pärast lahkumist.

Loe Edasi