DmC: Devil May Cry väärib teist pilku

Millist Filmi Näha?
 

Seitsmenda põlvkonna konsoolide ajal kannatas Capcom identiteedikriisis. Jaapani mängude müügi vähenemisega andsid nad oma lipulaevade frantsiisid üle Lääne arendajatele, et saada kasu üha kasvavast Lääne videomänguturust. Enamik neist katsetest oli katastroof. Kuigi Surnud tõusevad 2 oli hitt, pealkirjad nagu Biooniline komando , Kadunud planeet 2 ja Tume tühi kriipsutas kriitiliselt ja kaubanduslikult. Capcomi uue läänepõhise algatuse edu toetus ühe katse õlule: DmC: kurat võib nutta .



Helmed by Ninja teooria DmC: kurat võib nutta oli katse taaskäivitada kaua armastatud märulimängusari, kuid sellest on saanud fännide vaidluskoht. The Saatan võib nutta sari oli kümme aastat suuresti püssist kinni pidanud, kombineerides kiiret ja stiilset võitlust kinolinaga, mis ei võtnud ennast kunagi liiga tõsiselt. Selle edu viis paljud teised arendusstuudiod järgima selliseid mänge Bayonetta , Metal Gear Rising ja valemi täpsustamine. Mis võib Ninja teooria hoole all oleva uuendusliku, eksperimentaalse ja eduka sarjaga valesti minna?



Palju, tuleb välja. The DMC taaskäivitamist ümbritsesid vaidlused juba ammu enne selle ilmumist tänu halvale PR-le, unustamata fännide tagasisidet ja teateid kehvade kaadrite kohta. Pärast vaidluste laineid, mis tulevad spektri igast otsast, DMC: Saatan võib nutta ilmus üldiselt positiivsele kriitilisele vastuvõtule ja müüdi umbes kaks ja pool miljonit eksemplari. Fännid leidsid, et edgier Dante oli originaaliga võrreldes maitsetu ja vaidlused selle mängu ümber tundusid aastaid lakkamatud, kuid tulekahjud rahunesid aja jooksul.

DmC: kurat võib nutta tunneb end silla all tänapäeval nagu vesi. Capcom mõistis, et see pole mängude fännide soov, ja tegi selle lõpuks tasuks 2015. aastal ilmunud „Definitive Editioni” uuesti väljaandmisega, mis sisaldas kõiki varasemaid DLC-sid ja suurendas kaadrisagedusi. Ikka DMC kuna frantsiis tundus vees surnuna, Capcom läks isegi tagasi kaevu tegema Kurat võib nutta 5 . Aeg pole halva saatusega olnud kõige lahkem Saatan võib nutta taaskäivitage ja arusaadavatel põhjustel. Pinna all peidab end aga palju, mida paljud inimesed tol ajal ei tundnud.

Iga maitsestatud Saatan võib nutta fänn teab seda DMC: Saatan võib nutta on üsna lihtne kui sarja eelmised sissekanded. Isegi tavalise „normaalse” raskuse korral ei puutu mängija vastupanu osas eriti kokku. Ehkki mäng on pealtnäha lihtsam, sisaldab see võitluses üllatavalt palju vaheldust. Eelmine Saatan võib nutta mängud ei kartnud mängijatele uusi relvi visata, kuid DMC: Saatan võib nutta oli nende relvade kasutamise võimalikult mugavaks muutmisel edasiviiv. Kaardistades kõik relvad kontrolleri D-padi külge, sai mängija igal ajal vahetada lahingut kuni viie lähivõitluse ja relvadega, keerutades meeletud kombod suhteliselt hõlpsalt kokku. DMC: Saatan võib nutta relva liivakasti näib esialgu lihtne kasutada (ja see võib kindlasti nii olla, kui te ei mõtle sellele), kuid rikkalikud relvauuendused ja tohutu hulk saadaolevaid kombinatsioonikeeli muudab meisterlikkuse valdavaks DMC relva liivakast karm, kuid õiglane.



Seotud: Marvel vs Capcom Infinite: siin on see, mis valesti läks

tühi rehv Belgia õlu

Suurepärane relvaliivakast ei tähenda siiski midagi, välja arvatud juhul, kui vaenlasi on nende kasutamiseks palju erinevaid ja DMC: Saatan võib nutta on seda salkadena. Paljud võivad vaenlaste kujundusest halvasti rääkida, kuid nende funktsionaalsus ja mitmekesisus on mängijal meeletu otsuste tegemine, et kasutada antud olukorra jaoks parimaid tööriistu. Lisaks lõbusatele vaenlastele DMC Ka ülemuste lahingud on mitmekesised, paludes mängijal kasutada tavaolukordades sama kogust lahinguvõimalusi, kuid lisades kinematograafilist hõngu ja raskemat väljakutset. Keegi ülemus ega regulaarne lahingutegevus ei tunne end täiesti ühesugusena, mis on tugevus, mida paljud märulimängud ikka veel tabada ei suuda, ja seda tänu suurele sisuhulgale mängu missioon-missioon struktuuris.

Varasemad mängud DMC seeriad võivad kiidelda parema tasemekujundusega, kuid DmC: kurat võib nutta annab mängijale palju tööriistu, et tasasel läbimisel oleks parem tunne kui kunagi varem. Pika haardega konksude, vabama hüppemehhanismi ja libisemisfunktsiooniga, mis liiguvad Saatan võib nutta reboot on vaieldamatult parim, mida seeria on tänaseni näinud. Liigutamise lihtsus toob kaasa suurema avastamistunde, mistõttu salajane jaht tundub vähem tüütu kui sarja varasemad sissekanded.



Kuigi fännid said päeva lõpus hämmastavaga selle, mida nad tahtsid Kurat võib nutta 5 , ei tohiks taaskäivitamist märulimängu fännid tähelepanuta jätta. Lugu on räpane, toon on kibe ja tegelased on lamedad, kuid mäng on särav nagu teemant. Videomängude sfääris on mängimine alati ülim ja kuigi paljud mängimist ümbritsevad aspektid on selles mängus DMC: Saatan võib nutta on segadus, mis ei tohiks takistada inimestel seda unustatud põnevusmängu pärlit proovida. Nüüd rohkem kui kunagi varem DMC: Saatan võib nutta on mängimist väärt.

Jätkake lugemist: Xboxi seeria S kiirte jälgimine ei tööta Devil May Cry 5: Special Editionis



Toimetaja Valik


Resident Evil 2 mängu uusversioon saabub 2019. aasta jaanuaris

Videomängud


Resident Evil 2 mängu uusversioon saabub 2019. aasta jaanuaris

Klassikaline 1998. aasta videomäng Resident Evil 2 tehakse PlayStation 4, Xbox One ja PC jaoks ümber.

Loe Edasi
Original Teenage Mutant Ninja Turtles Cast 30. sajandi juubelipidu

Filmid


Original Teenage Mutant Ninja Turtles Cast 30. sajandi juubelipidu

Teenage Mutant Ninja Turtles'i originaalkoosseis korraldab 30. aastapäeva tähistamiseks virtuaalse pitsapeo.

Loe Edasi