Dungeons & Dragons: kuidas kasutada eelmisi väljaandeid D&D 5e paremaks muutmiseks

Millist Filmi Näha?
 

Kogu oma pika ajaloo vältel Vangikojad ja lohed 'Paljud peavad viiendat väljaannet mängu parimaks versiooniks. Siinsel teel on mängu sujuvamaks muutmise nimel kõrvale jäetud paljud vanade väljaannete mehaanikad ja ideed. Siin on mõned reeglid ja kontseptsioonid, mida kunagi varem rõhutatumalt kajastati Vangikojad ja lohed mida saab veel õppida, kodus tagasi mängitud või võib-olla lihtsalt kaugelt vaadatud meie tänaseks lõbustuseks.



oharas iiri stout

Üks parimaid õppetunde, millest väga varakult õppida D & D on hoida asi lihtsana ja mitte rõhuda kõrgete ootuste täitmisel. Nendes varasemates väljaannetes võis olla mõni matemaatikarikas kontseptsioon, kuid kui asjad algasid, polnud isegi usaldusväärset kohta, kuhu minna täiskomplekti täringuid ostma. Vanad d20-d läksid ainult ühest kümneni ja kordusid siis, nii D & D ristiisa Gary Gygax soovitas väidetavalt DM-il värvida värvipliiatsiga ühes numbrikomplektis, et lugeda neid numbreid kümnest kõrgemaks.



Puudus Interneti-ühendus, et suhelda teiste mängijate või mängudisaineritega, ning Matt Mercer, kes näitaks, kuidas mängu saaks mängida. Siin on taktikaks see, et mängijad peaksid lõbutsema selle üle, mis neil käepärast on. Kui reeglid takistavad mõnusalt aega veeta, võib neid eirata või neid muuta. Grupid ei peaks muretsema selle pärast, et proovida jäljendada võlu Kriitiline roll - mängu, mida nad armastavad, on alguse saanud rühmad lapsed, kes kohmakalt asju välja mõtlevad, kui nad lähevad.

Kõigist väljaannetest oli mehaaniliseks kohandamiseks peaaegu kindlasti kõige rohkem võimalusi kolmandas väljaandes. 5e-l on mängijatel valida veel umbes 50 featsit, kuid 3e feats oli sadu. Mõnda peeti optimaalse mängu jaoks vajalikuks, teistel aga oli lõpmata väike mõju. Seda feat-bloatit ei peetud mängu jaoks tervislikuks, kuid featside loendid on endiselt olemas ja kindlasti tasub neid täna vaadata.

Eriti eksootilise relva oskuse feat oli lahe võimalus, mis võimaldas mängijatel kasutada kummalist või ainulaadset relva, millel oli tavaliselt mingi selge mehaaniline eelis. Seda mängu kasutades said tegelased õppida ülemusega tara tegema katana , nuusutada kuue jalaga warbow või lehvitada ringi nagu Darth Maul koos topeltmõõk . Õige rühma korral võiksid eksootiliste relvade oskus ja muud sarnased featsid olla tagasitulekuks valmis.



SEOTUD: Tom Hanksi esimene juhtiv roll oli veider anti-D & D filmis

Neljas väljaanne on kauaaegsete mängijate seas üks vaieldavamaid teemasid. See tähendab, et mõned potentsiaalselt kasulikud ja lõbusad mehaanikud visati hüppega 5e välja ja see, mis saab palju tähelepanu, on minionide kasutamine. Idee on lihtne: mängijatel on tõeliselt lõbus võidelda kangelaslikult läbi vaenlaste hordi, ilma et oleksite sinna ummikusse sattunud. Hirmutades koletise HP, pole teada, et see on tõeline oht.

Praktikas võib DM muuta mõne koletise paariks lihtsaks sammuks minioniks: vähendage oma algset HP ühele ja tehke see nii, et minion ei kahjustaks mõjusid, mille vastu ta salvestab. See on nii lihtne. Ülejäänu seisneb kinematograafilise kohtumise seadistamises ja hordi lõbustamises lõbutsemise eest. See laieneb ka mängijatele - nii nagu viienda taseme seltskond võib võidelda mõnekümne orkide, gobliini või koboldi minionidega, võib 16. taseme partei kahlata läbi oopide, elementide või deemonite. See kõik seisneb võitluse värskeks muutmises, pakkudes mängijatele palju vaenlasi, mitte palju löögipunkte, ja õigetes oludes võib see olla lööklaine.



Seotud: Vangikojad ja draakonid: miks võiksite soovida mitut klassi (ja kuidas seda teha)

Kuigi Wizards of the Coast teeb korralikku tööd klassikaliste seikluste ja moodulite ametliku värskendamise nimel, näiteks koos Lood haigutamisportaalist , on veel palju suurepäraseid vanu inimesi, kes ootavad kaasaegsete mängulaudade taasavastamist. Paljud vanad moodulid tasub läbi lugeda ainult ideede või kontseptsioonide põhjal - Ekspeditsioon Barrier Peaksile näiteks sisaldab avariiks kukkunud kosmoselaeva ja metsikut tulnukate tehnoloogiat. Muidugi, paljude vanade moodulite ja kampaaniaseadete täielikuks kasutamiseks võib mõni matemaatika- ja mängumehaanika vajalik olla töökas DM-i poolt teisendada. Õnneks on inimesi, kes juba mõnda tööd teevad. Üksikisikud saitidel meeldivad dmsguild.com ja tervetele kirjastusfirmadele meeldib Goodmani mängud on võtnud oma ülesandeks tuua kaasaegsesse väljaandesse parimat minevikku.

Parim viis varasematest väljaannetest õppimiseks on kahtlemata nende kohta lugemine ja inspiratsioon nende seiklustest. Olenemata grupi kogemuste tasemest, ootavad avastamist ja ülestõusmist uskumatud seaded ja lood. Keegi ei tohiks lasta varasematel väljaannetel enda küljes rippuda ega dikteerida, mis nende mängus absoluutselt peab olema, vaid selle asemel kasutada neid inspiratsioonina võimaluste leidmiseks.

kelmikas sarapuupähklipruun nektar

Hoidke lugemist: Kas koopad ja draakonid peaksid moraalsetest joondumistest loobuma?



Toimetaja Valik


Lapse mäng: sarja parimatel filmidel pole pealkirjas Chuckyt

Filmid


Lapse mäng: sarja parimatel filmidel pole pealkirjas Chuckyt

Lapse mäng kandis kunagi sügavat tähendust; kui aga Chucky nimi kandis pealkirja, läks frantsiis allamäge.

Loe Edasi
Arthuri legendi telesaated ja filmid, mida pärast neetud vaadata

Tv


Arthuri legendi telesaated ja filmid, mida pärast neetud vaadata

Kui olete Netflixi viimase fantaasiaretke „Neetud” lõpetanud, vaadake neid saateid ja filme, mis uurivad ka Arthuri legendi.

Loe Edasi