Viis videomängu, mis kannavad Berserki pärandit

Millist Filmi Näha?
 

Eelmisel nädalal teatati, et Kentaro Miural oli ikooniline mangaka suri äkitselt varem, 54-aastaselt . Miura jätab oma kolm aastakümmet kestnud tugeva mangasarjaga muljetavaldava pärandi, Berserk .



Berserk on oma monumentaalse aja jooksul hargnenud erinevatesse meediumitesse, alates animest kuni filmideni ja muuks. Berserkil on aga olnud eriti raske aeg videomängu stseenile sisse murdmine , kusjuures kõik kolm ametlikku väljaannet said parimal juhul keskmisi ülevaateid. Berserk on siiski inspireerinud paljusid mänge ja need mõjud olid palju edukamad kui originaal.



Saatan võib nutta

Hideaki Itsuno võttis üle Saatan võib nutta frantsiis alates 2003. aastast Kurat võib nutta 2 , kuigi ta oli protsessi kaasatud alles hilja. Algus Devil May Cry 3: Dante ärkamine , Ehitas Itsuno frantsiisi üles samu filosoofiaid kasutades Berserk populariseeritud. Tegelikult tunnistab Itsuno 2019. aasta mängude arendajate konverentsi kõne ajal seda lugemist Berserk oli inspireerinud oma disainifilosoofiat „asjadest, mida 14-aastane laps leiaks lahedana”.

Oma massiivsete relvade, lahedate, kuid traagiliste peategelaste ja rohke deemoneid tapva tegevusega oli Itsuno juhtpositsioonil, mis tähendas Berserk valem. Devil May Cry 3: Dante ärkamine ja Kurat võib nutta 4 kinnitas seeria kergekäelise mölluna, millel on tõsine jutustamispotentsiaal ja väljakutsuv, tempokas tegevus. Ilmselgelt töötas see ka, kuna Capcom läks 2019. aastateks tagasi Itsuno juurde Kurat võib nutta 5 pärast seeria taaskäivitamise katse ei õnnestunud publikut leida.

SEOTUD: Kriitikute arvates on Devil May Cry mängud paremusjärjestuses



Draakoni dogma

Teine Hideaki Itsuno kinnistu, Draakoni dogma ei pruugi välja paista, nagu oleks temaga palju ühist Berserk väljaspool oma fantaasiakeskkonda. Mängus nähakse, kuidas mängijatest saab ülestõusnud, kui draakon võtab nende südame, andes neile ülesandeks langetada paragon alla, et vältida apokalüpsist. Draakoni dogma ilmus arvustustele kuskil keskpäraste ja soodsate arvustuste vahel, ehkki see on tänu korduvväljastamisele ja Netflixi animele aastate jooksul vaikselt fänni kogunud.

Maailma disainielemendid, mis kaunistavad fantaasiaelemente reaalse maailmaga, olid inspireeritud tugevalt Berserk . Selle võrdluse koju ajamiseks Draakoni dogma oli ametlikult litsentsitud rist-kampaania tolleaegse uuega Berserk: Kuldajastu kaar filmitriloogia. Mängijad võisid leida kaks soomuskomplekti, Swordsman Armor Set ja White Hawk Armor Set, mis olid vastavalt Guts ja Griffith. Kahjuks lõppes litsentsileping ja soomused jäeti PlayStation 4, Xbox One ja PC 2017. aasta uuesti väljalaskmisest välja.

SEOTUD: Kuidas Castlevania õnnestub, kui mõni teine ​​Ameerika Netflixi anime ebaõnnestub



Lõplik fantaasia VII

Sama ikooniline kui Lõplik fantaasia VII Elemendid on, et neid ei eksisteeri ilma Berserk . Peamine antagonist Sephiroth tunneb Griffithi oma piiskopiliku välimuse ja voogavate valgete juustega enam kui lihtsalt. Leidub ka väiksemaid elemente, nagu Barretti relvavarre, mis näib olevat sarnane sellele, mida Guts kannaks tema käsivarrel pärast Eclipse'i.

Kuid ilmselgelt ei saa te arutada Lõplik fantaasia VII ja Berserk rääkimata Busteri mõõgast. Ikooniline tükk FF7 Kujutised näitavad, et Busteri mõõk on esimene kokkupuude, mis paljudel mängijatel anime peategelase troobiga hiiglasliku mõõgaga kokku puutub. See troop algab siiski Berserk ja Gutsi draakonimõrvar - mõõk, millest Pilvede Buster-mõõk peaaegu kindlasti inspiratsiooni sai.

SEOTUD: Final Fantasy VII: kuidas Nibelheimi välklamp mängijaid trikitab

Final Fantasy XIV

Aastaid pärast Lõplik fantaasia VII , MMORPG Final Fantasy XIV jätkaks austusavalduse pärandit Berserk pimeduse rüütli alaklassiga. Kasutusele võetud aastal Final Fantasy XIV: Taevane , pimeduse rüütli klass kannab erinevaid kottpunaseid soomuseid ja viibib massiivse suursõnaga. Soomuste ja mõõkade disainilahendusi on rohkem kui paar ja mitmed neist annavad Miura loomingule selge kummarduse.

Ka fännid ei kaota sarnasusi. Pimeduse rüütel on nii sarnane Gutsi Berserkeri raudrüüga, et ajutine austusavaldus tõusis sisse FFXIV vahetult pärast Miura lahkumise teadet koos Pimedad rüütlid seisavad mälestusmärgil varalahkunud autori kohta.

SEOTUD: Kas videomängud peaksid nõudma lihtsa režiimi seadistamist?

Tumedad hinged

FromSoftware'i geeniused pole täpselt varjanud, kui palju nad armastavad Berserk . Kuigi Deemoni hinged võis olla natuke diskreetsem, Tumedad hinged lõi selle üle jõu. Pimeda märgi mõiste peegeldab Berserki ohverduse kaubamärki (mida teine ​​mängust, Vere kaudu leviv , kasutaks oma Jahimärgi jaoks versiooni), nagu ka Tumedad hinged igavese viletsuse üldine toon vaatamata jätkukatsetele. Võite isegi leida analoogiaid Berserk tegelased Gwyni perekonnas ja rüütlid; vaata kaugemale kui hundirüütel Artorias olla Gutsi kloon, tema murtud ja kasutu käsivarreni.

Järjed muutuksid veelgi räigemaks, kuu lõpus oli kuu Tumedad hinged III millel on rohkem kui mööduv sarnasus Eclipse'iga alates aastast Berserk . Tumedad hinged on võtnud isegi mõned stiilijuhised relvade ja soomustega, mis sarnanevad (kuigi harva) Berserk , muutes Gutsi cosplayd mängu kõige tavalisemaks ülesehituseks. Tumedad hinged omab jätkuvalt mainet a Berserk fännimäng; tegelikult väidaksid paljud, et see on tragöödia, mida From kunagi ei kasutatud tegeliku tegemiseks Berserk mäng.

Jätkake lugemist: Järgmine massiefekt peaks laskma mängijatel oma võistluse valida



Toimetaja Valik


Iga lihavõttemuna kummitavas mõisas treiler

Filmid


Iga lihavõttemuna kummitavas mõisas treiler

The Haunted Mansion on välja andnud oma esimese treileri, milles on tohutult näitlejaid ja lõbusaid hirmujutte. Kuid veelgi rohkem on peidetud lihavõttemune.

Loe Edasi
Terror resonantsis: 10 põhjust, miks see anime on väärt iga sekundit

Loendid


Terror resonantsis: 10 põhjust, miks see anime on väärt iga sekundit

Siin on kõik põhjused, miks Shinichiro Watanabe anime Zankyou No Terror (või inglise keeles resonantsis Terror) on teie aega ja tähelepanu väärt.

Loe Edasi