Mis on kõigi aegade parim fantaasiamäng?

Millist Filmi Näha?
 

Final Fantasy on imelugu. 80-ndate aastate lõpus Nintendo meelelahutussüsteemi jaoks kasutusele võetud asi oli nii tervitus Maryle nii ettevõttele (kellel oli rahaprobleeme) kui ka selle loojale Hironobu Sakaguchile, kes kaalus mängutööstusest loobumist ja ülikooli tagasi minemist polnud edukas olnud. Selle asemel armusid Jaapani ja kogu maailma fännid ning muutsid ühe mängu massiivseks transmeediumide žonglööriks. 30 aasta jooksul on seeriat müüdud üle 100 000 000 eksemplari ja see on mingil kujul ilmunud enamikus NESist alates välja antud konsoolidest. Kuid mis muudab Final Fantasy nii köitvaks? Seeriaid seotakse omavahel väga vähe, kuna pealiini sari mõtleb end iga uue osaga uuesti välja. Ühel kahel pealkirja pealkirjal ei ole samu peategelasi, nad on paigutatud ühte maailma, kasutavad sama lahingusüsteemi ega ole isegi sama kaabakas. Sarja seovad lõdvalt erinevad samanimelised tähemärgid või sarnased koletised ja kohtukutsed, kuid isegi need pole tingimata konstandid.



Selle asemel näib, et Final Fantasy on kõige rohkem tunnustatud iga pealkirjaga kaasneva kõrge kvaliteeditasemega. HD-järgses konsoolimaailmas on Final Fantasy üks neist väga vähesed Jaapani RPG-frantsiisid, mis suudavad visuaale edendada sama palju kui lugu ja tegelaskuju. Final Fantasy pole lihtsalt mäng - see on vaatemäng, mida J-RPG-fännid eriti tihti kogeda ei saa. Kuid milline neist on parim? Noh, sinna me tuleme, kui loeme läbi aegade 20 parimat Final Fantasy tiitlit. Milline tiitel on esikohal?



kakskümmendLÕPPFANTASIA II

Lõplik fantaasia II lõpeb natuke veidraimaga kui enamik Final Fantasy mänge, selle imeliku nivelleerimissüsteemi tõttu. Selle asemel, et teha tüüpiline asi, kus tegelased astuvad pärast teatud arvu lahinguid üles, FF II andis tähtede kasutamise põhjal stat-tõusu. Kasutage hunniku loitse, et saaksite rohkem maagiat, saaksite hulga pihta ja saaksite rohkem HP-d jne.

Vaatamata korralikule graafikale ja tugevale loole on enamik sellest, mida kuuleme, selle süsteemid - tõenäoliselt seetõttu, et RPG-d kulutavad lahingutegevusele nii palju aega. Sellegipoolest pole see sugugi halb mäng, mistõttu on seda ka tosin korda ümber tehtud ja uuesti välja antud.

19LÕPPFANTASIA I

Kui nüüd näeb mäng välja üsna barebones, siis omal ajal originaal Lõplik fantaasia oli äärmiselt ettepoole mõtlemine. See sisaldas eepilist lugu, mis pani Valguse sõdalased kaose jõudude vastu seisma, ja pakkus mängijatele valikut pool tosinat klassi, võimaldades kohandada ja mitmekesistada iga mängija kogemusi.



Mäng oli vapustav tabamus Vaikse ookeani mõlemal küljel, mis muudab selle veelgi üllatavamaks, et kui Hironobu Sakaguchi sai selle tegemiseks esmakordselt rohelise tule, olid asjad nii kohutavad. Ta oli lähedal videomängudest loobumisele ja Square oli lähedal lahustumisele. Õnneks ei saanud ükski neist teoks ja lõpetasime kõigi aegade ühe pikaealisema videomängude frantsiisi.

18LÕPPFANTASIA XIII

Oli tunne, et see mäng võttis igavesti HD-eelse ajastu Final Fantaasiate kiire kiiruse suhtes välja tulla, kuid tagantjärele tundub imelik, et me selle üle üldse kaebasime. Järgmise üksikmängu põhiliini nägemiseni oleks läinud peaaegu seitse aastat Lõplik fantaasia aastal XV . Igatahes, XIII on kergesti üks nõrgemaid pealiini kirjeid.

speltanisu põlluõlu

Pool tema koosseisu on ebatõenäoline, lahingusüsteem tundub olevat nagu automaatpiloodil ja see lugu on mõlema maailma halvim stsenaarium, kus maailm pole piisavalt detailne, et oleks köitev, kuid kasutab kõige jaoks imelikke, väljaütlemata nimesid tõmmake teid loost välja. Sellest on ka kahju, sest Lightning on üks kõige lahedama välimusega FF-i peategelasi, mis eales kujundatud.



17LÕPLIKU FANTASIA MAAILM

Ärge kunagi lubage öelda, et Final Fantasy ei ole valmis oma omadustega riskima ja lõbutsema. Lõpliku fantaasia spin-off, kus iga tegelane on kiindunud ja peamine mehaanik laseb klassikalistel Final Fantasy koletistel sõna otseses mõttes üksteise peas istuda, et statistikat ja võimeid muuta, on inspireeritud valik, kui mitte midagi muud.

Ajal, mil teised turul olnud suuremad fantaasiad olid kas MMO või action-RPG, FF maailm suudab tegelikult olla ka värskendavalt traditsiooniline, kasutades tagasipöördumist pöördepõhise võitluse juurde. Ainus tegelik probleem on see, et sellest teatati samal ajal Final Fantasy VII uusversioon ja seega jäi see natuke varju.

16LÕPPFANTASIA KRISTALLIKROONIKAD

Pärast peaaegu kümnendit Nintendost eemal olnud pealkirjade arendamist tuli Square selle spin-off tiitliga lõpuks tagasi Big N-i. Põhiliini ootustest vaba Crystal Chronicles sisaldas hulgaliselt muudatusi võrreldes sellega, millega Final Fantasy fännid on harjunud. Nad nihkusid käigupõhiselt võitluselt täielikult tegevus-RPG-le, nad läksid tagasi nimetute peategelaste juurde, et neid rohkem kohandada, ja lisasid isegi mitme mängija režiimi. Sellegipoolest toimis Kristallikroonika katsetamine; see tekitas sama lipu all rea pealkirju ja aitas sillutada teed Square'i poole, tuues frantsiisi taas Nintendo konsoolidele.

viisteistDISSIDIA 012 LÕPLIK FANTASIA

See loend ei oleks täielik, kui vähemalt ühte ei oleks dissidiad mäng sellel. Vaatamata oma absurdsele nimele paranes Square’i Final Fantasy võitlusmängu järg originaali tegelikult igas aspektis, rohkem tegelasi ja kõigi võitlejate tasakaalustatud tasakaal.

Mäng pakub isegi suures koguses ühe mängijaga sisu neile, kes on täiesti kohutavad vastastega silmitsi seisma seadusliku loo režiimi kujul, mis sisaldab nii algse mängu lugu kui ka mängijatele oma lugu. Sest isegi kui Final Fantasy on võitleja, on see ikkagi kuidagi RPG.

14LÕPPFANTASIA VIII

Kui Lõplik fantaasia VII oli siis ilus VIII on hilisaja Playstationi mängu jaoks positiivselt hõõguv. Mängite nagu Squall Leonhart, eliitgrupi SeeD liige, kes koos mitme seltsimehega käivad koos mitmel sõjalisel eesmärgil.

Oma aja jaoks VIII esines palju lahedaid asju: Guardian Force'i kutsed, mis olid lahingusse kaasatud palju sügavamale kui ükski teine ​​kohtukutse, armas auto maailma avastamiseks ja selle Junction Magic süsteem oli üsna sõltuvust tekitav, kui olete sellest aru saanud. Kuid mängu mõttetu lugu muudab võimatuks väita, et see oleks teiste frantsiisi tugevamate liikmete seas.

võit suve armastus

13LÕPPFANTASIA LEGEND

Väidetavalt ei tohiks seda mängu isegi nimekirjas olla - see pole tehniliselt Final Fantasy. Kuid ajal, mil J-RPG-del oli algaja fännibaas, arvas Square, et see mäng, mis on tegelikult SaGa frantsiisi esimene kanne, on fännide hõlpsama suhtlemise jaoks Final Fantasy bänneri all välja anda.

Sõltumata sellest, kui Final Fantasy leiutab ennast uuesti, ei tundu see liiga suur lahkumine. Rohkem kui midagi, Lõpliku fantaasia legend on tähelepanuväärne oma süsteemide inspireeritud ideede poolest: teie seltskond koosneb nimetutest inimestest, kes on värbatud gildide kaudu, teie seadmeid saab korduvalt kasutada ja poodidest ostetud kaupade statistika suureneb.

12LÕPPFANTASIA III

Lõplik fantaasia III võib olla kogu maailmas kõige kummalisem ajalugu kui ühelgi teisel FF-i tiitlil. Praeguseks on NESi originaalpealkiri olemas mitte kunagi lokaliseeritud. Kuigi Lõplik fantaasia II vabastati koos Mina Playstationil as Lõplik fantaasia päritolu ja V tuli kõrvale MEIE as Lõpliku fantaasia antoloogia , viimast NES Final Fantasy'i ei näe mis tahes ülemaailmne väljalaskmine kuni 2006. aastani.

Selleks ajaks oli mäng saanud Nintendo DS-ile täieliku 3D-vormingu ja iga ametlik versioon, mida oleme inglise keeles näinud, on olnud selle osaks. Sellegipoolest ei takista see olemast lõbus mäng ja töökoha vahetamise süsteemi esimene ilmumine, mis muutuks nii populaarseks Lõplik fantaasia v ja Taktika .

üksteistLÕPPFANTASIA X

Meeletu on uskuda, et Final Fantasy suutis oma aasta esimese PS2 sissekande välja anda vaid aasta pärast Lõplik fantaasia IX , kuid sel ajal põles seltskond. Final Fantasy X oli kõik, mida vaja oli, et mängijad taas võimsamale konsoolile süsteemi tuua.

Sellel olid järgmise põlvkonna visuaalid, hääle näitlemine esmakordselt ja Blitzball - üks kõigi aegade kõige sõltuvamaid minimänge. Mäng oli nii populaarne, et inspireeris aastal 2010 Fline'i põhiliini esimest järge Final Fantasy X-2 ; seni oli iga mäng eraldiseisev, hoolimata sellest, kui kõvasti selle lõpud said.

10LÕPPFANTASIA XI

MMO populaarsuse tipphetkel otsustas Square rahuldada lugematuid mängijaid, vabastades omaenda MMO Final Fantasy XI . 2002. aastal tutvustati PC- ja PS2-mängijatele Vana’dieli maailma, kus nad said oma tegelasi täielikult kohandada ja oma lugu rääkida.

Tohutult populaarne mäng sai aastaid pärast selle loomist üsna järjepidevaid värskendusi - kaua pärast PS3 ilmumist ja isegi pärast Square-Enixi teist MMO-d Final Fantasy XIV , olid välja tulnud. Tegelikult lõpetasid nad mängu toetamise alles 2015. aastal pärast laienduse Rhapsodies of Vana’diel väljaandmist ning seal on nii spin-off mobiilimäng kui ka kõnelused tiitli ühe mängija versiooni tegemisest.

haruldased teismelised mutantsed ninjakilpkonnakujud

9LÕPPFANTASIA XV

Final Fantasy XV veetis umbes kümnendi rasedusnädalana - kõigepealt kui Nomura juhitud Final Fantasy XIII Versus mäng pidi olema osa Fabulast, mida keegi ei mäleta kogu nime, siis lõpuks sündis uuesti Hajime Tabata juhitud Final Fantasy XV mis suutis lõpuks vabastada kaks kukkumist tagasi 2016. aasta novembris.

Üllataval kombel polnud see ka halb mäng - teleportreerumine, kuna Noctis ei vanane kunagi, ja see lugu on veenev lugu järgides parimate sõprade rühma, kui nad reisivad Altissia linna, et Noctis saaks haakida ja proovida hoia maailmas mingisugust rahu.

8LÕPPFANTASIA V

Lõplik fantaasia v järgneb tüüp nimega Bartz, kelle reisid toovad ta meteoriidi ja kogu maailma inimeste kogu juurde. Koos õpib rühm kristallikomplekti, mis kaitseb maailma Exdeath-nimelise ohu eest ja peab tegema koostööd nende kristallide kaitsmiseks või riskima oma planeedi kaotamisega.

Kuid ausalt öeldes tundus selle pealkirja süžee alati teisejärguline mängu frantsiisi suurima renoveerimise osas: töökohtade süsteem. Sisse FF5 , mängijatele antakse juurdepääs üle 20 erinevale töökohale, mis võivad anda igale oma peo tegelasele ainulaadsed võimed, pakkudes igale võitlusele peaaegu lõputut mitmekesisust ja taasesitatavust, mida vähesed RPG-d võivad kunagi loota.

7LÕPPFANTASIA XII

Pärast kuut aastat lubas Square meil lõpuks mitte ainult naasta Ivalice'i maale, mis on legendaarne kodu Lõplik fantaasia taktika , kuid tegi seda pealiini kirjes. Featuring lugu aastast Taktika ’Stsenaariumi kirjutaja Yasumi Matsuno, Lõplik fantaasia XII tegi kõik endast oleneva, et saada PS2 frantsiisi jõuline saatmine, kus osalesid taevapiraadid, Magiteki soomused ja mõned kõige lahedamad arhitektuurid, mida Final Fantasy kunagi näinud oli.

looduslik jääalkohol

Mäng oli sama ambitsioonikas ka oma süsteemide osas. Sellega võeti kasutusele kaasahaarav Gambiti süsteem, mis võimaldas mängijatel oma tegelasi eelprogrammeerida ja võidelda põhimõtteliselt automaatidega, kui nad seda soovisid, ning litsentsilaua, mis oli uus viis märkide kohandamiseks ja neile oskuste andmiseks, mida mängija soovis prioriseerida.

6LÕPPFANTASIA XIV

Seal on palju pikka aega fantaasia fänne, kes kurdavad palju selle üle, kuidas vana kooli Final Fantasy on juba üle kümne aasta puudunud, kuid need inimesed lihtsalt ei tea, kust otsida. Vaatamata MMO-le on ta Final Fantasy XIV õhkab vana kooli Final Fantasy loomingulist kõrgfantaasiat, Magiteki tunnet paremini kui miski, mida aastate jooksul välja pannakse.

Üllatavalt tugeva looga, mis saab endiselt värskendusi, haaravat võitlust ja täiesti lõualuu visata visuaale, Final Fantasy XIV on olnud üks väheseid MMO-sid, kes on suutnud seda kooperatsioonimängude ja Destiny-meeldimiste ajastul eksisteerida.

5LÕPPFANTASIA IV

Nii hämmastav kui Final Fantasy seeria oli NES-is, hakkas SNES-i ajal Squaresoft tõepoolest väntama žanrit määratlevat klassikat. Algselt tuntud kui Lõplik fantaasia II osariikides tänu tegelikule üül ja III kunagi siin lahti laskmata, järgnes mäng rüütel Cecilile ja tema kaaslastele, kui nad võitlesid kurja nõia Golbeziga.

Mäng seadis RPG-de kuldstandardi tänu täpselt määratletud tegelaskujudele, palju paremale keskendumisele lugude jutustamisele ja kuulsa Active Time Battle süsteemi kasutuselevõtule, mis sundis mängijaid kiiremini otsuseid langetama. IV isegi DS-il 3D-uusversioon, nende imelike seas meie seas, kes lihtsalt ei talu sprite-põhiseid mänge.

4LÕPPFANTASIA VII

Lõplik fantaasia VII oli üks paljudest põhjustest, miks mängijad olid sunnitud konsoolsõdades Sony Playstationi kandidaadina tõsiselt võtma. Pärast kuut põhikirjet ja mitut spin-offi, mis on välja antud ainult Nintendo konsoolidel, koos Lõplik fantaasia VII kõik muutus. Square kasutas ära CD-ROM-idel pakutava suurenenud salvestusruumi ja ei vaadanud enam kunagi tagasi, vabastades koletise mängust kolmel eraldi plaadil.

Oma hingekosutava kinolugude ja kauni kunstikujundusega läks see ühest järjekordsest Final Fantasy fantaasiakujundusest kohustuslikuks pealkirjaks, mis süttis nii palju armastust frantsiisiväljaku vastu, mis lõpetas viie muud FF-i tiitlid ka üle.

3LÕPPFANTASIA IX

Originaalse Playstationi konsooli jaoks mõeldud Final Fantasy luigelaul on tõenäoliselt tugevaim pealiini sissekanne, mille seeria selle põlvkonna sai. Välja antud Playstationi eluea lõpus, IX loobus kahe eelmise mängu futuristlikest elementidest, et pöörduda tagasi originaalmängude fantaasiakesksete seadete juurde.

Mängite Zidane'ina, varaste rühma noorena, kes tabab Aleksandriana tuntud rahva printsessi ... kes tahab võtta, peatada tema võimunäljas ema, kuninganna Brahne. Kuigi IX pole mehaanikaga nii vaheldusrikas ega lõbus kui VIII või KAS SA TULED, selle mängu tegelased ja jutustamine tõstavad selle üheks kõige tugevamaks tiitliks, mida Square on kunagi välja andnud.

kaksLÕPPFANTASIA VI

Pole rida öelda, et Final Fantasy ei olnud kunagi frantsiisina tugevam kui SNES-il. Square andis välja kolm eraldi põhiliini Final Fantasy mängu ja siiski peetakse neid kõiki klassikaks ning peaaegu täieliku RPG-fännide kogemuse jaoks. Kuid viimane neist Final Fantasy VI , ei peeta lihtsalt suurepäraseks Final Fantasy'ks või isegi suurepäraseks RPG-ks - seda peetakse kõigi aegade üheks parimaks mänguks.

Kuigi see heidab põnevat Jõhvi töösüsteemi Lõplik fantaasia v , see korvab selle oma kauni Magiteki maailma ja suurema keskendumisega kavandamisele koos videomängude ajaloo ühe parima ja köitvama kurikaelaga.

1LÕPPFANTASIA TAKTIKA

Kui looja Yasumi Matsuno tutvustas meile Ivalice'i kaunilt üksikasjalikku maailma, andis ta meile ka Final Fantasy frantsiisi tipu. Jutustades Lõvisõja konflikti varjatud loost, Taktika ’Lugu on üks eluaegsetest sõpradest, kes on tänu ebaõiglasele maailmale purunenud, on nii hästi jutustatud, et seda ei saa siin kuidagi rikkuda.

singha õlle advokaat

Täpselt sama hea kui lugu on mängu võitlus. Mängib nagu põhjalikum Tulekahju embleem , muutub iga kaart rohkem sõltuvuseks kui eelmine, kuna mängijad muudavad oma armee pidevalt efektiivsemaks. Võitluse ja loo vahel muutub mäng peaaegu võimatuks, kuni jõuate mängu traagilise järelduseni.



Toimetaja Valik


10 parimat anime tähemärki seitsme surmapatu põhjal

Loendid


10 parimat anime tähemärki seitsme surmapatu põhjal

Inimene võiks nende siltide alla panna mitu märki, kuid kes neist tegelastest neid patte kõige paremini esindab?

Loe Edasi
Tähesõdade jedid: ellujääjate eriväljaanded ja ettetellimisjuhend

Videomängud


Tähesõdade jedid: ellujääjate eriväljaanded ja ettetellimisjuhend

Ettetellimiseks on saadaval kolm Star Wars Jedi: Survivor väljaannet. Siin on, mida see sisaldab ja kui palju need maksavad.

Loe Edasi