Iga 20. sajandi Batmani videomäng (kronoloogilises järjekorras)

Millist Filmi Näha?
 

Alates tema sissetoomisest DC kaanonisse 30. märtsil 1939 on Batmanist saanud üks tuntumaid ja populaarseimaid ilukirjanduslikke tegelasi maailmas. Caped Crusader on inspireerinud kümneid filme, telesarju ja palju muud, et olla kaasas tema üha kasvavale koomiksiraamatute ainulaadselt köitvatele kataloogidele.



Kaheksa aastakümne jooksul pärast loomist on Batman olnud perekonnanimi. Maailma suurim detektiiv ja tema meeskond on läbinud mitu erinevat kordust, et saada tema brändiks saanud stoiliseks krimivõitlejaks.



Batmani frantsiis on aastate jooksul näinud palju muutusi, köites fänne kogu maailmas. Miski ei näita seda meeleolu rohkem kui paljud 20. sajandil välja antud videomängud, mis järgnevad Batmani staaritsemisele.

17Batman, 1986

Välja andis 1986. aastal Ocean Software, Batman on auhinnatud isomeetriline action-seiklusmäng, mis järgneb Batmanile, kes tormab oma super vidinaid koguma ja Batmobile'i parandama pärast seda, kui Joker ja Riddler röövivad Robini. See ilmus süsteemides Amstrad CPC ja PCW, MSX ja Sinclair ZX Spectrum.

16Batman: Kapis ristisõdija, 1988

Välja andnud 1988 tarkvara Ocean Software, Batman: Kapis ristisõdija on kriitiliselt tunnustatud tegevus-seiklusmäng, mis järgneb Batmani võitlusele tema nemeside, Pingviini ja Jokkeri vastu.



Selles on koomiksiraamat, kus kogu mäng toimub koomiksipaneelides. Mäng, mis ilmus Apple II, Amiga, Amstrad CPC, Commodore 64, MS-DOS ja ZX Spectrum süsteemides.

viisteistBatman, 1989

Tuginedes 1989. a Batman film, Batman mängu, mida nimetatakse ka Batman: film , mille samal aastal välja andsid Euroopa arendajad Ocean Software.

SEOTUD: 10 viisi, kuidas Batman on maailma paremaks muutnud



Kriitikute poolt hinnatud mäng jälgib lõdvalt kaasvaate filmi stseene kolmanda isiku vaatenurgast, kus Batman võitleb Jokeriga üle Gotham City. Mäng ilmus Atari ST, Amiga, Amstrad CPC, Commodore 64, MS-DOS, GX4000 ja ZX Spectrum süsteemides.

14Batman, 1989 ja 1990

Esmakordselt ilmus 22. detsembril 1989 Jaapani arendajate Sunsofti poolt, Batman: Videomäng on Nintendo meelelahutussüsteemi jaoks välja antud küljelt keritav platvorm.

Mängu põhineb vabalt 1989. aasta filmil põhinevad lõikused, mis jälgivad Batmani filmi äratuntavate alade kaudu. Hiljem ilmus mäng Game Boyle 13. aprillil 1990.

13Batman, juuli 1990

Välja andnud 19. juulil 1990 Jaapani arendajad Sunsoft, Batman jällegi jälgib 1989. aasta Tim Burtoni filmi sündmusi, seekord ainult Sega Genesise jaoks. Erinevalt Sunsofti teistest Batmani mängudest järgib see iteratsioon filmi süžeed lähemalt.

12Batman, oktoober 1990

12. oktoobril 1990 ilmunud Sunsoft avaldas Batman kuni Pac-Man - sarnane PC-Engine'i mäng, mis jälgib Batmani edasiliikumiseks esemeid kogudes labürinte uurides.

SEOTUD: Iga Sega mängukonsool, järjestatud

Mäng ilmus eranditult Jaapanis.

üksteistBatman, 1990 (NA)

Esmakordselt ilmusid 1990. aastal Atari Games, Data East, Midway Games ja Namco Batman Põhja-Ameerika publikule välja antud arkaadimäng.

Mäng on 1989. aasta filmil põhinev küljelt keritav tegevus-seiklusmäng. Mängus on võitlus-, sõidu- ja lendamisfunktsioonid.

10Batman: jokkeri tagasitulek, 1991

Välja andnud 20. detsembril 1991 Sunsoft, Batman: jokkeri tagasitulek on traditsiooniline NESi, Game Boy ja Genesise mängusüsteemidele mõeldud platvormilaskur.

Esitades filmi Batwing ja Batmobile 1989. aasta filmist, Jokkeri tagasitulek on iseseisev lugu, mis jälgib täpsemalt Batmani koomiksiversiooni. Erinevalt teistest väljaannetest on mängu Genesise versioon pealkirjaga Batman: jokkeri kättemaks .

kronenbourg 1664 ülevaade

9Batman Returns, 1992

Esmakordselt ilmus 23. oktoobril 1992, Batman naaseb on sarja mänge, mille on välja töötanud mitmed erinevad mängude arendajad 1992. aasta samanimelise filmiväljaande asemel. Mängul on kaheksa erinevat versiooni, mis arendajate vahel erinevad, alates platvormidest ja lõpetades nende mängužanritega

SEOTUD: Iga Batmani lugu alates 1980. aastatest (kronoloogilises järjekorras)

Batman naaseb ilmus mängudel Atari Lynx, Amiga, Master System, Game Gear, Genesis, Sega CD, MS-DOS, NES ja Super NES.

8Batman: Animeeritud sari, 1993

Novembris 1993 ilmunud Jaapani mängude arendaja Konami avaldas Batman: Animeeritud sari Game Boy mängusüsteemi jaoks. Batman: Animeeritud sari on küljelt keritav platvorm, mis põhineb samanimelisel animeeritud telesarjal.

Mäng võimaldab mängijatel vahetada Batmani ja Robini vahel, et kasutada tegelasele omaseid võimeid, et võidelda oma viis erinevat taset läbides.

7Batmani ja Robini seiklused, 1994

Detsembris 1994 ilmunud Jaapani mängude arendaja Konami avaldas Batmani ja Robini seiklused mäng samanimelise telesarja põhjal. Mäng ilmus mängudel Sega Game Gear, Genesis, Sega CD ja Super NES.

SEOTUD: 10 peamist viga, mida Batman Robiniga teeb

Iga mäng on mängusüsteemides erinev. Sega CD versioon sisaldab animeeritud lõikekavasid, Super NES mäng on klassikaline reforminguseade ja Genesise versioon on 2-mängijaga beat 'em up 2D-tulistaja.

6Batman Forever, 1995

Välja antud 1995. aasta augustis, Probe Entertainment ja Warner Bros. Interactive Entertainment ilmusid Batman igavesti Genesise, Super NESi, Game Boy, Game Geari, R-Zone'i ja DOS-i mängusüsteemide jaoks.

Inspireerituna 1995. aasta kurikuulsast samanimelisest filmist Batman igavesti on Mortal Kombat II mootoril välja töötatud võitlusmäng, mis annab mängule selgelt sarnase stiili. Mäng võimaldab mängijatel mängida Batmani või Robinina ning sellel on mitu erinevat kahe mängijaga koostöörežiimi, millest üks võimaldab Batmanil ja Robinil omavahel võidelda.

5Batmani ja Robini koomiksitegija seiklused, 1995

1995. aastal välja andnud Knowledge Adventure and Instinct Corporation, Batmani ja Robini koomiksitegija seiklused võimaldab mängijatel võtta uute episoodide loomiseks animeeritud näidiseid ja klippe populaarsest animeeritud telesarjast. Mäng töötati välja Microsofti Windowsi jaoks.

4Batmani ja Robini tegevuskeskuse seiklused, 1996

1996. aastal välja andnud tarkvara Knowledge Adventure ja Griffin, Batmani ja Robini tegevuskeskuse seiklused on arvutipõhine mäng, mis sisaldab erinevaid mõistepõhiseid mänge, mis järgivad Batmanit, Robinit ja teisi populaarse teleseriaali tegelasi pärast seda, kui Arkhami varjupaigavangla paus jätab Gotham City kurikaelteks.

3Batman Forever: Arkaadimäng, 1996

Välja antud 30. novembril 1996, avaldatud Acclaim Entertainment Batman Forever: Arkaadimäng mänguautomaatide, PlayStationi, Sega Saturni ja Microsoft Windowsi jaoks.

Mäng on küljelt keritav rütm, mis võimaldab mängijatel kontrollida kas Batmanit või Robinit 1995. aasta erinevate stseenide kaudu Batman igavesti Film.

õlle tüüpi mudel

kaksBatman & Robin, 1998

Välja antud 31. juulil 1998, avaldatud Probe Entertainment ja Acclaim Entertainment Batman ja Robin PlayStationi jaoks.

SEOTUD: 5 viisi, kuidas Batman Begins on kõige alahinnatud mäng (ja 5 on Batman ja Robin)

Inspireeritud Batman ja Robin film, mäng on liivakasti tegevus-seiklus, mis võimaldab mängijatel mängida Batmanit, Robinit ja esmakordselt ka Batgirlit.

1Batman Beyond: Jokeri tagasitulek, 2000

Välja antud 20. novembril 2000, avaldasid stuudiod Kemco ja Ubisoft Batman Beyond: Jokeri tagasitulek Game Boy Color, PlayStation ja Nintendo 64 mängusüsteemide jaoks.

Kõrvalt keritav beat 'em up põhineb samanimelisel animafilmil ja on suuresti inspireeritud filmist Batman Beyond animeeritud telesari. Euroopa turgudele ilmunud mängu versioon kannab pealkirja Tuleviku Batman: Jokeri tagasitulek .

JÄRGMINE: 10 korda oli Batman suurepärane eeskuju



Toimetaja Valik


My Hero Academia parimad tugiüksused ja nende kasutajad, järjestatud

Anime


My Hero Academia parimad tugiüksused ja nende kasutajad, järjestatud

My Hero Academial on mitu tugiüksust, mis muudavad muidu kasutud või ohtlikud veidrused jõujaamadeks.

Loe Edasi
Saagi kuradi suurimaid süžeeauke ja vastamata küsimusi

Filmid


Saagi kuradi suurimaid süžeeauke ja vastamata küsimusi

Filmis Prey for the Devil on mõned süžeeaugud ja vastamata küsimused, mis jätavad filmi pisut kõhedaks, kui Ann üritab Natalie'd välja ajada.

Loe Edasi