Metal Geari 5 WILDEST bossivõitlust

Millist Filmi Näha?
 

The Metal Gear sari on kuulus oma filmipikkuste lõikekohtade, kõrge oktaanarvuga, graafiliste edusammude ja suurepärase häälejuhtimisega. Kuid see on tuntud ka kummaliste üleloomulike ja ulmeliste veidruste poolest, mis sobivad hästi vaenlaste kummalistele isiksustele, kes seisavad Suure Bossi teel. Tahke madu või Raiden.



Metal Gear Ülemuse võitlusi kiidetakse õigustatult nende loovuse, lõbusa mängimise ja iseloomustuse lisamise eest, mis muidu oleksid lihtsad takistused. Kuid need kuuluvad ebatavaliste seadistuste või lahendustega imelike hulka - ja selle tõttu on need kõige meeldejäävamad.



Psühho Mantis

Esimene veider ülemvõitlus, millele fännid mõtlevad, millal Metal Gear Solid on võitlus Psycho Mantise vastu. Ta on kurikuulus oma mõtete lugemise võime poolest - see tähendab, et murda neljas sein salvestusfailide lugemise ja mängija nupu sisendite lugemise kaudu. Mantise telekineetilised võimed on nii suured, et ta ei saa mitte ainult leviteerida, inimesi nagu nukud juhtida ja psühholoogiliselt objekte kaugelt mööda ruumi visata, vaid ka mängija kontrollerit saab vibratsiooni abil liigutada.

Üks väheseid viise, kuidas teda võita, on leida viis, kuidas takistada Mantisel ussi liigutusi lugemast. Parim viis seda teha on mängijal füüsiline püsti tõusmine, PlayStationi poole liikumine ja kontrolleri teisele mängijale pesa viimine - videomängu mängimine kastist väljas, eriti 1998. aastal. see on võitlus Mantisega lihtne, kuna ta ei suuda enam lugeda mängija sisendeid ja vältida Snake'i rünnakuid.

SEOTUD: Metal Gear Solid uusversioon võib taaselustada Stealthi žanri



Lõpp

Metal Gear Solid 3 peetakse sageli seeria suureks opusiks ja üheks suurimaks mänguks, mis kunagi tehtud, tuues järgmise põlvkonna graafika Playstation 2 ja lisades realistlikku interaktiivsust alasti mao, tulevase Suure Bossi maailma. See toimib ka Metal Gear sarja kuulus bossivõitlus, pakkudes eksponentsiaalselt pöörasemaid lahendusi sama hullumeelsetele üleloomulike võimetega vaenlastele.

'Tänapäevase snaipimise isana' tuntud taimetaoline Cobra üksuse snaiper, mis on tuntud kui Lõpp, paneb Snake'i proovile suure snaiprite duelli, mis hõlmab mitut kaarti. Mängija peab tähelepanelikult jälgima oma ümbrust, vältides vargsi The Endi uskumatuid meeli, püüdes samal ajal leida tema hästi maskeeritud siluetti metsanduses. Lisaks traditsiooniliste snaipimismeetodite kasutamisele või temaga hiilimisele on sellele lahingule lähenemiseks veel üks vähem tavapärane viis: suurendage PS2 taimerit nädala võrra ja oodake, kuni ta vanadusse sureb.

SEOTUD: Dishonored'i viis kõige häirivamat jõudu viivad Macabre'i äärmusesse



Kurbus

Metal Gear Solid 3 oli oma jutuvestmises nii uuenduslik, et lihtsalt ühe ülemuse võitluse mainimine ei annaks sellele meistriteosele piisavalt au. Vähesed mängud karistavad või kutsuvad mängijaid kogu seikluse vältel vasakult ja paremalt vaenlaste mõrvamise eest. Aga MG3 mängijad seisaksid oma tegevuse tagajärgedega silmitsi mängu hilja, kui Snake astub vastu Cobra üksuse liikmele The Sorrow. Madu leiab, et kurbus on kummitus - ta on juba surnud ja tema terviseriba on tühi.

Kurbuse vastu ei saa kuidagi võidelda ja mängija ainus võimalus on läbi surnute jõe edasi trügida, mis on enam-vähem keeruline sõltuvalt sellest, kui palju vaenlasi mängija on tapnud. Kõiki tapetud vaenlasi, sealhulgas ülemusi, esindavad vaimud, kes kurnavad Snake'i tervist aeglaselt. Ainus viis sellest kohtumisest elusana välja tulla on avada üksuste menüü ja kasutada taaselustamispille - see on järjekordne ebakorrapärase ülemuse jaoks pakutav lahendus.

SEOTUD: Kriitikute sõnul on iga Castlevania mäng järjestatud

Vedelik Ocelot

Metal Gear Solid 4 on ülim luigelaul sarja peategelasele Solid Snake, koos tagasihelistuste ja viidetega tegelastele ning hetkedele sarja varasematest sissekannetest. Vana madu viimase seikluse raamatu lõpuni kaasab ta oma kauaaegse nemesisega Liquid Ocelot vägivaldse rusikavõitlusega väikese platvormi peal, mis on sarnane viimasele võitlusele Vedela madu vastu esimeses Metal Gear Solid . Selle lahingu kõige pöörasem osa ei pruugi olla mängimine ise, vaid pigem seda ümbritsev esitlus.

Nii Snake'i kui ka Liquidi muusika, terviseribad ja võitlusstiilid muutuvad aja jooksul, sobitudes sarja konkreetse mängu omadega. Esimene faas kordub Metal Gear Solid 1 liides ja muusika 'Encounter', mängib teine ​​etapp Metal Gear Solid 2 'Tanker Incident' ja kolmas mängib 'Snake Eater' alates Metal Gear Solid 3 . Emotsionaalsed hetked pärinevad sündmustest, valu, mida mõlemad tegelased võitlemisel tunnevad, ja Liquid aeglaselt Ocelotiks muutumas, mida kajastab tema terviseribal kirjas olev nimi.

SEOTUD: 5 klassikalist tegevuskangelast, kes peaksid olema Mortal Kombatis

Senaator Armstrong

Täieliku tonaalse ja mängulise nihkena eelmisest Metal Gear pealkirjad, Metal Gear Rising: Kättemaks on häkkimine ja kriipsutamine märulimängu peaosas MGS2 peategelane Raiden ja sellisena on temaga võrdselt ülemvõitlused. Kuigi mängus on metsikuid hetki, nagu näiteks džuudiga viskamine Metal Gear RAY ja võitlus ennast lahutava küborgiga, on ehk kõige pöörasem hetk viimane lahing.

Pärast mängu sündmuste toimepanijana ilmutamist võitleb USA senaator Steven Armstrong Raideniga hiiglaslikus eksperimentaalses Metal Gearis nimega Metal Gear Excellus, mis on omaette lõplikule ülemusele sobivalt eepiline. Kuid pärast seda selgub, et Armstrong pole lihtsalt normaalne mees, kuna nanomasinad on andnud talle üleinimliku jõu ja vastupidavuse, mis tõestavad Raideni jaoks rohkem kui mängu. Võitlus Armstrongi vastu on kindel ja jõhker, kuid tema äärmiselt vihane dialoog ja üleüldine käitumine tsementeerib teda kui üht kõige kummalisemat ja meeldejäävamat ülemust kogu sarjas, kui ainult sellepärast, kui ootamatu ta on.

Hoidke lugemist: Devil May Cry: Dante'i kõige pöörasemad hetked



Toimetaja Valik


Ahsoka võib muuta mässuliste lõppu – ja see on okei

TV


Ahsoka võib muuta mässuliste lõppu – ja see on okei

Ahsoka reklaampilt teenuses Disney+ taastab Tähesõdade mässajate viimase stseeni olulise muudatusega ja see on täiesti okei.

Loe Edasi
ÜLEVAADE: Starfield on unustamatu kogemus galaktilistest proportsioonidest

Mängud


ÜLEVAADE: Starfield on unustamatu kogemus galaktilistest proportsioonidest

Bethesda uusim avatud maailma RPG Starfield on ulatuslik kogemus, mis muutub uue mängu ajal ainult põnevamaks.

Loe Edasi