Vangikongid ja draakonid: miks pidi lauamäng Cthulhu müüte maha viskama

Millist Filmi Näha?
 

Alates selle ilmumisest 1974. aastal Vangikojad ja lohed on oma aastakümnete pikkuse ajaloo vältel mänginud lugematuid seiklusi. Kuid selle kõige huvitavam lugu peitub väljaspool kasti ja selle asemel kuulsa üleloomuliku õuduskirjaniku H.P. Lovecraft.



Asjatundmatute jaoks oli Lovecraft jõud, mis oli õuduse alamžanri taga Cthulhu Mythos . Tema teosed on tuntud kultuste, vanemate jumalate, kes kahekordistuvad kombitsatena kosmosekoletistena, ja hiiliva hulluse tõttu, mis imbub peategelastesse. Tema loomingu jäljed on tänapäeval levinud pea igasse üleloomulikku meediumitükki, sealhulgas filmi, televisiooni ja koomiksit.



Konflikt tema teoste ja nende kaasamise üle DND vald algab õigustega Lovecrafti teostele, mis on praegu tema kaitsealuste ehitatud ettevõttes Arkhami maja kirjastajad, üksus, kelle eesmärk oli päästa, avaldavad tema teosed. Pärast tema surma jääb selgus, kas tema pärand pärandas Lovecrafti teose õigused tegelikult majale, või mitte, kuid sisuliselt on kõik tema enne 1923. aastat avaldatud kirjutised üldkasutatavad, viimane tema teos on seatud siseneda avalikku omandisse aastal 2032. Enne 1978. aastat pidid omanikud vara omamise säilitamiseks uuendama autoriõiguse nõudeid.

Algsed kirjastajad Koopad ja draakonid, TSR, kirjutas aadressile Arkham Hous e taotles 1980. aastatel luba Cthulhu Mythose kasutamiseks legendaarse lauaplaadi RPG-s ja talle see anti. Lõppude lõpuks ei saanud väike platvormidevaheline reklaam kahjustada.

Mis saab, saab natuke keeruliseks. Tõhusalt teine ​​mänguettevõte Kaosium omandas ka Cthulhu Mythose kasutamise õigused Arkhami maja , samal ajal asus TSR oma mängu avaldama, Jumalused ja pooljumalad . Kaosium sel ajal oli teoses mitu teist mängu (peaks ilmuma 1981. aastal), mis kasutasid ka Cthulhu müüte ning sellisena saatsid TSR-ile lõpetamis- ja loobumiskirja, väites, et neil on õigused, aimamata, et Vangikojad ja lohed kirjastajal olid tegelikult samad õigused Kaosium tegin otse Arkhami maja kirjastaja ise.



SEOTUD: Alustamiseks kümme parimat DnD lugu

TSR oli sattunud Gygaxi ja kõva koha vahele. Ühest küljest, Jumalused ja pooljumalad müüs hästi ja neil olid olemas loakirjad, kuid teisest küljest võib Californias seadusliku lahingu pidamise logistika osutuda kulukaks ettevõttele, kes polnud veel alust leidnud. Õnneks sõlmisid need kaks kokkuleppe Kaosium kasutaks mõnda mehaanikat alates Vangikojad ja lohed mõnes oma mängus, lastes samal ajal TSR-il Cthulhu vara kasutada.

See oleks pidanud see olema, kuid siin läheb asi tõesti huvitavaks: jumaluste ja pooljumalate tulevased väljaanded (avaldatud pärast 1980. aastat) leiaksid nende lehed kergemad, kuna Cthulhu mainimine oleks eemaldatud. Praegu on üsna palju spekuleeritud, miks see nii on, mõned kaaluvad seda mõtet DND ei soovinud reklaamida kinnisvara, mis pole üldjuhul nende lipu all, kuid tõenäoline seletus on mõte, et sisu (mis sisaldab eksistentsiaalset õudusunenägu ja okultismi) ei sobinud lastele ja soovis vältida tollal vaieldavat arutelu satanismist.



JÄTKE LUGEMIST: HBO Lovecrafti riik avalikustab mõistuse painutamise aja



Toimetaja Valik


Mida oodata Rings of Poweri 2. hooajalt pärast finaali

TV


Mida oodata Rings of Poweri 2. hooajalt pärast finaali

Rings of Poweril oli eepiline 1. hooaja finaal, kuid 2. hooaeg näib olevat veelgi suurem. Siin on, mida Gandalfilt, Galadrielilt ja teistelt oodata.

Loe Edasi
10 kõige kohutavamat keerutatud metallist tegelast, järjestatud

TV


10 kõige kohutavamat keerutatud metallist tegelast, järjestatud

Peacocks Twisted Metal on toonud ekraanile hulga kummitavaid kujusid. Siin on mõned uue seeria kõige kohutavamad tegelased.

Loe Edasi