EKSKLUSIIVNE: viimane meist: digitaalse domeeni VFX-i juhendaja Mitch S. Rain on leida ilu keset lagunemist

Millist Filmi Näha?
 

Asub maailmas, kus korditsepsi viiruse levik on hävitanud inimkonna ja jätnud suurema osa sellest kahe aastakümne jooksul ellujäämise nimel raskustesse. Viimane meie seast oleks võinud tunda end võlglasena oma žanri tüüpilise kujundi eest. Erinevalt enamikust apokalüptilistest lugudest, Viimane meie seast võtab reaalajas aega, et tuua esile maailma aeglane ja ühtlane areng millekski mõrumagusamaks ja ilusamaks. Selle kõige ellu äratamisel aitas Digital Domain , mille andekas VFX-i meeskond aitas maailma nende loomulike servadega ilmestada.



SISUGA JÄTKAMISEKS KERIMISE

Intervjuu ajal CBR-iga umbes Viimane meie seast , Digital Domain Visual Effects Supervisor Mitch S. Drain selgitas välja, mis tegi HBO seeriaga töötamise ainulaadseks võrreldes kõige muuga selles valdkonnas, võime tuua ilu lagunevasse maailma ning tehnikatüübid, mida ta ja ta meeskond kasutasid. videomängu kohandamine eluga.



  The Last of Us sõidumontaaž valge-sinise veoautoga, mis sõidab mööda mahajäetud rullmäest.

CBR: Lisaks saatejuhtide loomingulisele nägemusele Viimane meie seast , etenduse visuaalidel oli ka mäng, mida vaadata, samuti neid maanduslikke reaalse maailma elemente, mis muudavad selle seade vistseraalsemaks. Kuidas teie ja meeskond saavutasite tasakaalu kõigi nende elementide vahel?

Mitch S. Drain: Visual Effects Supervisor, kellega koos töötasime, Alex Wang, oli tõesti suurepärane, andes meile kõike, mida saatejooksjad tegelikult soovisid. Loomulikult üks saatejuhtidest [Neil Duckerman] , oli mängu autor ja arendaja. Nii et filosoofias oli juba selline küpsetatud, milline see maailm välja näeb. Hakkasime loominguliseks muutuma, kuna keskkonnad, millega me töötasime, olid eraldiseisvad kõigest, mida mängus tegelikult nägite. See oli see osa, millele me keskendusime, kuigi tegime mõned linnad. Suurem osa tööst oli pärast seda, kui nad lahkusid linnadest ja hakkasid Ameerika maapiirkondadesse jõudma. Hakkasime vaatama, teate, seda ideed, et meile anti põhimõtteliselt umbes kahekümneaastase lagunemise mall.



Selle 20 aasta jooksul on loodusest möödasõit, mis ei pruugi olla halb. Ma mõtlen, et visuaalsest vaatenurgast, ütleme nii. Alex oli väga-väga kindel, et teatas meile, et selleks on vaja teatud [tase] ilu. Jah, inimkond ja korditsepsi viirus ja on libisenud, kuid loodus on jäetud takistusteta. Asi polnud lihtsalt asjadele rooste panemises ja millegi lagunemises. See andis mulje, et loodus võtab selle maa tagasi ja suur osa sellest võib olla ilus. Tegime palju taimi ja lilli ja selliseid asju. Ja me ei lähtunud sellest mängust. Mäng on üks asi ja selle saate tegelikkus on teine, nii et võtsime näpunäiteid – kui aus olla, siis loovus ise tuli koostööst Alexi ja Krista McLeaniga, meie keskkonnad juhivad.

Kindlasti tahan, et Krista saaks rohkem krediiti kui mina, sest ta nägi nii palju vaeva, et see värk oma meeskonnaga ellu äratada, ja tegi suurepärase töö. Sain teda päevi kiita. Meil polnud suurt meeskonda. Meil ei olnud tohutult palju kaadreid, millega töötada. Seda kutsuti 911-kõneks. Olime saate jaoks [teinud] mõned varasemad tööd; meie panus oli minimaalsem kui [millega me tavaliselt harjunud olime], kuid see oli 911. Alex teadis, mida tal vaja on. Nad tulid DD-sse ja meil oli suhteliselt vähe keskkonnakaadreid, kuid need olid siiski üsna keerulised. Suurem kogus niisama sirgjoonelist komposiiti sõitvat komposiittööd, mida ei peeta kuigi seksikaks, see on päris omamoodi katlakivi.

colt 45 ülevaade

Pean ütlema, et meil lubati see hea välja näha. [Midagi, mis] sellistel võtetel nii sageli juhtub, [on], et nad tahavad näha oma näitlejaid [ja] nende taustafotograafiat. Kuid tõde on see, et liikuva sõiduki sees pildistamisel, kui valgus on väljas, on teatud aspektid ja peate lihtsalt tegema teatud mööndusi. Meil lubati see nendesse komposiitmaterjalidesse lisada, et need näeksid välja võimalikult tõelised. Nad pidid katkestama tegeliku sõidu kaadri, sest meil polnud tõesti ühtegi passi. Pidime tõesti jõudma 11-ni ja ma tahan, et ka Randy Rawani juhitud komponeerimismeeskond saaks oma uskumatu töö jaoks rekvisiite.



  The Last of Us droon tulistati silla ja suure praamiga

Mind paelub idee leida ilu keset lagunemist. Kas see oli midagi, mida te kõik lavastuse ajal mängisite kindlalt, või avastati see protsessi käigus rohkem?

Ma pean küll tagasi minema juhendaja, Alexi ja nende poolel oleva meeskonna juurde, sest see oli üks esimesi asju, millest meile räägiti [ Viimane meie seast ]. See pole kole, see pole düstoopiline, postapokalüptiline maailm. Me ei taha sellele tegelikult tähelepanu juhtida, kuigi see on iseenesestmõistetav ja see peab olema endastmõistetav kui kaadrid. Kaadrite konstrueerimise viis oli päris ilus. Nad kasutasid hämarat valgust, läätse signaalrakette ja [võtet] päikesepaistelistel päevadel. Juhul, kui me midagi sellist [looduslikku] ei saanud, pidi osa ilu tulema just sealt – kinnikasv ja lilled. Üks meie peamisi kaadreid, mille üle olen kõige uhkem, on droonipilt, mis lendab üle laguneva silla, kusjuures mõned paadid läksid ümber.

Sul on selline inetus inimese loodud asjade lagunemises . Väga oluline oli lillede hankimine ja nagu ma ennist mainisin, ja sellised asjad nagu kinnikasvamine. Võib-olla on see väike kena peegeldus või midagi muud, võib-olla on see natuke visuaalne petmine, kuid see on midagi, mis tuletab publikule meelde, et maailm ise ei ole nii kole ja võib-olla on inimkonna osa sellest ja see haigus on. Teine osa sellest kontseptsioonist on see, et Ellie näeb seda maailmaosa esimest korda. Isegi mõned kõige healoomulisemad asjad, nagu minna üle jõe silla, vaadata välja ja näha lilledega lagunenud Vuoristorata, näha esimest korda lennukit – kõike seda [seda] asju tahtsime [juhtida ] neil hetkedel. See viis meid pisut kaugemale, et püüda muuta see nii ilusaks, kui suudame, arvestades maailma piiranguid.

Mis oli kõige keerulisem element sellise maailma ellu äratamisel?

Alex ja saatejuhid olid meie tööga väga-väga rahul, mida alati ei juhtu. Pean seda tunnustama Alexile ja Kristenile ja tema meeskonnale, kes jõudsid lihtsalt sinna, kuhu nad püüdsid jõuda. Nad selgitasid meile, mida nad tahavad. Me [olime] nagu: 'Olgu, ma arvan, et saime aru!' Ja me viskaksime välja oma esimese ja teise väljaku ning need oleksid nagu: '[Need] on suurepärased lõpulöögid!' Me [vastasime]: 'Noh, oodake üks hetk...' Üks suuremaid väljakutseid oli püüda teha töömaht ära selle aja jooksul, mis meil oli, lihtsalt sellepärast, et need olid suured keskkonnad, mida tuli mõjutada. Mõned kaadrid -- jällegi au lavastusele -- mõned kaadrid olid tehtud nii, et meil oli lubatud kasutada enamasti 2,5D tehnikaid ja projitseerida matte maale. Tänu sellele saime nendesse võtetesse palju ressurssi valada, et need oleksid võimalikult suurejoonelised ja ilusad.

On ka teisi kaadreid, näiteks võte, kus me läheme mööda tankide ja sõjaväesõidukite rühmast, mis nõudis palju CG-d , sest neil oli seal vist üks tank, mis ei vastanud ühelegi tankile, mida nad tahtsid kasutada. Seega pidime kõik need tankid looma. Ja kaamerate liikumisviisi tõttu on see kolmemõõtmeline. Nendel võtetel oli ka teist tüüpi lollakas, nagu see, et me näeme aknast välja – sa ei mõtle sellele, seal on see peegel ja me sõidame läbi ja kõik laskub meist eemale. Kõik selles peeglis peab olema sama, mida me väljas näeme, nii et see on peaaegu nagu topeltvõte. See on peaaegu nagu kaks võtet korraga, sest see peab peegelduma, pildistada teisest vaatenurgast, maatasapind peab liikuma õigel kaugusel, kõik need asjad -- ma arvan, et kuradid nendes detailides, kus sa ei. ärge mõelge sellele enne, kui olete tegelikult see, kes seda tööd teeb.

maine õlu co lõunasöök ipa

Sa vaatad taldrikut, et oh, jah, me saime selle kätte. Siis sisenete ja selles aknas on justkui peegeldus. Seal on kogu see maapinna vastasmõju, see peaks lihtsalt olema tuul, kõik [peab] natuke puhuma, et ellu äratada. Ma arvan, et need olid väljakutsed, pisidetailid, mida võib-olla paljud vaatajad ei märkaks. Usun, et nad märkavad, kui me seda ei tee. Teil peab olema teatav umbusalduse peatamine. Ütleksin, et Digital Domainis töötades – ja ma olen töötanud paljudes erinevates kohtades – oleme meie halvimad kriitikud. Oleme palju kriitilisemad kui meie kliendid. Nagu ma ütlesin, viisime selle neile [ja] nad ütlesid: 'Võtke see finaali.' Me näeksime sellist probleemi ja ütleksime: 'Hei, kas soovite, et me selle parandaksime?' Võib-olla poleks nad seda kohe märganud. Kuid kindlasti oleksid nad seda märganud palju hiljem. Seda tuleks teha.

Kui oleks suur väljakutse, siis [oleks] need asjad. Oleme seotud selle montaažiga, kus Ellie näeb välismaailma esimest korda ja nemad on selles veokis. Nad sõidavad lihtsalt mööda Ameerikat. Noh, olgu, nii et pange sinna palju võsa ja tehke mulje, et see on kakskümmend aastat hoolimatust ja muud sellist, eks? Kõlab hästi. Siis satud sellesse ja sa oled nagu: 'Oota üks hetk, kõnniteel peavad olema praod [ja] umbrohi kasvab nendest pragudest, kui auto neist läbi sõidab. Need umbrohud peavad reageerima inertsiga Oh, nad peavad natuke kruusa üles lööma, sest keegi pole katust pühkinud.' Kõik need pisidetailid tuleb lisada, et vaataja annaks sellele järele ja ei otsiks asju, mis on valesti. Kliendid tahavad sageli, et teeksite liiga palju. No see ei olnud nii. See oli [rohkem] nagu 'Me vajame, et muudaksite need kaadrid ilusaks ja usutavaks.' See on lävi, mille me ületame.

  The Last of Us Driving Montage valge ja sinise veoautoga, mis kihutab maanteel

Tundub tõesti, et teile ja meeskonnale anti nii palju vabadust, et muuta see maailm tõeliselt tõeliseks. Mis teie sõnul eristab teie töökogemust Viimane meie seast kõigist teistest lavastustest, milles olete aastate jooksul osa saanud?

Küsimus on peaaegu vastus. See on vabadus, mis meile anti. Alexil oli palju taldrikul. Tal oli esitada hiiglaslik saade ja kuna tegemist oli 911 kaadriga, pidi ta kaasama inimesi, keda ta võis usaldada, ja ta teadis Digital Domaini. Ta teadis, et võib meile vabad käed anda. Muidugi kõik, mida me soovitasime, ei pruugi lennata. Alex teadis saate esteetikat ja hoidis meid sellega kursis. See on tõesti see, millest me oleme kogu selle aja rääkinud, see oli vabadus. Lubati seda õigesti teha. Mitte millegagi ei liialdatud. Ma ei tundnud kordagi, et läheme üle parda ja seda juhtub visuaalsete efektide puhul palju.

Isegi visuaalsete efektide praktikuna on see üks suuremaid etteheiteid visuaalsete efektide kohta üldiselt, et need on lihtsalt üle küpsetatud. Selles saates seda ei juhtunud. Ma arvan, et see on põhjus, miks see nii hästi seisab ja miks inimesed reageerivad sellele nii, nagu nad on, sest nad keskenduvad saatele. Ülejäänud on lugu edasi lükkamas. See ei ole tema enda lugu – see lükkab lugu edasi. Visuaalsed efektid [on] vanaduse ohver Jeff Goldblumi liin alates Jurassic Park : 'Sa jääd nii kinnisideeks, et sa suudad, sa ei lakka mõtlemast, kas peaks.' See on kogu meie tööstuse jaoks võti, kuid see on hoopis teine ​​räusk.

The Last of Us voogesitab nüüd Maxis



Toimetaja Valik


15 parimat Isekai-romaani Manhwa Manga fännidele

Loendid


15 parimat Isekai-romaani Manhwa Manga fännidele

Kaksikõdede-vendade uuest elust hüljatud keisrinnani - siin on 15 suurepärast isekai-romantilist manhwat, kuhu mangafännid armuda saavad!

Loe Edasi
Iron Man: Marvel õrritab uut imemetalli, mis võiks Adamantiumiga konkureerida

Koomiksid


Iron Man: Marvel õrritab uut imemetalli, mis võiks Adamantiumiga konkureerida

Feilong, X-Men kaabakas, kes on võtnud kontrolli Tony Starki ettevõtte üle, saab Marveli Võitmatu Raudmehe nr 5-s teada uut tüüpi imemetallist.

Loe Edasi