sisse Dungeons & Dragons , võib iga mängija kokku kerida funktsionaalse tegelase täidetud statistikalehe ning peotäie relvade ja vägitegudega, kuid tegelane ärkab ellu vaid mõjuva ja ainulaadse inimesena, kellel on õige rollimäng kakluste vahel. Keeruline osa on see, et mõned klassid D&D tunnevad end nagu vaimulike klass ja mängijad võivad eeldada, et nende vaimulik 'peab' järgima tuttavaid klišeesid ja isiklikke arhetüüpe.
päeva video
Isegi kui vaimulike klass on lukustatud kui kõige usklikum klass, mis tegeleb jumala nimel teenimisega, võib vaimuliku rollimäng olla kõike muud kui etteaimatav. Kõrgema jõu teenimine võib võtta hämmastavalt erinevaid vorme D&D rollimängu seansid. Käputäis rollimängu näpunäiteid võivad aidata kõiki D&D mängija muudab oma äsja kokkupandud vaimuliku üldisest usklikust inimesest kaasahaaravaks ja põnevaks seiklejaks, kellel on ümbritsevas maailmas selge roll.
sinine kuu belgia valge ale
Vaimuliku jumalus peaks sobima nende iseloomuga

Mängusisene, ükskõik milline D&D vaimulik saab ja arvatavasti ka modelleerib oma käitumist oma jumaluse järgi, alates sellest, kuidas nad teistega räägivad, kuni nende maailmavaateni ja isegi suhtumiseni võitlusse. See aga lämmatab rollimängu, kui a D&D mängija valib kaanoni jumala ja kujundab oma vaimuliku iseloomu vastavalt. Kõik D&D tegelased, olenemata klassist või tegelase rassist, peaksid peegeldama seda, mida mängija neilt soovib. See tähendab, et vaimuliku suhe oma jumalusega on disaini seisukohalt vastupidine, kusjuures a D&D mängija loob jumala, mis sobiks vaimuliku tegelasega, keda nad tahavad mängida, mõne arvates D&D mängijad võrgus . Ideaaljuhul kujundab mängija oma vaimuliku iseloomu ja sobiva panteoni koos, et veenduda, et mängija ei piiraks end olemasoleva jumaluse või panteoniga. D&D pärimus on nagu. Vaimulikud on juba piiratud olenemata sellest, millise domeeni nad valivad , surmavaldkonnast loodusvaldkonnani – nad ei tohiks lasta rollimängul sama teed minna.
Samamoodi ei tohiks vaimuliku mängija oma iseloomu eeskujuks võtta selle järgi, millised on tegelikud usutegelased, nagu kloostrimungad või piiskopid. Mõnes mõttes võib see keelekümblust kahjustada, isegi kui tegemist on kodupruuliga D&D kampaania ammutab tegelikult inspiratsiooni päriselu religioonidest. Tegutsedes nagu maagilise nuiaga piiskop, võib vaimulik muutuda etteaimatavaks tegelaseks, keda piirab piiskop. Mängijad peavad seda võimalust täielikult ära kasutama D&D usulised ordud ja jumalused on väljamõeldud ning vaimulik saab ise otsustada, kuidas need ususüsteemid töötavad. Mängija saab õõnestada 'heategevusliku, vaga munga' arhetüüpi, valides näiteks sõjapiirkonna ja luues jumaluse, kes õnnistab neid, kes kasutavad õiglast vägivalda kurjuse löömiseks, isegi kui ükski päriselu munk või piiskop seda ei teeks ega suudaks. tee seda. Mõnes mõttes teeb see vaimulikuks rohkem sarnane paladiniga , mis võib olla lõbus, kui peol puudub tegelik paladin.
Vaimuliku religioon peaks olema kampaania jaoks asjakohane

Mõned tähemärgiklassid mahuvad kergesti ära mis tahes ühekordne missioon või kampaania , nagu petturite klass või võitlejaklass, kes suudab võidelda ja rolli mängida igas kontekstis. Kuigi vaimulik saab kasutada oma parimaid loitsusid ja võidelda lahingutega mis tahes kampaanias, kannatab vaimuliku rollimäng, kui vaimuliku mängija ei kooskõlasta end kõigepealt DM-iga. Vaimulik on üks mitmest klassist, kes vajab õiget maailma ülesehitust, et tunda end asjakohasena ja maitsekalt, eelkõige maailma panteoni ja sellega seotud religioossete ordude osas. See on kõige lihtsam kodupruulimise kampaanias, kus DM saab kujundada absoluutselt igasuguse panteoni ja religioosse korra, et see sobiks sellega, mida vaimulik mängija tahab mängida, samas kui eelehitusmoodulid võivad vajada pisut nokitsemist, kuid see on vaeva väärt.
Vaimulik võib isegi teenida jumalat, kes on kaugel maal, kuid vaatab endiselt, näiteks tervendamise ja armastuse jumalat, kellel pole Barovia kummitusmaal mõjuvõimu. DM võib sisaldada mõnda lagunevat templit, mis kunagi teenisid selle jumala kummardamist, kuid on nüüd kurjusest üle vallutatud, ja vaimuliku tegelane saab vastavalt mängida rolli, kui nad võitlevad neid kunagisi pühasid rüvetavate vampiiride ja vampiiride kudemisega. Või kui DM on kampaaniat Theros aastast laenatud seade MTG , saab DM veenduda, et vaimuliku kaitsejumal mängib loos võtmerolli, et vaimulik saaks kogu kampaania vältel selle jumalaga ja tema nimel mõtestatud viisil rääkida.
Vaimuliku mängija ja DM saavad samuti kooskõlastada, et paljud NPC-d, nii sõbrad kui ka vaenlased, oleksid vaimuliku usukorrast ja jumalusest teadlikud ning ühel või teisel viisil hooliksid. Kui käimas on verine sõda, võivad meeleheitel linnaelanikud ja pagulased suurlinnades paluda rahujumalat päästmiseks ja vaimulik saab vastavalt rolli mängida, andes lootust neile, kes seda kõige rohkem vajavad. Vastupidi, DM võib luua NPC-sid, kes põlgavad vaimuliku tegelase religioosset korda ja jumalust või on selle vastu, ning vaimulik saab teha kõike, alates nende inimestega võitlemisest kuni veenmiseni, et nad seda jumalat lõpuks aktsepteeriksid.
Vaimuliku kannatlikkus ja enesekindlus võidakse proovile panna, kui nende usk on proovile pandud, ja see võib paljastada palju, mitte ainult vaimuliku pühendumise kohta oma usule, vaid ka selle kohta, kuidas ta sellesse kõigesse inimesena suhtub. Võib-olla võib arglik, kaitstud vaimulik kõhkleda ja vajada partei kõva võitlejat, kes neid toetaks, ja vaimuliku mängija saab RP tegelast, kes õpib enesekindlust tundma, kui nad saavad maailma ja selle karmide kodanikega kogenumateks. Ja vastupidi, räige ja terava keelega vaimulik naudib tuliseid vaidlusi mitteusklikega, kui mängijal on just sellist tegelast lõbus joosta, eriti kui neile meeldib ootuste kummutamine. DM võib kindlasti piserdada mõnda mitteusklikku, et see lõbus rollimängu stsenaarium aeg-ajalt lahti saaks.
Guinnessi jõuline ema
Vaimuliku teenus võib rollimängu ajal olla mitmel kujul

Võitluses on vaimuliku suhe oma usuga üsna sirgjooneline - võitlema ja loitsima kaitsta oma kaasparteilasi ja võita kurjust oma jumala nimel. Samal ajal võib vaimulike rollimäng esineda mitmel kujul, kusjuures vaimulikel on vabadus oma jumala teenistuses öelda ja teha praktiliselt kõike. See on osaliselt põhjus, miks see on a D&D mängija ja nende DM panevad pead kokku ja kujundavad jumala vaimuliku tegelase ümber, mitte vastupidi – nii saab mängija otsustada, kuidas RP-s oma jumala õiged teenimistoimingud välja näevad. Näiteks vaimulik domeenis Trickery, võib RP olla pigem pettur ja kasutavad oma jumalikku jõudu, et vargsi varastada korrumpeerunud rikastelt ja anda abivajajatele vaestele. Sõltuvalt nende jumalast ja valdkonnast võib vaimuliku RP hõlmata keskaegses stiilis poliitikas osalemist, avalikes aruteludes osalemist, supiköökides töötamist, matuseriituste jälgimist ja palju muud. Lühidalt, vaimulikud saavad teha palju enamat kui palvetada eraldatult, küünaldega ümbritsetuna.
Vaimulik mängija võib oma tegelaskuju mängida, et tõmmata oma jumala tähelepanu ja avaldada talle muljet. 1. taseme vaimulik on tõestamata ja on jumala silmis vaid üks sipelgas paljude seas, nii et mängija saab RP vaimulikule, kes soovib või koguni meeleheitlikult saada oma jumala tähelepanu ja paista silma selle jumaluse ideaalse esindajana. Vaimulikul võib olla nakatav, rõõmsameelne entusiasm selles ettevõtmises, olenevalt nende isiksusest, või nad võivad tunda pettumust ja nõrkust, sest nende jumal ei tunnista neid ikka veel. Katsed oma jumalat rahustada võib kas paljastada, kes vaimulik sisimas tegelikult on, või veenda neid muutma oma viise, alustades kannatlikkuse valdamisest kuni õppimiseni, kuidas seista enda kui kahaneva kannikese eest, kui vaieldakse religiooni üle ebasõbralike NPC-dega.