D&D: Mordenkaineni vaenlaste mängude võistlused, selgitatud

Millist Filmi Näha?
 

Mordenkaineni vaenlaste lugu on vanem täiendus Vangikojad ja lohed 'Viies väljaanne keskendus peamiselt teadustöö laiendamisele mitmesuguste erinevate jaoks D & D võistlused ja rühmad. Raamat pakub ka täiendavaid alamkinnitusi mitmele olemasolevale D & D võistlused, samuti uus võistlus Githi näol.



must-must õlu

Kõik need alamkinnitused pakuvad erinevatele võistlustele erinevaid maitseid ja need võivad olla põnevad tööriistad erinevat tüüpi tegelaste loomiseks. Rassilised omadused on oluline osa 5e tegelaskuju, kuigi hiljuti välja antud Tasha kõige pada muudab need paindlikumaks. Vaatamata sellele jaotame jaotises erinevad võimalused Vaenlaste Tome ja kuidas mängijad võiksid neid kasutada.



saed

Gith on täiesti uus võistlus, mida tutvustatakse Vaenlaste Tome ja neil on üks ainulaadseim päritolu. Algselt nägid nad vaeva vaimujõudjate julma türannia all, kuid kui nad vabanesid, jäid nad siiski planeediväliseks rassiks. Nad hajusid tuhande vahel laiali erinevad lennukid ja jagunesid kaheks fraktsiooniks, Githyanki ja Githzerai, rühmadeks, kes filosoofiliselt ei nõustunud selles suunas, kuhu nad peaksid oma tsivilisatsiooni võtma.

Githyankid on sõja- ja sõdalasepõhine rahvas, kelle määratluseks on nende erinevate rasside vallutamine ja pidev mõtteviiside jaht. Nad saavad kerge ja keskmise soomuse ning pika mõõga oskuse. Suurema liikuvuse tagamiseks saavad nad ka loitsud Jump ja Misty Step. Vahepeal usuvad Githzerai esoteerilistesse aruteludesse ja teadlaste püüdlustesse. Nad saavad eeliseid säästude vastu, mis neid võluksid või hirmutaksid, samuti kaitse- ja teabekogumise loitse Shield and Detect Thoughts.

SEOTUD: Dungeons & Dragons: kuidas maagilised tätoveeringud töötavad



on Ameerika kapten endiselt hüdraagent

Duergar

Duergar on omamoodi kääbus, mida on muutnud verine mäss mõttekaitsjate vastu, mis erinevad nende pinnas elavatest vendadest. Nad saavutavad ülimalt tumeda nägemise, et arvestada sellega, kui kaugel maa all nad elavad, sarnaselt Drow . Veel ühes sarnasuses Drow'ga omandavad nad päikesevalguse tundlikkuse, mis võib eredas valguses toimuvate võitluste ajal olla teravaks puuduseks.

Nende teised, teravamad võimed ilmnevad Duergari vastupidavuse ja maagia kujul. Duergar Resilience on nagu Dwarven Resilience (mis annab eeliseid säästmisel mürgi vastu), kuid pakub samasugust eelist ka võlunud ja halvatud tingimustes. Duergar Magic annab neile võimaluse teha mitu tugevat loitsu, sealhulgas Nähtamatus ja Suurenda inimest. Suurenenud inimene võib anda lähivõitlusele tugeva kahjustuse, samas kui nähtamatus on suurepärane põgenemisnupp mis tahes arsenalis olevale tegelasele.

eladrin

Eladrin on aastaaegade võlu ja Feywildi mõjutatud päkapikud, mille tulemuseks on ürgsem, kaootilisem loomus. Nende allkirja tunnuseks on funktsioon Fey Step, mis võimaldab boonusena teleportreeruda kuni 30 jalga. See sarnaneb loitsuga Misty Step, kuid kuna see pole loits, saavad ratturid oma liikuvust kasutada ja mis tahes muu loitsu samal pöördel. Sõltuvalt sellest, millist aastaaega nad häälestavad, võib individuaalsel Eladrinil olla oma Fey Stepi jaoks erinevad omadused. Sügisene Eladrini võluv olend nende lähedal, kuhu satub, talvine Eladrin aga hirmutab neid. Kevadine Eladrin saab selle asemel teise olendi teleportreerida ja Suve Eladrin teeb tulekahjud seal, kuhu nad jõuavad.



SEOTUD: Vangikoopad ja draakonid: parimad talvised olendid Icewind Dale'is - pakase neiu

Meripäkapikk

Merihaldjad on päkapikud, kes on põlvkondade jooksul harjunud veekogude eluga, olgu need siis jõed, järved või mered. Nad saavad selle idee mehaaniliseks sidumiseks erineva võimekuse. Neil on oskus mitmete kalapüügiks kasutatavate relvade, sealhulgas oda, tridenti ja võrgu osas. Merihaldjadele on omane ujumiskiirus 30 jalga ja nad saavad vee all hingata.

kui palju on väärt siniste silmade valge draakon

Nende viimased omadused on mõlemad seotud keelega, üks neist on võime rääkida vee-elementide keeles veekannast. Nende teine ​​(võib-olla kasulikum) omadus võimaldab neil rääkida loomadega, kellel on kaasasündinud ujumiskiirus, kuigi nad saavad edastada ainult lihtsaid ideid. See sarnaneb druidi loitsuga Räägi loomadega ja kuigi see on piiravam, on see siiski võime, mida loovad mängijad saavad kasutada.

Shadar-Kai

Shadar-Kai on teist tüüpi päkapikud, kelle päritolu ja lugu on sügavalt seotud planeedi Unustatud reaalid - Raven Queen. Kunagi tohutu ilu ja maagilise jõuga päkapikkukuninganna tõusis Raven Queen jumalakartusesse, püüdes lõpetada põlvede panteoni kahe traditsioonilise jumala Corelloni ja Lolthi omavahelist võitlust. Shadar-Kai on päkapikud, kes toetasid teda tema ülestõusmisel.

SEOTUD: Dungeons & Dragons: kuidas unustatud riigid Drizzti elule tõid

mis vahe on draakonikuulil z ja draakonipallil z kai

Kui Raven Queen tõmmati Shadowfelli košmaarsesse mõõtmesse, lohistati temaga kaasa ka tema ustavad järgijad. Neil on resistentsus nekrootiliste kahjustuste suhtes ja nad saavad teleportreeruda 30 jalga, mille funktsioon on väga sarnane Eladrini Fey Stepiga. Peaaegu viienda hooajana saavad Shadar-Kai sel viisil teleporteerudes ainulaadse kasu, andes neile vastupanu igasuguse kahju tekkimisele kuni järgmise pöördeni.

Sügav päkapikk

Nagu Drow või Duergar, eksisteerivad ka sügavad päkapikud nende maapealsete vendade analoogidena. Nad lähevad ka teise nimega: Svirfneblin. Nad on isolatsionistid ja kalduvad hoiduma teistest rassidest ja konfliktidest, mis võivad nendega toime tulla. Selleks, et paremini elada Underdarkis, on Deep Gnomesil 120-meetrine pimedusnägemus. Nende ainus teine ​​märkimisväärne omadus on Gnome Cunning, mis annab neile eelise maagiliste efektide vastu tehtud intelligentsuse, tarkuse ja karisma säästmisviskes. See on märkimisväärne osa säästuheitetest, mida tegelane võib-olla peaks tegema, kuna Tarkus on osavuse kõrval kõige tavalisem päästevise.

SEOTUD: Dungeons & Dragons: Tasha nõuanded loitsude isikupärastamiseks

Tiefling

Kuigi programmis on saadaval palju alaklasse Vaenlaste Tome , kellelgi pole rohkem vaheldust kui Tieflingul. Selles raamatus tutvustatakse üheksat uut Tieflingi alamhoidjat, millest igaüks kujutab endast infernaalset linki Üheksa põrgu . Kumbki saavutab pimedusnägemise ja tulekindluse, samuti erilise omaduse, mis asendab tavalisi loitse, millele Tieflings juurde pääseb.

Need erijooned sobivad erineva teemaga. Glasya, Dispater ja Fierna saavad loitse, mis aitavad petta ja veenda, samas kui Baalzebul on loitse, mis vaenlasi debüteerivad. Levistuse loitsud peegeldavad isanda jahedat domeeni ja Mammon saab kasulikkusel põhinevaid loitse. Lõpuks on Zarielil ja Mephistophelesel juurdepääs loitsudele, mis on oma olemuselt solvavad. Nende kaheksa erineva loitsukomplekti vahel (lisaks Tieflingi vaikeväärtusele) saavad mängijad fookust hõlpsasti oma tegelase jaoks kohandada.

Hoidke lugemist: Minu isa Monsteri käsiraamat: James Introcaso ja isa kirjutavad klassika ümber



Toimetaja Valik


FLCL: 10 varjatud detaili fännid puudusid Naota kohta

Loendid


FLCL: 10 varjatud detaili fännid puudusid Naota kohta

Naota on Fooly Cooly kõhklev kangelane ja temas on lihtsalt midagi nii võluvat - aga ka varjatud sügavusi.

Loe Edasi
Samuel Smiths orgaaniline šokolaadi Stout

Hinnad


Samuel Smiths orgaaniline šokolaadi Stout

Samuel Smiths Organic Chocolate Stout a Stout - Maitsestatud / kondiitritoodete õlu Samuel Smith, õlletehas Tadcasteris, Põhja-Yorkshire

Loe Edasi