Vangikoopad ja draakonid: aeg on tapja BIZARRE Astraalmeres

Millist Filmi Näha?
 

Astraal meri on olnud osa sellest Vangikojad ja lohed alates 1980. aastate algusest, kuid isegi pärast 40-aastast uurimist leiavad mängijad, et see on endiselt salapärane ja murettekitav seikluspaik. Kuigi seda nimetatakse sageli astraalplaaniks, on see nii tegelikult mitte lennuk , kuid tohutu tühjus, mida reisijad kõige sagedamini ühest kohast teise jõudmiseks kasutavad.



Loits Planeshift kogub näiteks rändurid kokku ja transpordib nad läbi Astraali mere teel igale tasapinnalisele asukohale, kuhu nad kavatsesid minna. See juhtub nii kiiresti, et paljud seiklejad isegi ei mõista, et nad üldse Astraalmeres olid. Kuid need, kes on palju külastanud, unustavad kunagi lõputu hõbedase tühjuse, kus aeg liigub nii aeglaselt, et inimesed ei nälga ega vanane seal olles.



Juba ammu enne seda, kui Astraalmer sai koduks mitmesugustele kummalistele olenditele, nagu astraalsed dreadnoughtid, jumalad, astraalvaalad ja Githyanki , see oli tühjus, mis ei sisaldanud midagi muud kui ammu surnud jumaluste hõljukid. See, et need kehad hõljuvad, on iseenesest kummaline, kuna Astraalmeres on piiratud raskusjõud. Nende ujuvkehade raskusjõud on kutsunud üles ehitama linnu, eelposte ja losse, kuna osa neist massidest on kujuteldamatult tohutu.

Külastajad leiavad, et nad hõljuvad ja suudavad oma keha liikumist suunata vähese enama kui mõttega, mis suunas nad tahaksid liikuda. Need, kes soovivad stiilselt reisida, satuvad juhtima kummalisi laevu nimega Astral Skiffs, mida nad saavad oma mõtetega juhtida - eeldades, et neil on intelligentsust tugevate kontrollide ja salvestuste tegemiseks. Astral Skiffsi purjed ammutavad jõudu salapärasest psüühilisest tuulest, võimaldades seiklejatel erakordse kiirusega oma sihtpunktidesse sõita.

Nende psüühiliste tuulte oht on aga nii surmav kui ka võimas. Üks Astraali mere poole liikumise viis on loits Astraalprojektsioon. See jätab füüsilise keha taha kindlasse kohta, samal ajal kui astraalkeha läbib lõputut merd. Astraalprojektsioon seob aga astraalkeha füüsilise kehaga läbi hõbenööri; kui see nöör Astraalmeres katkeb, sureb rändur nii füüsiliselt kui ka astraalselt. On teada, et psüühilised tuuled lõikavad neid juhtmeid, kui mõni osapool on psüühilise tormi lõksus, mistõttu on potentsiaalse riski analüüs enne astraalprojektsiooni hädavajalik.



SEOTUD: Dungeons & Dragons: Candlekeep Mysteries '5 parimat lugu

Raskusjõu puudumine tähendab ka seda, et kui objekt on liikuma pandud, jätkub see edasi, potentsiaalselt igavesti, välja arvatud juhul, kui see põrkub mõne teise objektiga. Paljud avastajad on sattunud rünnaku alla kui iidse lahingu jäänused, mis nende laevale järele jõudsid.

Aeg möödub Astraalmeres samas tempos nagu teistes lennukites, kuid mida kauem inimene seal viibib, seda ohtlikumaks see neile muutub. On levinud eksiarvamus, et inimesed ei vanane Astraalmeres olles. Paljud reisijad otsustavad veeta kogu oma elu seal, kunagi ei vanane ega tunne nälga, sest aeg ise on veider. 100 aasta möödumine Astraalmeres vananemise ja söömata ei pruugi tunduda suurem asi, kuid lahkudes mõnele teisele eksistentsitasandile, jõuavad need aastad kehale järele - ja see võib tähendada kohest surma vanadusest.



Ka Astraali imelik olemus mõjutab võitlust , sealhulgas mõne loitsu olemus. Lahingud nõuavad sageli suuremat liikumist ja ratturid, kes toetuvad aega mõjutavatele loitsudele (näiteks Stop Time), leiavad oma maagia ebaõnnestuvat, kuna seal pole tegelikult aega peatumiseks.

SEOTUD: Dungeons & Dragons: miks peaks teie kampaania algama nullist seansiga

Astraali salapärane ja keeruline olemus pole ainus seiklejate oht. Vaenlasi on ohtralt, ulatudes astraalidraakonitest ja vihast kuni Githyankini. Üks ohtlikumaid, astraalne dreadnought , toitub astraalprojektsioonidest ja ei paku üldse vähe huvi füüsiliselt olevate olendite vastu. Nende üksik suur silm nullib võlu koonuses olles, mistõttu on lahingut ilma lähedale minemata uskumatult raske teha.

Värvibasseinid, mis asuvad kogu Astraali meres, on portaalid peamistele materjalidele ja välimistele lennukitele. Need kummalised basseinid on ohtlikud, kuna need on nähtavad ainult ühest küljest ning teadaolevalt läbivad rändurid neid kogemata läbi, ilma et sellest isegi aru saaksid.

Idee veeta aasta Astraalmerel on ahvatlev, kuna võiks läbi aegade rännata avarale avarusele ja pole ikka veel kõike selle pakutavat näinud. Senise tegemise ohud kaaluvad aga hüved üles. Kui keegi ei kavatse kunagi lahkuda, on kohene surm risk. Seal on nii palju, mis võib reisija ilma hoiatuseta teisele lennukile tõugata, mis tähendab, et Astraali pikema aja uurimiseks on vaja hoolikalt kaaluda.

Hoidke lugemist: D&D anatoomia: 5 fakti aktsionäride kohta, mida enne pimedat allianssi teada saada



Toimetaja Valik


Boo, Bitch's Bittersweet 1. hooaeg lõpeb, selgitatud

TV


Boo, Bitch's Bittersweet 1. hooaeg lõpeb, selgitatud

Netflixi sarja Boo, Bitch 1. hooaja kaheksas jagu lõppes kibedalt, kui Gia ja Erika püüdsid koolis oma kummitusprobleemi lahendada.

Loe Edasi
Kuidas Sanrio & Studio Bones sulatas maagilised tüdrukud, iidolid ja Isekai

Cbr Ainult


Kuidas Sanrio & Studio Bones sulatas maagilised tüdrukud, iidolid ja Isekai

Sanrio ja Studio Bones'i koostöövõte Show By Rock !! ühendab vaevata kolm animežanri alustala.

Loe Edasi