Sipelgamees ja herilane: Quantumania: digitaaldomeeni Dave Hodgins MODOKi arengust

Millist Filmi Näha?
 

Marvel Cinematic Universe tutvustas ametlikult oma versiooni klassikalisest Marveli kaabakast MODOK aastal Sipelgamees ja herilane: Kvantumania . Tegelase ümberkujundamine Corey Stolli uueks vormiks Darren Cross (teise nimega Yellowjacket alates Sipelgamees ) , MODOK osutub filmis üllatavalt elutähtsaks tegelaseks – algselt ähvardusena tutvustatud tegelaseks, tema üllatav kasv kogu filmi jooksul muutub naeruväärsemaks, kuna film võtab omaks tema veidra olemuse – millegi filmi visuaalkunstnikud ära tundsid ja sellega töötasid. kogu järeltootmise vältel.



SISUGA JÄTKAMISEKS KERIMISE

MODOK osutus siiski kaugel nende esimesest tööst Marvel Studiosiga ainulaadne väljakutse Digital Domainile . Enne koduväljaannet Sipelgamees ja herilane: Kvantumania , CBR sai võimaluse istuda maha Digital Domaini VFX-i juhendaja Dave Hodginsiga, et arutada üllatusi, mis kaasnevad MODOKi suurele ekraanile toomisega, väljakutseid Corey Stolli esituse laiendamisel digitaalseks loominguks ja tegelase aspekte, mis osutusid kogu postituse jooksul keeruliseks. -tootmine filmil.



galaktika valvurid, kes on tähehärra isa
  Corey Stoll MODOKina Kvantummaanias

CBR: Mis oli teie esimene reaktsioon, kui mõistsite, et teie ja meeskond toovad MODOKi MCU-sse?

Dave Hodgins: Vahetu reaktsioon keskendus kõigile MODOKi tehnilistele aspektidele. Olin tegelaskujuga tuttav – koomiksifännil on erinevad tasemed ja ma olin omamoodi keskteel, sest arvasin, et olen suur fänn, ja siis kohtusin teiste inimestega, [kes olid] palju suuremad koomiksifännid. raamatuid või vähemalt teadsid sellest kõigest palju paremad teadmised. MODOKi tegelane , ma mõtlen, lihtsalt mõte teda ellu äratada oli selline: 'Kuidas see toimib?'



Probleeme on nii palju. Ta ei jõua oma pea otsani. Ta ei saa meid puudutada. Ta saab vaevu oma nägu puudutada. Just sellise tegelase logistika ja piirangud – sa oled piiratud ja mõnes mõttes lahendab see mõned probleemid ja tekitab teisi probleeme. Lihtsalt tema füüsilised piirid, nagu ruum, mille ta peab ruumis täitma, kuidas sa pead talle võtteplatsil ruumi tegema ja kõik.

Juba esimesel päeval, kui ma kohale ilmusin, olid nad nagu: 'Me teeme Corey pea, võtame Corey näo, nii et see on proportsionaalselt sama.' On teatud piirangud. Kui paned mehele metallist ülikonda, siis tema lõualuu ei mahu sinna päris ära ja seal pole ka tegelikult ruumi. Tõelisemad inimlikud proportsioonid pikendavad iseloomu rohkem munasarnaseks kujundiks. Nii et nägu tehti natuke väiksemaks [ja] nina on väiksem. Me ei tahtnud Corey silmade ja kulmude vahelist suhet muuta. Suu läks laiaks.

Kui hakkate inimese nägu moonutama, on palju kinnisvara, näiteks silmamuna ja põse vaheline kaugus. Selle geomeetria või rasvkoe tõstmiseks pole palju ruumi. See läheb väga kitsaks. See hakkab väga kiiresti veider tunduma. Mida rohkem me proportsioonide ja kõigega mängisime, seda osa määras see, kui palju ruumi oli asjade liigutamiseks ning etenduse esituse ja vaimu säilitamiseks. Ilmselgelt tuli seda muuta, et see sobiks uute proportsioonidega. Olime väga teadlikud, et suudaksime säilitada nii palju etenduse vaimu kui võimalik.



  MODOK, käed laiali, filmides Ant-Man ja The Wasp: Quantumania.

Kuidas see protsess välja nägi? Kas Corey esinemine MODOKi rajamiseks tegi asja lihtsamaks või muutis see olukorra kuidagi keerulisemaks?

Toimus laualugemine, varajane jäädvustamine, kus jäädvustasime Coreyt just enne filmi võtmist läbimas. Nii et meil oli see lihtsalt treeningandmetena ja siis nad läksid edasi ja filmisid. Nad panid toimetuse kokku ja sel hetkel tõime Corey tagasi. Meil oli teiste näitlejate esitustel reageerida ja tegelaskuju läbi töötada. Tegime täieliku liikumise jäädvustamise nii tema peast kui ka kehast, püüdes saada seda, mida õppisime tema kehaliigutustest ja käeliigutustest. See taandub tegelikult tunnistajakaamerate ja liikumisjäädvustuse vaatamisele ja jäädvustamise püüdmisele kavatsuse vaim . Avastasime, et saate teha väga peent joont. Peas või kehas on pea pööre või žest, mis tekitab tegevust.

Ilmselgelt tuli MODOK-iga see tagasi valida, kuna ta on stseenis nii suur objekt ja ta jäi väga kiiresti kaalutuks, kui ta hakkas neid käeliigutusi tegema. Teate, animaatorite ülesandeks oli mitmel viisil vaadata tema keha ja [tema] käeliigutusi. [Nad] pidid ka pead vaatama, sest suur osa esitusest tuleb tema peast. Kui olete seda tõlgendanud, saate parema termini puudumisel otseühenduse. Keha [jäeti] animaatorite tõlgendada. Üks asi, mis mind üllatas, oli see, et suuremad etteasted – mida minu arvates oleks olnud kõige lihtsam jäädvustada – olid pisut keerulisemad kui peened esitused.

Ma arvan, et see oli just vastupidine sellele, mida ma ootasin. Arvasin, et natuke suurem, žestilisem esitus oleks animaatoritel ilmselt lihtsam, et see kokku puutuks. Võib-olla oli sellel midagi pistmist piirangutega. Kui teil on ka metallplaadile see piirang, siis ma ei tea, miks, kuid suuremate žestide või hetkede saamine tundus keerulisem või aeganõudvam kui silmade ja suu peenem esitus.

Kuidas teie ja meeskond lähenesite MODOKi sobitamisele teda ümbritsevasse maailma, ilma et see oleks kohatu?

Töötasime läbi Kangi arenduse metoodika ja tegelesime MODOKi arendusega. [Muud aspektid Sipelgamees ja herilane: Kvantumania ], nagu välismaailm, ei olnud me sel ajal [arenemas]. Olime veidi isoleeritud, lõime ise MODOKi ja püüdsime seda tegelast tööle saada. See [oli] täiskohaga töö lihtsalt MODOKi aja jooksul ülesehitamiseks. Et lavastajale midagi ette saada, et nad saaksid kommenteerida või hinnanguid anda, tuleb protsessiga päris kaugele jõuda.

Üritate näidata renderdamisteste ja saada aimu tegelaste skaalast. Küsimusi on nii palju – alguses oli selline võistlus, et see oleks võimalikult täielik. Ta on lihtsalt põhimõtteliselt veider tegelane. Sa pead kalduda absurdi sellest hiiglaslikust peast. Eriti [kui] mõnda aega väikestel ekraanidel töötades. Kui näete seda esimest korda suurel ekraanil. Kui MODOK stseeni siseneb, on raske mitte vaadata, eks?

gonzo porteri lendkoer
  Sipelgamees ja herilane Quantumania MODOK 1

Milline oli Coreyga töötamise ja filmi esituse saavutamise tehniline protsess? Kas kasutati uut tehnoloogiat või oli midagi, millele te kõik selle tegelase ellu äratamiseks tõesti tuginesite?

Etendusel oli natuke kaar. Alguses nägi MODOK Coryga rohkem välja nagu üks-ühele, kui ta lõpuks oli. Nii et saate alguses arvasime, et see on natuke segu nii 3D kui ka 2D tehnikast, võib-olla A.I. näo genereerimise värk. Sel viisil koguti palju andmeid. Kuna need testid olid suhteliselt edukad, muutusid MODOKi proportsioonid – ja see tehnoloogia ei pidanud meie jaoks nii hästi vastu.

Nii sai sellest rohkem see, mida ma nimetaksin traditsiooniliseks ehitamiseks. Ma arvan, et paljud asjad, mida me tegime, mis töötati välja Benjamin Buttoni ja Thanose vahel, oli seda tüüpi töö laiendus. Vastupidiselt sellele, et teha mõned rohkem A.I. juhitud näovahetustööd. Arvan, et algselt arvasime, et suudame sellest osa ära kasutada.

Mis teid MODOKI kallal töötamise juures kõige rohkem üllatas?

Olin stsenaariumi esimest korda lugedes üllatunud. Publik suhtub tegelaskujusse lõpus mõistvalt. Natuke tehnilisest küljest – ma läksin pigem tehnilise idee juurde, et tema silmad olid üksteisest nii kaugel ja silmapiirid olid meie olemasolu häda. Nii et iga kord, kui paneksime ta tegelase lähedusse, läheb ta tegelasele tähelepanu pööramisel silma. Igas stseenis istusid kõik ringi ja püüdsid aru saada, kuhu ta peaks vaatama.

Weihenstephaneri pärmvalge

Kas ta näeb välja risti-rästi või mitte? Ma ei arvanud, et see on asi, mis meid haaras. Näis, et jah, me lahendame selle kohe. See ei jää probleemiks. Kuid just viimasel minutil arutasime tema silmajooni. Ma arvan, et see on lihtsalt tegelase olemus, [kellel on] silmad üksteisest kolme jala kaugusel, olles alati suhteliselt lähedal teistele stseenis osalevatele näitlejatele.

Arvestades teie enda kogemust filmitööstuse VFX-i poolel, milline oli teie vaade selle kogemuse kohta? Mis on Marvel Studiosiga töötades teile silma jäänud Sipelgamees ja herilane: Kvantumania ?

Ma arvan, et meil vedas, et MODOK ei muutunud tegelikult kogu redigeerimise jooksul. Tähendab, kaadreid kärbitakse siin ja seal, kuid tema stseenid ja stseenid, mida me plaanisime, ei muutunud selle töö ulatuse juures kunagi. See oli suhteliselt sujuv. Me ei pidanud tingimata vastu võtma nii palju muudatusi kui teiste filmide puhul, mille kallal oleme töötanud. Nii et meie töö ulatus oli üsna stabiilne. Vähemalt meie kohaletoimetamise puhul läks kõik üsna libedalt.

Kui me selle kallal Marveliga koostööd tegime, ilma muudatuste lõpupoole viimase hetke muudatusteta, oli see tegelikult rohkem tulemuste täitmine ja proovimine. Ma mõtlen, et teiste stuudiotega oli natuke rohkem edasi-tagasi, kus nemad genereerisid taustad ja meie genereerisime esiplaani tükid. See oli ilus, suhteliselt otsekohene. Smooth pole selle jaoks õige termin, kuid vähem kaootiline kui mõned projektid, millega olen töötanud.

Sipelgamees ja herilane: Kvantumania digitaalne allalaadimine 18. aprillil ning Ultra HD Blu-ray, Blu-ray ja DVD 16. mail



Toimetaja Valik


Kuulujutt: Cara Delevingne on suunatud enesetapurühma

Koomiksid


Kuulujutt: Cara Delevingne on suunatud enesetapurühma

Kas modell on muutunud näitlejannaks, et mängida Harley Quinni selles, mida režissöör David Ayer kirjeldab kui 'Dirty Dozen with supervillains'?

Loe Edasi
MHA: Dabi identiteedi paljastamine on tarbetu segaja põhiplaanilt

Anime


MHA: Dabi identiteedi paljastamine on tarbetu segaja põhiplaanilt

Dabi identiteedi paljastamine on sarja üks peamisi süžeearendusi. Kuid millegipärast tundub see pisut üle jõu käiv.

Loe Edasi