Vangikoopad ja lohed: 20 kõige enam loitsu, järjestatud tugevuse järgi

Millist Filmi Näha?
 

Maailma populaarseim fantaasia rollimäng lauamäng poleks maagiata sama. Ja me ei räägi oma kujutlusvõime kasutamise maagiast. Palju tähemärke, kellega kokku puutute Vangikojad ja lohed juurdepääs loitsudele. Võlurid, sõjalukud, nõiad ja druidid toetuvad sellele, samal ajal kui Bards, vaimulikud, Paladins ja teatud tüüpi Rogue kasutavad võitluses loitsude ja füüsiliste käikude segu. See klasside mitmekesisus on algusest peale jõudnud kaugele D & D mängukomplekt, mis koosnes ainult vaimulikust, võitlusmehest ja maagiakasutajast. (Varas - Rogue eelkäija - lisati hiljem esimesel laiendusel, Greyhawk .)



Täpselt nagu igas teises maagilises maailmas, on selles ka loitse D & D saab kasutada kõigest, lõpetades vaenlase ühe käe liigutamisega, liitlasest mürgi vabastamiseni, oma õhtusöögile lihtsalt veidi suurema maitse lisamiseni. Kas peate mööduva lehma üle kuulama? Selleks on loits. Kas peate õhust välja kutsuma õilsa haru? Selleks on loits. Kas peate surnukeha pimedas helendama nagu Halloweeni-teemaline öövalgus? Jah, selleks on isegi loits. Sarnaselt klasside mitmekesisusele peegeldab loitsude mitmekesisus ka seda, et seal on palju muud D & D kui hunnikute hordidest läbi lüüa. Ka kõiki loitse ei tehtud võrdselt ja selle tasakaalustamatuse arutelu ulatub pettumusest 'katkise' mängumehaanika üle kuni rõõmsa kätega hõõrumiseni võimalusega olla oma maailma jumal. Selle loendi jaoks reastame loitsud, mis põhjustavad kõige rohkem kahju või võimaldavad kasutajal kasutada hirmutavat võimsust.



kakskümmendMASSIÜLETUS

See kuue taseme loits teeb päris palju seda, mida ta tina peal ütleb. Teete kiire ja lihtsa soovituse ning kuni 12 olendit loitsu vahemikus, mis teid mõistavad (ja pole võlumise suhtes immuunsed), on sunnitud tegutsema mis iganes olete soovitanud. Põhimõtteliselt on see selline jube maagia, mis muudab teid Purple Maniks.

kas maks ja gajeel saavad kokku

Suurim väljakutse - välja arvatud varem loetletud piirangud - on see, et te ei saa kedagi panna tegema midagi, mis on ilmselgelt vastuolus tema enda heaoluga. See tähendab, et kui soovite, et mõni olendite grupp teeks midagi rumalat, näiteks lähimalt kaljult alla hüpates, peate oma juhistega olema tõeliselt loov.

19LOOMASE OBJEKT

Selles loitsus on viienda taseme jaoks palju mahla. Selle abil saate elule äratada kuni 10 väikest, mitte maagilist eset, kui keegi teine ​​neid ei kasuta. (Keskmise suurusega objekte loetakse kaheks ja suuri neli. See ei mõjuta kõike, mis on suurem kui „Tohutu”.) Võitluses saate ka magusa boonuse, kui panna üks äsja animeeritud objekt rünnakule.



Nekrutite jaoks teeb 'Animate Dead' täpselt sama asja, kuid väikeste või keskmiste laipade jaoks, luues teile luustiku või zombist sulase liitlase. Need eluandvad loitsud on lahingus kasulikud, kui teil on vaja isegi koefitsiente või - võitluseta - aidata teil Merlini pakkimisstseeni Disney's Mõõk kivis .

18ARKANE KÄSI

Põhimõtteliselt on see üleskeeratud 'Mage Hand', mille saate visata viiendal tasemel. Käsi on suur, kummitusliku välimusega ja suudab teie enda liigutusi kopeerida. See on ka üsna vastupidav, soomusklassi 20, võrdsed löögipunktid teie maksimumini, osavus kümme ja tugevus 26 (+8.) Samuti saate seda boonusena liigutada kuni 60 jalga.

Erinevalt filmist 'Mage Hand' ei piirdu see paha poiss ainult kraami korjamisega nagu ülistatud ülemteener. Selliste käikudega nagu „Klammerdatud rusikas” ja „Jõuline käsi”, saate selle lennutada lahinguväljal, et vaenlasi rusikaks teha, haarata ja tõugata. Kui 'Mage Hand' on Addamsi perekond asi, 'arka käsi' on Super Smash Bros. 'Meister käsi.



17Hoidke inimest / koletist

Kahtlemata on see üks juhuslikult kõige õudsemaid loitse, mida saate sisse lüüa D & D . Valite lihtsalt inimese või koletise endast teatud kaugusel ja ebaõnnestunud Tarkuse päästmise viskel ei saa nad lihast liigutada enne, kui kas loitsud lõpevad või nad pole enam elus. (Nad võivad proovida vabaneda iga pöörde lõpus.)

See on naeruväärselt võimas üks teise taseme jaoks. Selle ülekandmine muudab teie tegelase mitte ainult selliseks, nagu nad pakiksid tõsiseid psüühilisi võimeid, vaid tõenäoliselt hirmutab ka teie ülejäänud seltskonna jama, kui teete seda esimest korda; või vähemalt keegi neist, kes ise pimedate kunstidega ei tegele.

16Tagurpidi raskusaste

Veel kord, mida loete, saate selle ühega. Seitsmendal tasemel saate selle heita, et vaene pahaaimamatu olend hakkaks järsku lae poole kukkuma, justkui oleks maailm nende ümber kummuli keeratud. See pole ka ainult üks olend. Loits hõlmab 50 jala raadiuset ja ulatub 100 jalga õhku.

Kõik selle vahemiku olendid peavad kalliks eluks midagi haarama või tohutult langevaid kahjusid tegema. Samuti peavad nad vältima kukkuvate esemete ja prahi survet, sest põhimõtteliselt kõik selle loitsu ohvriks langeb ka see, mis pole varem maa külge kinnitatud.

viisteistAJA STOP

Loits, mis ajavoolu häirib, tundub, et see peaks selles nimekirjas olema kõrgemal kohal, kuid ausalt öeldes pole üheksanda taseme - kõrgeima taseme, mida saate minna - jaoks lihtsalt seda üle jõu käinud. Kui see on valatud, saate külmutada aega kõigile, välja arvatud teile endale, ja kuigi nad kõik on elavad kujud, on teil luksus lahingus 1d4 + 1 järjestikust pööret teha.

See, mida te nende lisapööretega teete, on teie otsustada. Sa võiksid teha midagi tõepoolest, näiteks pöörata kellegi relv keskel tõukejõu peale, nii et ta loitsu lõppedes tahtmatult ennast sisse ajab, või - naljameeste isiksuste jaoks - maksimaalse jantimise jaoks võiks lihtsalt kõigi kingapaelad kokku siduda.

14SURMARING

Kirjeldatud kui 'negatiivse energia sfääri', tabab see kuue taseme loits kõike, mis jääb 60 jala kaugusele teist, et see võib olla hävitav. Põhiseaduse ebaõnnestunud päästeviskel saavad kahjustatud piirkonna olendid 8d6 nekrootilist kahjustust, mis tõuseb 2d6 võrra, kui viskate selle tasemele seitse või kõrgem iga kuue taseme kohal oleva pesa jaoks. See võib ulatuda ka teilt kuni 150 jala kaugusele.

d & d lõbus maagia esemed 5e

Selle loitsu kõige tumedam külg on see, et teie ohvrid ei teaks, mis neid tabas. Ühel minutil tegelevad nad omaenda äritegevusega või tegelevad võitlusega, ja järgmisel saavad nad üle halvast mojo halvast laine - nagu oleks teil elu kõige hullem ärevushoog.

13HÄVITAV LAIN

Päris maailmas on hävitav laine võimas veelaine, mille torm üles viskab. Sisse D & D , sellel viienda taseme esilekutsumisel pole midagi pistmist kohmakate meredega. Paladinsi poolt tavaliselt kasutatav loits võimaldab kasutajal energiat levitada kuni 30 jalga enda ümber. Sellises raadiuses olevad olendid, kes ei suuda põhiseaduse päästmist visata, saavad 5d6 äikese kahju.

Lisaks saavad nad 5d6 kiirgavat või nekrootilist kahjustust - olenevalt sellest, kumb kasutaja eelistab - ja on altid koputama. See teeb maksimaalse võimaliku kahju kokku 60, millele lisandub ohvri nördimus, mis kukub plahvatuse puhtalt jõuga tagumikule - mis maksab neile kordamööda kiirusest ülespoole tõusmiseks.

12TULIPALL

Kui inimesed räägivad üle jõu käivatest loitsudest D & D 'Fireball' saab peaaegu alati mainitud. Loitsu atribuudid kirjeldavad seda kui „erksat triipu, mis vilgub teie osutavast sõrmest valitud punktini“, mis siis õitseb madala mürinaga leegi plahvatuseks. See plahvatus haarab kõik 20 jalga ringis.

Ebaõnnestunud osavust säästva viske korral saavad kõik selle piirkonna õnnetud olendid 8d6 tulekahju ja ellujäänud peavad pärast seda paar päeva kulmudeta ringi käima. Miks peetakse seda loitsu nii üle jõu? See on saadaval aadressil kolmas tase . Võrdluseks võib öelda, et „Surma ring”, mis tekitab sarnase kahju, on tervik kolm tase kõrgem.

üksteistKINNITUS

Kas soovite anda tülikale olendile maagilise ajalõpu? See seitsme taseme loits teeb selle töö kenasti ära. 'Forcecage' loob umbes 100-jalga eemal asuva 2-jalase 'liikumatu, nähtamatu kuubikujulise vangla'. Täiendava turvalisuse tagamiseks võite luua väiksema kasti, kus pole ühtegi riba, et lõksus olev olend läbi proovida.

Parim osa on see, et kinni jäänud olend ei saa maagiat kasutamata välja kukkuda. Nad saavad põgenemiseks kasutada mis iganes loitsu, välja arvatud „Dispel Magic”, kuid teleportreerimine või reisimine Ethereal Plane'il nõuab, et nad läbiksid kõigepealt karisma säästva viske. Kui nad ei soovi teenindusaegu raisata, võiksid nad lihtsalt tunni aja pärast ära oodata, kuni see kaob.

sucaba tulekivist kõndija

10KETTVÄLK

Neile, kellele meeldib tormimuljeid teha, D & D uhke paari erineva välgupõhise loitsuga, mis teie vastaseid elektrifitseerivad. 'Thunder Wave' cantrip istub esimese taseme kuhja põhjas, kuid kui olete jõudnud kuuele tasemele, saate minna üle 'Chain Lightning' -le, mis muudab 'Thunder Wave' võrreldes väikese armasaga.

Selle loitsu juures on eriti tore see, et teie loodud kolm polti võivad sihtida kuni kolme üksikut olendit 30 jala kaugusel. Nad peavad rünnaku vältimiseks läbima osavuse kokkuhoiu või võtma kopsaka 10d8 kahju. (Siinkohal tulevad meelde meeskonna Rocket hetked 'me laseme jälle lahti' ...)

9MAA LUUD

'Maa luud' on loits kõigile, kellele meeldib toretsev ja dramaatiline maagia. Selle kuuenda astme transmutatsiooniga puruneb kuni kuus kivisammast maapinnast kuni 120 jala kaugusele sinust väikese või keskmise suurusega sihtmärgi all. Sambad on viie jala laiused ja 30 jala kõrgused, viie soomusklassi ja kokku 30 löögipunktiga.

Kõik nende teel olevad olendid peavad läbima osavust säästva viske või kandma neid koos kasvava sambaga, kuni nad saavad 6d6 õitsvat kahju ja jäävad ülemisse lõksu. Isegi kui sambad hävitatakse, võivad need tekitada kaose - igaüks jätab seljataha 10-meetrise raadiusega keeruka maastiku, mille puhastamiseks kulub väärtuslikke minuteid lahinguaega.

8KAHJU

Paljude loitsude eesmärk on kahju tekitamine, kuid „Kahju” on selgesõnaliselt eesmärk kannatanule panemine. See kuue astme loits võimaldab ratturil „vallandada olendile virulenthaigus”. Põhiseaduse ebaõnnestunud päästeviskel saab nakatunud olend 14d6 nekrootilise kahjustuse. Ainus hoiatus on see, et sihtmärgi löögipunktid ei saa langeda alla ühe.

See helid nagu halastus, kuid on tegelikult veelgi suurem julmus. See on loits, mille teete kellelegi või millelegi, mida te pigem vaataksite vägivaldselt haigeks, kui võtaksite temalt elu. Lisaks langeb nende löögipunkti maksimum tund aega tekitatud kahju võrra, nii et isegi kui nad paranevad, on nad ajutiselt haavatavamad.

õlletehaste sõbra veekalkulaator

7PÄIKESEPURSK

'Sunburst' sarnaneb loitsuga, mida Gandalf kasutab oma töötajate valgustamiseks ja Nasgulsi peletamiseks Sõrmuste isand . „Hiilgava päikesevalgusena” nimetatud kiirgab kiirust ratast 60 jala kaugusele ja kõik, mida see tabab, peab põhiseaduse päästma. Ebaõnnestunud salvestamisel saavad nad 12d6 kiirgavat kahju ja - isegi söödul - pimestatakse üheks minutiks.

Loits on eriti tõhus neile, kes on sellise maagia suhtes tundlikud, nagu zombid, luustikud ja oosid, kes veerevad ebasoodsas olukorras. Sisse D & D , tähendab pime olemine seda, et te ei saa läbida ühtegi võimekontrolli, mille jaoks teil silmi vaja on, ja isegi kui te seda teete saab rünnata, kui veerete ebasoodsamalt, samal ajal kui teie ründajad veerevad eeliselt.

6LÕHKU

See kuue astme transmutatsioon on eriti mugav - ja kohutav - kui soovite veenduda, et kui teie vaenlane langeb, jäävad nad alla. Valamise ajal purskab „õhuke roheline kiir” sõrmelt olendile, esemele või maagilisele jõule. Ebaõnnestunud osavuse kokkuhoiu viskamisel tabatakse sihtmärki hävitava 10d6 + 40 jõukahjustusega.

Lagunemisosa algab, kui see löök lööb kõik sihtmärgi löögikohad eemale, vähendades selle tolmuks a la Lõpmatuse sõda Thanos klõpsab. See hõlmab nende riideid ja maiseid asju - koos maagiliste esemetega, mis on valmis, et ratas saaks endale tasku panna. Kui visata sihtmärgiks, mis on klassifitseeritud kui 'tohutu', laguneb neist ainult 10-jalane kuup, mis on ... tõesti karm.

5MAZE

Kui sulle meeldib oma vaenlase pea, mitte tema kehaga segamini ajada, on „labürint” sinu jaoks õigekiri. Võttes inspiratsiooni klassikalisest Kreeka müüdist, võimaldab see kaheksanda taseme võlu suunata olendi kuni 60 jala kaugusele ja teleportida ta labürindi demiplanni, kus see jääb kuni põgenemiseni või loitsu lõppemiseni.

See võib proovida põgeneda igal pöördel, tehes luurekontrolli DC 20, vastasel juhul jääb see vaid segaseks paanikaks. Ainult Minotaurused ja Goristro deemonid leiavad loomuliku väljapääsu, ilma et peaksite seda kontrollima. Ehkki loits ei tekita mingit valu, on see tõhus ja üleliigne viis olendi korraks oma dimensioonist eemaldamiseks.

4PRISMAATILINE SEIN

Kaitsete edenedes ei saa te palju rohkem kindlustada kui üheksanda astme loits 'Prismatic Wall'. See loob mitmevärvilise valguseina, mis on kuni 90 jalga pikk, 30 jalga kõrge ja seitse kihti paks. (Võite selle kujundada ka keraks, mille läbimõõt on kuni 30 jalga.) Sellest kiirgav valgus on nii ere, et sellest 20 jala kaugusel olevad olendid pimestavad ebaõnnestunud põhiseaduse päästevise tõttu.

Kuigi teie ja teie liitlased suudate sellest võluväel läbi minna, peavad teie vaenlased teieni jõudmiseks läbima sõna otseses mõttes valu vikerkaare. Ebaõnnestunud osavust säästva viske korral tekitab iga erivärviline kiht 10d6 tulekahju, hapet, välku, mürki või külmakahjustusi ning hoiab sissetungijat igasse jõudes kinni või pimestab.

3METEORIPARV

Miski ei ütle, et mõtlete äri kui käte taevasse tõstmine ja tohutute tuliste pallide tahtmine mullide löömiseks kiirustades vastu maad. Üheksandal tasemel on see üks hirmutavamaid samme, mida võlur või Soceror suudab tõmmata, põrutades kõike neist 40 jala raadiuses ja kuni miili kaugusele. (Kõigepealt tahate oma partei liikmetele õiglast hoiatust anda.)

Vahemikus olevad olendid peavad läbima osavust säästva viske või saama 20d6 tulekahju ja 20d6 bludononing kahju. Iga objekt, mis võib süttida, tahe leekides üles minema. Teile jääb vaid hiiglaslike, suitsetavate aukude täis räsitud, söestunud laipu ja traumeeritud ellujäänuid täis lahinguväljak.

kaksSOOVIGA

„Soovi” kirjeldatakse kui „vägevat loitsu, mille surelik olend suudab visata” ja seda põhjusega. 'Lihtsalt valjusti rääkides saate oma soovidega kooskõlas muuta reaalsuse alustalasid.' See ülivõimas üheksanda astme võlus võib kõige lihtsamas kasutuses lasta teil korrata mis tahes muud loitsu, koguda tohutut rikkust, teostada massiravimeid ja tühistada hiljutisi toiminguid.

elsa ja anna areen õed

Või võite olla loovam. Tehniliselt võite soovida kõike, mida soovite. Kuid - ja see on ülioluline, kuid - mida vähem konkreetne olete ja mida suurem on teie soov, seda rohkem peab Dungeon Master seda soovi valesti tegema. Näiteks surematuse soovimine võib tähendada, et olete moondunud kiviks. Sellised soovid täpsustavad ka teie HP ja statistika statistikat.

1JÕUSÕNA LÕIGED

Power Word Stun ja selle sarnase nime surmav ekvivalent on maksimaalse preemia saamiseks kõige vähem pingutusi. Lihtsalt öeldes räägite „võimusõna” ja nähtav olend, mis asub 60 jala kaugusel teist, on koheselt uimastatud või kui kasutate surmavat versiooni, laseb elupäästja sellest koheselt tühjendada. Ja see ongi kõik.

Üheksanda taseme lumm töötab ainult olenditel, kellel on 100 või vähem löögipunkti, kuid peale selle pole loitsul ühtegi varjukülge. Loitsu ebaõnnestumisel ei juhtu midagi muud kui saate kinnitada teie sihitud olendi minimaalse löögipunktide arvu. Kui võim läheb, on see üsna jumala moodi. Parem palvetage, et te ei kohtuks vaenlase võluriga, kes seda teab.



Toimetaja Valik


5 põhjust, miks Xorn on kõige huvitavam X-mees (ja 5 põhjust, miks ta kõige segasem on)

Loendid


5 põhjust, miks Xorn on kõige huvitavam X-mees (ja 5 põhjust, miks ta kõige segasem on)

Xorn on suhteliselt X-Men üks uuematest liikmetest ja siin on mõned põhjused, miks ta on huvitav ja segane täiendus.

Loe Edasi
Cowboy Bebop: 10 asja Faye Valentine'i fännide kohta peavad teadma

Loendid


Cowboy Bebop: 10 asja Faye Valentine'i fännide kohta peavad teadma

Siin on 10 asja, mida fännid ei pruugi teada saada anime Cowboy Bebopi femme fatale, Faye Valentine kohta.

Loe Edasi