Miks Metal Gear Rising: kättemaks vajab jätkamist

Millist Filmi Näha?
 

The Metal Gear seeria pole viimastel aastatel kõige paremat õnne näinud. Sarja looja Hideo Kojima lahkus kirjastajalt Konami vähem soodsatel tingimustel ja ütles, et kirjastaja näib tõesti olevat huvitatud ainult väljaandmisest Metal Gear temaatilised pachinko masinad. Kuna paljud fännid peavad endiselt vastu selleks, et Konami keskenduks ümberversioonidele ja ümbertegemistele, on endiselt olemas kultusklassika Metal Gear seeria, mis võiks kasutada uut kirjet: Metal Gear Rising - kättemaks .



Platinum Games ' Metal Gear Rising: Kättemaks ilmus 2013. aastal. Kättemaks kritiseeriti selle eest, et ta keskendus rohkem oma esitusele ja stiilile kui tegelikule sisule. Kuid viimastel aastatel on Kättemaks on täheldanud tõsist populaarsuse kasvu. Ajastul, kus saatus Metal Gear sari on vaoshoitud, siin on põhjus järg Kättemaks peab juhtuma.



Kuigi Kättemaks kritiseeriti selle välklambi eest, kiideti seda ka mõõgavõitluse eest alates käivitamisest. Mängu „lõikamissüsteem” oli ainulaadne ja dünaamiline viis muuta mängija rünnakud mõjuvaks. Iga kiik jätaks asjadesse tegelikud viilud. See laienes mitte ainult vaenlastele, vaid ka mängusisestele objektidele, nagu seinad ja sambad. See süsteem oli isegi dünaamiline töötanud läbi mõned mängu ülemusvõitlused, kusjuures mängija peab kahjustuste tegemiseks nõrgad kohad täpselt viilutama.

eliot ness õlu

Mängu mootoril olid piirangud, mis ei võimaldanud kogu keskkonda hävitada. Uue mootori järg võib pakkuda mängijale võimaluse mängu keskkonnas läbi lõigata, võimaldades neil strateegiliselt ümbritsevat maastikku enda kasuks manipuleerida. Nad võivad isegi esemeid hävitada, mida suures osas takistasid piirangud, kui palju keegi ühe asja viilutada sai Kättemaks .

SEOTUD: Superhot: Mind Control Delete on aastate jooksul kõige uuenduslikum laskur



Väljaspool võitlust Kättemaks on näinud uut elu, kui fännid on selle leidnud oma dünaamilise heliriba kaudu. Sellised laulud nagu „Looduse reeglid“, „Olen ​​nüüd oma peremees“ ja „See peab nii olema“ on mõned tähelepanuväärsed palad. Heliriba muudab eepilised võitlused veelgi meeldejäävamaks, kui kliimatingimuste ajal muusika paisub.

Veelgi tähelepanuväärsem on mängu lugu. Metal Gear on tuntud poliitilisest ja sõjalisest draamast dramaatiliste süžeede tegemise ja Kättemaks pole erand. Nanomasinatega infundeeritud USA senaator üritab luua teist terrorismivastast sõda, et võita taasvalimist ja põhjustada Ameerika ühiskonna kokkuvarisemist. Mängija peab selle ära hoidma.

SEOTUD: Kuidas panna oma mitte-mängijatest sõbrad videomänge armastama



Järg järg Kättemaks suudaks hõivata ja täiustada kõiki elemente, mis tegid originaali selliseks kultusklassikaks, eristudes samas Platinum Games'i teistest häkkimise ja kaldkriipsu pealkirjadest, näiteks Astraalne kett ja Bayonetta. Kättemaks oleks ainulaadne viilutusmehaanika ja seadistus Metal Gear maailmas, mis võib isegi aidata süstida mõnda taktikalist spionaaži, mida ülejäänud Metal Gear seeria on tuntud.

Astraalne kett kiideti väga tema liikumisvõimaluste eest. Lisades mängijatele rohkem võimalusi keskkonnas liikumiseks a Kättemaks järg võiks tõesti komplekteerida mängu viilutamise mehaanikat ja mitmes mõttes esinevat mastaabitunnet Metal Gear boss võitleb. See võib aidata viilutussüsteemil silma paista kui rohkem kui lihtsalt trikk ja parandada mängimist.

allagash valge abv

SEOTUD: BloodRayne ja selle järg saavad täiustatud arvutipordid

Mida paljud fännid ei pruugi mõista, on see, kui mõjukas Kättemaks oli hack and slash action žanri jaoks. Kättemaks ja originaal Bayonetta on kaks mängu, mida peetakse sageli žanri tipuks ja mis ilmusid vahetult enne, kui 'stiil üle aine' moest välja läks.

Kui järg sellele Kättemaks juhtub, peab see kindlasti tundma end paremini kooskõlas viimaste mängudega, mis keskenduvad palju rohkem arenenud tegelastele ja keerukatele lugudele. Kuid see ei tohiks kaotada oma kaubamärgi absurdsust Kättemaks tegelikult ei oleks Kättemaks ilma selleta. Sellised read, nagu 'meemid on hinge DNA, Jack,' muudavad mängu nii meeldejäävaks.

Kättemaks võiks olla see, mis hoiab Metal Gear seeria elus hoolimata Konami halvast kohtlemisest. Kojima oli alati esimese mängu konsultant, see tähendab, et suure osa loost ja maailma ülesehitamisest tegi kõik Platinum. Konami jaoks oleks kindlasti soodne lihtsalt lahkuda Metal Gear üksi, kuid on peaaegu vältimatu, et ettevõte üritab mänge võimalikult palju lüpsta. Kui Konami teeb rohkem Metal Gear , peaks see fännidele rohkem andma Kättemaks.

Jätkake lugemist: Tähesõjad: DICE'il on aeg vabastada vabariigi komando järg



Toimetaja Valik


10 asja, mida te surematu kuninga igapäevaelust ei teadnud

Loendid


10 asja, mida te surematu kuninga igapäevaelust ei teadnud

Seal on palju suhteliselt tundmatuid animehitte, mis on täis üllatusi ja The Immortal Kingi igapäevane elu räägib väga kaasahaarava loo.

Loe Edasi
Jokker: Kes on Persona 5 fantoomvaras?

Cbr Ainult


Jokker: Kes on Persona 5 fantoomvaras?

Pärast Persona-sarja väljatõrjumist Phantom Thieves of Hearts'i juhina on Joker varastanud Super Smash Bros. Ultimate'i tähelepanu keskpunktis.

Loe Edasi