Dungeons & Dragons: The Perfect Grave Domain Cleric Build

Millist Filmi Näha?
 
See artikkel on osa kataloogist: Dungeons & Dragons Builds Guide: Alamklassid ja populaarsed tegelased Sisukord

Grave Domaini vaimulikud suhtuvad süngesse valdkonda rahulikumalt Dungeons & Dragons Viies väljaanne . Erinevalt surmadomeeni vaimulikest, D&D 5e 's Grave Domain ei püüa surma põhjustada ega moonutada. Selle asemel toetavad Grave Domaini vaimulikud elu ja hauataguse elu vahelise kulgemise pühadust.



Grave Domaini vaimulikud kummardavad heatahtlikke D&D surmajumalad nagu Vareste kuninganna. Nad seisavad vastu surmale ja muudele katsetele saatust eemale peletada. Kuid elu ja surma vahelise läve kaitsmine annab neile erakordse tugivõime, et hoida ära enneaegne surm. Grave Domain on üks D&D 5e tugevaimad vaimuliku alamklassid, kuid konkreetsed ehitusvalikud võivad selle veelgi paremaks muuta.



Värskendatud 24. märtsil 2024 Jenny Melzeri poolt: Grave Domain cleric on D&D 5e üks parimaid vaimuliku alamklasse ja õiged ehitusvalikud võivad selle veelgi paremaks muuta. Seda juhendit on värskendatud, et pakkuda veelgi rohkem teavet parimate Grave Domaini ametnike ehitamise näpunäidete kohta ning järgida CBR-i uusimaid vormindamise ja esitluse standardeid. .

Grave Domain Clerici ehituskokkuvõte

Oskuste hinded (olulisuse järjekorras)

Tarkus, põhiseadus, osavus,



mis juhtub pärast fullmetal alkeemikute vendlust

Rass

Inimese/kohandatud sugupuu variant, haldjas, Shadar-Kai

Taust



Akolüüt, fraktsiooni agent

Feats

Fey puudutatud, vastupidav: põhiseadus, sõjakast

Loitsud

Tervendav Sõna, Vaimne Relv, Vaimukaitsjad, Tervene

Multiklass

Võitleja

Grave domeeni vaimuliku hüved algavad tugevalt 1. tasemel

1

Suremuse ring, haua silmad

2

Kanali jumalikkus: tee hauda

6

Sentinel surma uksel

mitu täiteaine episoodi on Narutos

8

Võimas loitsumäng

17

Hingede hoidja

  Star Warsi plakatid: Vana vabariigi rüütlid, Divinity Original Sin II ja Baldur's Gate 3 Seotud
10 parimat Dungeons & Dragons'ist inspireeritud videomängu, järjestatud
Paljud videomängud ammutavad inspiratsiooni D&D-st, alates koopasteemalistest mängudest, nagu originaal Final Fantasy, kuni ulmeliste hittideni nagu Knights Of The Old Republic.

Grave Domain vaimuliku alamklass on loodud tervenemist silmas pidades. Vaimuliku loitsuloend ja käputäis võimsaid tugivõimeid tõstavad need esile ühena D&D 5e parimad ravitsejad algusest peale . Kuid see alamklass ei piirdu ühe rolliga. See illustreerib vaimuliku mitmekülgsust D&D 5e . Grave Domain on parim vaimuliku alaklass D&D 5e mängijatele, kes soovivad oma liitlasi elus hoida ja mitmel muul moel peole panustada.

Surelikkuse ring laseb Grave Domain'i vaimulikul lahtris surijat säästa. Lisaks, kui Grave Domaini vaimulik viskab täringut, et taastada teadvuseta liitlasele tabamuspunkte, parandavad nad maksimaalselt. Teadvuseta olendite tagasitoomine on kaugel D&D 5e on kõige tõhusam viis paranemiseks ja Grave Domain muudab selle veelgi paremaks. Lisaks võivad nad takistada liitlastel eemalt suremast isegi siis, kui neil puuduvad õigekirjapesad nende tervendamiseks.

Haua silmad puudutab Grave Domaini vaimuliku rolli teist poolt D&D 5e . See tuvastab kõik surnud 60 jala raadiuses vaimulikust, kes ei ole täieliku katte taga ega ennustamismaagia eest kaitstud. See on situatsioonivõime, kuid see on suunatud mõnele D&D 5e levinumad vaenlased. Tavaliselt kerkib see esile kampaania ajal.

Kanali jumalikkus: tee hauda on hävitav debuff võime. Vaimulik põhjustab järgmise rünnaku, mis tabab vaenlast, et tekitada topeltkahju. Sellel pole päästvat viset ega ründeviset. See on võimas mis tahes peokompositsiooniga, kuid see on eriti valus pidudel, kus on petturid, paladiinid või väga kahjustatud võluesemed.

Sentinel surma uksel laseb a D&D 5e Grave Domaini vaimulik kasutab oma reaktsiooni, et muuta liitlase vastu tehtud kriitiline löök tavaliseks löögiks. See võib takistada teadvuseta liitlastel võtmast kaks ebaõnnestunud surmapäästet ühe asemel või isegi takistada tegelaskuju teadvuseta jäämist, minimeerides kahju.

Võimas loitsumäng tsementeerib Grave Domaini vaimuliku kui võitlusvõimelisema tegelase loitsija. See annab märkimisväärse boonuse löögikahjustuste eest igal sammul, eriti kõrge tarkusega vaimulikule. See laseb Grave Domaini vaimulikul teha palju kahju ilma oma elutähtsaid loitsupesasid kasutamata.

Hingede hoidja teeb midagi, milles peaaegu pole muud võimed D&D 5e teeb. Kui vaenlane sureb vaimulikust 30 jala raadiuses, saavad nad end või mõne muu vaenlase täringuga võrdse olendi ravida. See ei nõua õigekirjapesa, piiratud ressursse ega reageerimist. Selle üks piirang on üks kord pöörde kohta piirang, mis võimaldab Grave Domaini vaimulikul tohutuid kahjusid tasuta ravida.

Õige statistika muudab hauadomeeni vaimuliku ehitamisel kõikvõimalikuks

  DnD vaimulik leinab oma mõõgaga toetatud   Sõdalaste paar, kes tapsid DnD-s hiiglase Seotud
Dungeons & Dragons: miks teie kõige nõrgemate võimete skoor on teie parim rollimänguvahend
Sageli vaatavad mängijad Dungeons & Draakonid kui koormad, kuid tegelikult võivad need karistused pakkuda parimaid rollimänge

Tarkus on vaimuliku loitsustatistika D&D 5e . Hauavaimulikud toetuvad oma loitsule peaaegu kõik muu. Selle tulemusena vajavad Grave Domaini vaimulikud kõrget tarkust isegi rohkem kui enamik teisi vaimulike alamklasse. High Wisdom maksimeerib Grave Domaini muljetavaldavat paranemist ja muudab nende ründeloitsud palju võimsamaks, kui nad tagasi löövad.

Põhiseadus on Grave Domaini vaimuliku ehituse tähtsuselt teine ​​​​staat. Grave vaimuliku ravimine toimib teiste teadvuseta olendite puhul palju paremini kui neil endil, mis tähendab, et nad peavad iga hinna eest jalule jääma. Lisaks aitab kõrgem põhiseadus neil sooritada edukaid keskendumist säästvaid viskeid, et oma kõige tõhusamatest loitsudest maksimumi võtta.

Erinevalt võitluskunstide vaimuliku alaklassidest D&D 5e , Grave Domaini vaimulikud ei saa rasket raudrüüd . Osavuse mõõt on nende soomusklassi ja muude eeliste, näiteks algatuse jaoks ülioluline. Sellegipoolest pole see nii oluline kui tarkus või põhiseadus. Enamik Grave Domaini vaimulike ehitusi pääseb 14 osavusega.

Parim rass ja taust Grave Domain Clerici ehitamiseks

  Rühm seiklejaid on selja taga, relvad valmis, ja sõdalane hüppab õhku, et anda löök hiiglasele. Seotud
15 legendaarset D&D maagilist eset, mis ei riku teie mängu
Dungeons & Dragonsis pole midagi paremat kui koguda uusi rüüste ning seal on palju võimsaid maagilisi esemeid, mis hoiavad mängu ausana.

Nagu iga teise puhul D&D 5e ehitada, on nii inim- kui ka kohandatud suguvõsa ühed parimad rassid Grave Domaini vaimuliku jaoks. Tasuta saavutus on enam kui konkurentsivõimeline mis tahes muu rassi omadustega, kuna sellel on sünergia potentsiaal Grave vaimuliku omadustega. Täiendav oskus on veel üks õnnistus, mida ei tohiks tähelepanuta jätta.

Fairy on Grave Domaini vaimuliku jaoks veel üks kindel rass D&D 5e . Tahtevaba lend on hindamatu iga tegelase, eriti kauguse loitsu jaoks. Märkimisväärne on see, et paljud Grave Domaini võimed nõuavad, et tegelane asuks lahinguolukordadest 30 jala raadiuses. See on maapinnal ohtlik, kuid õhus väga saavutatav. Täiendav loitsuhäälestus pakub tööriistu, mis ei ole vaimuliku õigekirjaloendis. Ainus negatiivne külg on piirang keskmisele armorile, mis tähendab, et haldjaliku Grave Domaini vaimuliku ehitus võib nõuda rohkem osavust.

Shadar-Kai on hauadomeeni temaatiline valik, kuna see on seotud Raven Queeniga. See on ka tõhus. Blessing of the Raven Queen annab lühimaa teleporti, mis vaimulikel puudub. Selle täiendav kahjustuskindlus võimaldab vaimulikul teleporteeruda ohtlikku olukorda, et aidata liitlast, kartmata kahju. Tajumise oskus sünergiseerub ka D&D 5e vaimuliku suurepärast Tarkust ja vabastab oskused teistes oskustes.

Taust peaks rõhutama Grave Domaini vaimuliku tarkuseoskusi, potentsiaalselt koos luureoskustega või väärtuslike igapäevaste seiklusoskustega. Acolyte on enamiku jaoks vaikevalik D&D 5e vaimulikud . Insight sünergiseerub kõrge tarkusega, samas kui religioon tugevdab haua vaimulikku kui surnute asjatundjat. Fraktsiooniagent pakub Insighti ja tasuta valiku intelligentsuse, tarkuse või karisma oskusi, võimaldades vaimulikul spetsialiseeruda teatud tüüpi teadmistele või kahekordistada Tarkust selliste oskustega nagu taju või ellujäämine.

Parimad 5e saavutused hauadomeeni vaimulike jaoks

  Twilighti domeeni vaimulik põlvitab, mõõk tema ees DnD-s

1 (ainult inimene/kohandatud põlvnemine)

Fey puudutatud, vastupidav: põhiseadus

4

säravam bock alkohol

Telekineetiline

8

d & d 5e madala koletised

Võimete skoori parandamine: tarkus

12

Vastupidav: põhiseadus

16

War Caster

19

Võimete skoori paranemine: põhiseadus

  Kollaaž kahest erinevast vaimulikust filmist Dungeons and Dragons 5e Seotud
D&D 5e 15 parimat 5e saavutust vaimulikele, järjestatud
Dungeons and Dragonsi vaimulike jaoks on parimad saavutused need, mis tugevdavad nende paranemispotentsiaali või kahjustavad tulemust.

Fey puudutatud on üks D&D 5e parimad saavutused, mis on eriti väärtuslik Grave Domaini vaimulike jaoks. Arvestades paljude Grave Domaini võimete lühikest ulatust, on tasuta teleport Misty Stepiga alati teretulnud. Vaimulikud saavad juba palju parimaid esimese taseme ennustamise ja lummuse loitsusid, kuid tasuta näitlejad ei lähe kunagi käest. Lisaks võib selle Tarkuse boonus suurendada vaimuliku modifikaatorit või seadistada neid järgmiseks võimekuse skoori parandamiseks.

Telekineetiline annab vaimulikule nende boonustegevuse jaoks väärtusliku kasutuse, mis ei nõua loitsupesa. Wisdomiga kaugviskel on lahingus palju kasu, eriti vaimulikule, kes soovib liitlasi kaitsta ja peab sageli ohtu tormama. Invisible Mage Hand pakub lahinguvälisel ajal veelgi rohkem kasulikkust. Mängijad peaksid püüdma võtta Telekineticut paaritu tarkuse skooriga, et see suurendaks nende modifikaatorit.

Vastupidav: põhiseadus on Grave Domaini vaimulike jaoks peamine eelis. Paljud kõige tõhusamad vaimuliku loitsud nõuavad keskendumist. Põhiseaduse päästmise visete oskus aitab neid loitsusid säilitada, kaitstes samal ajal lugematute muude mõjude eest. See on veel üks saavutus, mida mängijad peaksid tegema, et põhiseaduse paaritu skoori ümardada, et saada rohkem tabamuspunkte.

War Caster on teine ​​​​peamine D&D 5e feat enamiku loitsuehituste jaoks. Kaugusest ründajatena ei taha Grave Domaini vaimulikud sageli lähivõitlusulatuses olla. Kuid nende lähivõttevõimed näevad neid sageli vaenlastele lähemal, kui nad tahavad. Võimaluse rünnakute asendamine loitsuga võib sellest olukorrast kasu saada, kui vaimulik mängib hästi. Kontsentratsiooni säästvate visete eelis on veel üks oluline õnnistus.

Parimad loitsud hauadomeeni vaimulikule

  Vaimulik, kes loob Dungeons & Dragonsis vigastatud liitlasele tervendavat loitsu

1

Bane, vale elu*

3

Õrn rahu, nõrkuse kiir*

5

Elusta, vampiiriline puudutus*

7

san migueli õlu kahvatu pilsen

Blight*, surmaosakond

9

Antilife Shell*, Raise Dead

  Lõhestatud pilt Tigerfolki vaimulikust ja õudsest öövaimulikust dnd-s Seotud
Iga Clerici domeen Dungeons & Dragonsis, järjestatud
Clerics on Dungeons & Dragonsi peamine tugiklass, kuid iga domeen läheneb sellele rollile täiesti erineval viisil.

Vaatamata oma loitsuoskusele, sisenevad Grave Domaini vaimulikud D&D 5e pole eriti tähelepanuväärset boonusloitsunimekirja. Vaikimisi saavad vaimulikud ette valmistada enamiku parimatest tervendamisloitsustest. Selle asemel on Grave Domaini loitsunimekiri täielik debuffide ja väiksemate tugiloitsude komplekt koos käputäie võitlusvõimalustega.

Bane on tõhus debuff, mis võib päästa liitlasi lugematute rünnakute eest ja avada vaenlasi paljude päästvate visete jaoks. Gentle Reose, Revivify ja Raise Dead on loitsud, mida mängijad kunagi kasutada ei taha, kuid on vajaduse korral üliolulised. Death Ward on üks parimaid tugiloitsusid, mis ei nõua keskendumist. Blight pakub tõeliselt kasulikku võitlusvõimalust suure kahjuga tule ja unusta variandis, kuid Vampiric Touch nõuab lähivõitlust ja peaks olema viimane abinõu enamiku Grave Domani vaimulike jaoks. D&D 5e .

Arvestades Grave domeeni võimsad tugivõimed sisse D&D 5e , korralikud raviloitsud on kohustuslikud. Tervendav Sõna on õiges olukorras elupäästja, eriti surelikkuse ringi puhul. Samamoodi võib elujõu aura täita sama funktsiooni pöörde järel. Abi on nii tervendav loits kui ka viis, kuidas peatada liitlaste allakäik. Kõrgema taseme valikud, nagu Mass Healing Word, Mass Cure Wounds ja Heal, pakuvad kriisis hindamatuid paanikanuppe.

Grave Domaini vaimulikud on midagi enamat kui lihtsalt ravitsejad. Neil on väärtuslikke võitlusvõimalusi, alates väljasõitudest kuni üheksanda taseme loitsudeni. Toll the Dead teeb rohkem kahju kui peaaegu ükski teine D&D 5e cantrip, eriti Potent Spellcastingiga. Vaimne relv võib rünnata igal sammul ilma keskendumiseta. Spirit Guardians on hindamatu loits, mis kaitseb vaimulikku lähivõitluses, takistab vaenlasi ja teeb igal sammul arvestatavat kahju. Kõrgemad tasemed pakuvad kahju tekitamiseks selliseid loitsusid nagu Harm ja Fire Storm.

Puhastamine ja utiliit on ka Grave Domaini vaimuliku loitsuaegade ja keskendumisvõimaluste jaoks head kasutusvõimalused. Juhend on üks parimaid võimalusi oma võimete kontrollimise suurendamiseks. Bless tasub end enamikus kaklustes mitu korda ära. Suurendamisvõime võib tulla siduriga, mis takistab madalaid veeremisi. Kõrgemad tasemed pakuvad võrreldamatut kasu või lihvimist selliste valikutega nagu Scrying ja Holy Weapon.

Multiclassing A 5e Grave Domain Cleric

  Vaimulik kilbi taga, kes vehib muskaati relvastamata rünnakut valmistava munga vastu

Grave Domaini vaimuliku keskendumine oma loitsuvõimalustele muudab selle hästi sobivaks mitmeklassilisuse vältimiseks. See on väga tõhus ainult vaimuliku tasemega. Sellest hoolimata on mõned mitme klassi ehitused Grave Domaini vaimulikule D&D 5e .

Võitleja tasemega alustamine annab Grave Domain'i vaimulikule raske turvise ja oskuse põhiseadusest päästvate visete alal, vähendades vajadust osavuse ja saavutuste toetamise järele. Kaks taset võimaldavad Action Surge'il ühe käiguga teha kaks tasandatud loitsu. See aga seab Grave Domaini vaimulikule tagasi terve loitsutaseme.

  Hetktõmmis klassikalisest Dungeons and Dragonsi plakatist
Dungeons and Dragons

Fantaasia-rollimäng, mis on loodud seikluste otsijatele, selle algne kehastus Dungeons & Dragons lõi Gary Gygax 1974. aastal.

Frantsiis
Dungeons & Dragons
Algne väljalaskekuupäev
26. jaanuar 1974
Kirjastaja
Wizards of the Coast, TSR Inc.
Disainer
E. Gary Gygax, Dave Arneson
Mängijate arv
Soovitatav 4-8 mängijat
Vanuse soovitus
12+
Pikkus mängu kohta
3 tundi +
Laiendused
Dungeons & Dragons 2. väljaanne , Dungeons & Dragons 3. väljaanne , Dungeons & Dragons 4. väljaanne , Dungeons & Dragons 5. väljaanne


Toimetaja Valik