Vangikoopad ja draakonid: parimad talvised olendid Icewind Dale'is - pakase neiu

Millist Filmi Näha?
 

Vangikojad ja lohed uusim seiklus kõva köide Icewind Dale: pakasenaise riim on eepiline kampaania, mis toimub Faerûni külmunud põhjas. Keskendudes Icewind Dale’i üsna isoleeritud maailmale - mida eraldab ülejäänud Faerûnist hirmuäratav mägipiirkond, mida nimetatakse maailma selgrooks -, on mõistlik, et piirkonnas elavad krõbinad, keda ei saa mujalt leitud.



320-leheküljeline kõvakaaneline raamat on iseenesest päris kopsakas kott ja suur osa sellest tuleneb selle bestiaarist. See lisab rohkem koletisi kui ükski teine Viies väljaanne seiklus, mis muudab selle ideaalseks DM-ide jaoks, kes soovivad ootamatuid olendeid oma rühma kohtumistesse visata. Siin on mõned tähelepanuväärsed täiendused, mis võivad tekitada soovi viia oma kampaania külmunud põhja.



pikk haamer ipa

Lume Golem

Kui inimesed ütlevad „jälk lumememm”, mõtlevad nad tavaliselt pigem jetile kui lumemängule. Külmanaise riim muudab seiklejad ettevaatlikuks kõigi lumememmede suhtes, keda nad tänu lume-golemi kasutuselevõtule veider kohtades kohtavad. See on lumest valmistatud humanoidkonstruktsioon, mida peaaegu ei saa eristada kogu Icewind Dale'i piirkonda hõlmava kuhjava lume hulka.

Lumemeeskonnad eiravad igasuguseid maagilisi relvakahjustusi, kusjuures relvad läbivad nende lumise hulga, tundmata muret golemi pärast. Samuti on nad alati valmis maha viskama, võimendades oma massiivseid pudureid räuskavate rünnakute rünnakute ja kaugelt kahjulike lumepallide lobistamisega.

Koljati Werebear

Goliath Werebear on üks hirmsamaid olendeid, mida siin tutvustatakse. Nad on Koljati rassi ja karuputke haru, muutes nad suuremaks ja raskemaks kui teie jooksev lükantroop. Külmanaise riim tutvustab neid haruldaste ja raskesti mõistetavate olenditena, kes käivad Icewind Dale'i metsikus äärelinnas, kusjuures goliitide seas sosistas üks konkreetne legend - Oyaminartoki oma.



SEOTUD: Vangikojad ja lohed: kuidas teha ise valmis seiklus

Lõpeta

Armsad elementaarsed vaimud, mis asustavad tsivilisatsioonist kaugel asuvaid alasid, seisavad Chwingas tasku suuruses kuue tolli kaugusel ning neid tunneb ära metsikute juuste, saledate jäsemete ja maskitaolise näo järgi. Chwingad on vaimustatud humanoididest ja tsivilisatsioonist üldiselt ning satuvad sageli uudishimulikult seiklejate poole. On teada, et nad aitavad isegi neid, kes peavad neid lõbusaks, olgu see siis ilmalike tavade jälgimine, nagu peibutamine või söömine, või isegi kõndimise viis. Icewind Dale'i chwingad on võtnud omaks, kuidas humanoidid end rõivastavad soojades kimpudes, luues endale mantlid.

Gnome Ceremorph

Balduri värav 3 tutvustas visuaalselt seda, kuidas luuakse vaimulendureid, kus illithidid-kullesed implanteeritakse humanoid-peremeesorganite ajudesse, muutes need umbes seitsme päeva jooksul täieõiguslikeks meeleolukateks. Seda protsessi nimetatakse tseremorfoosiks.



Gnoomid pole selle suhtes immuunsemad kui ükski teine ​​humanoid. Nende tulemused on siiski mitmekesisemad, üks neist on Gnome Ceremorph. Selle välimus sarnaneb meelelennukiga, kuigi see säilitab oma päkapiku suuruse. Vähem surmav, Gnome Ceremorph säilitab killustatud mälestused oma eelmisest elust, samuti leiutamisoskuse. Oh, ja see on relvastatud ka laserpüstoliga.

Seotud: Dungeons & Dragons at the Spine of the World Returns at Icewind Dale

Gnoomil laperdamine

Veel üks viltu läinud gnoomi tseremorfoosiprotsessi tulemus on Gnome Squidlingile iseloomulikud liiga suured kombitsad, mida ta kasutab jalgade moodi liikumiseks. Samal ajal hoiab see ülejäänud oma habras, nõrka ja üsna nõrga kääbuskeha levitatsiooni abil kõrgemal. Sarnaselt meelerööviga toitub ka Gnome Squidling ajust, kuigi see ei mõtle eriti sellele, kus ta järgmise söögikorra saab.

alesmith .394

Jäätuul Kobold

Koboldid elavad teadaolevalt draakonite elukoha lähedal, kuna nende soov teenida oma ülendatud sugulasi viib neid sageli sellistesse kohtadesse. Koboldide olemasolu - olgu siis mängijategelaste või NPC-dena - võrdub sageli lõbusa ajaga ja Icewind Kobolds RotF pole erand.

Icewind Dale legitimeerib koboldide hijinke, muutes „kolm koboldit kraavis” tõelise asja, statblocki ja kõik. Icewind Dale'i koboldid rändavad kauplemiseks ja peavarju saamiseks sageli kümnesse linnadesse, kuigi mõnikord ei tunne nad end turvaliselt ja vajavad täiendavat varjamist. Ja kui kõik olid kena ja soojana kokku pandud, võisid kolm koboldit üksteise õlgadel kaevikus seisvad koboldid endast ühe kohmaka humanoidina endast välja anda.

SEOTUD: Vangikongid ja draakonid: 5 veebitööriista vajavad

Yeti Tyke

Kuigi me oleme Jetiga juba tutvunud Monsteri käsiraamatust alates, Külmanaise riim tutvustab nende palju nooremat, väiksemat vormi, Yeti Tyket. Nad jagavad oma täiskasvanud vormi teravat haistmismeelt, samuti kalduvust sulanduda lumise maastikuga ja neid hoiab tagasi ainult nende lühike kasv. Yeti Tykes on gnoomidega umbes samal kõrgusel, mistõttu nad tunduvad vähem ähvardavad kui nad tahaksid olla. See ei takista neil aga endast väiksemaid olendeid kiusama.

Lumine Öökull

Öökullid on vaieldamatult sama palju D & D jäljenditena on želatiinkuubikud ja isegi draakonid ning Icewind Dale'i öökullid selleks, et seda mainet veelgi tugevdada. Lumiste öökullide ja jääkarude tunnuseid kombineerides on Lumiseid öökulli kujutatud aastal Külmanaise riim jahimeestena üle külmunud tundra, käies oma järgmise söögikorra kallal, samal ajal sulades selle lumise taustaga.

SEOTUD: Dungeons & Dragons: Tasha kõige pada lisab 3 USKUMATU Druidi ringi

Tomb Tapper

Icewind Dale'i juurutatud olendite spektri kummalisemal küljel on hauakambrid. Neil tohututel, näota, maagiat otsivatel olenditel, mis tõusevad 15–21 jala kõrgusele, on põletav viha mitteinimlike õigekirjavõtjate vastu. Massiivsete kelkudega ja küüniste kätega relvastatud Tomb Tapper on konstruktsioon, mis võimaldab hõlpsalt tunnelit läbida tahke kivimi kaudu, küünistades ja purustades end läbi aluspinna.

Tomb Tappersil on suured suudmed, mille keskel on rida teravaid hambaid, mida nad kasutavad ka kivimite purustamiseks ja mineraalsete ainete toitmiseks. Nende hallinev nahkjas nahk aitab neil vett imada, samuti aitab ta suhelda teiste hauatõstjatega, vabastades naha vibratsioonide seeria kaudu ümiseva heli.

Jätkake lugemist: koopad ja draakonid: kuidas emotsionaalsed kajad suurendavad iga kampaania panust



Toimetaja Valik


Spider-Man 3 seatud video näitab Mysterio kohalolekut

Filmid


Spider-Man 3 seatud video näitab Mysterio kohalolekut

Ämblikmees 3 komplekti äsja avaldatud telgitagustes kuvati Mysterio kujutisega plakateid, mis vihjasid, et tema kohalolek viibib.

Loe Edasi
Avatar: Selleks ajaks, kui James Cameroni järjed välja tulevad, kas keegi hoolib?

Filmid


Avatar: Selleks ajaks, kui James Cameroni järjed välja tulevad, kas keegi hoolib?

Kui üle kümne aasta on originaal ja esimene neljast kavandatud järgust eraldatud, ootab Avatari frantsiisi ees keeruline tee.

Loe Edasi