Arkane Studios ' Häbiväärne sari transpordib mängijaid maailma, kus vaeseid röövib katk ja rikkad elavad luksuses tänu arenenud vaalaõli tehnoloogiale. Kogu seeria jooksul pannakse mängijad erinevate üleloomulike mõrtsukate kingadesse, mõlemad otsustavad asutuse oma isiklikel põhjustel lammutada. Mängimine ühendab hiilimise, võitluse, uurimise ja rollimängu, et anda mängijatele vabadus valida, kuidas nad mängida tahavad.
The Häbiväärne seeria võimaldab mängijatel mängu läbi surmamatult edasi liikuda, vältides potentsiaalselt igasugust tapmist. Kuid iga mängu peamiste sihtmärkide loendi jaoks nõuab see halastav lähenemine üsna palju planeerimist ja varjamist. Sarnaselt gooti ja makabrilise olemusega sobivad need mittesurmavad variandid mõnikord isegi alatumaks kui lihtsalt sihtmärgi kurgu lõikamine, näidates peategelaste kättemaksujanu. Siin on viis kõige jõhkramat, rahutumat ja moraalselt esindatavamat mittesurmavat võimalust Häbiväärne seeria.
Kõrge järelvalve Campbell
Kõrge järelvalve Thaddeus Campbell, innuka usufaktsiooni Igavese klooster juht, on esimene tõeline sihtmärk Häbiväärne. Campbell on mängu avanäites ja kogu peategelase Corvo Attano piinamise ajal korrumpeerunud valitsuse käes ja on sügavalt isiklik vaenlane.
Pärast imbumist Igavese kloostrisse saab Corvo teada ketserite kaubamärgist, mida kasutatakse kloostri reeturite märkimiseks, kellest eakaaslased kohe kõrvale hoiavad. Kui Corvo suudab Campbelli jõuda, ta teadvusetuks koputada ja brändituppa vedada, võib ta ketserimärgi valusalt Campbelli näole põletada. Seejärel visatakse ta kloostrist välja ja palju hiljem võib teda leida üleujutatud piirkonna slummides katkuohvrite keskel. Isegi nii kohutava kuju puhul on see saatus üsna jõhker.
Breanna Ashworth
Antagonist Halastamatu 2, Delilah Copperspoon juhib nõidu, kes on kavandatud Emily Kaldwini õiguspärase trooni anastamiseks. Tema paljude lojaalsete jälgijate seas on Delilahi lähim ja võimsaim usaldusisik Breanna Ashworth, Karnaca kuningliku konservatooriumi kuraator. Ashworthi võimupositsioon muudab ta peamiseks sihtmärgiks Häbiväärne 2 peategelane, kas Corvo Attano või Emily Kaldwin, kuid võimsa nõia mahavõtmist on lihtsam öelda kui teha.
Ashworthi otsese tapmise asemel on mängijatel võimalus katkestada tema seos Delilahiga, jättes ta jõuetuks. Arvestades nende kahe lähedast romantilist suhet, murrab see mittesurmav marsruut Ashworthi südame täielikult. Ta on taandunud nutuseks segaduseks, ta ei suuda seista, rääkimata mängija vastu võitlemisest - ja Delilah vallandab seejärel oma kunagi eksimatu kaaslase.
Morgan ja Custis Pendleton
Peaaegu kõik mõrva sihtmärgid Häbiväärne sari on kohutav inimene, kuid kaksikud Morgan ja Custis Pendleton on võib-olla kõige kahetsusväärsemad. Nad on Corvo liitlase Treavor Plendletoni vanemad vennad ja tal pole puudust lugudest, mis illustreerivad õdede-vendade sadismi. Nad on korrumpeerunud poliitikud, kellele kuuluvad orjamiinid ja kes on tuntud oma julmuse poolest.
Sarja mittesurmavate eemaldamiste seas paistavad Pendletonid silma aga ka jõhkruse poolest. Corvo saab korraldada jõugu juht Slackjaw, kes pakub välja Morgani ja Custise kadumise. Neid soosinguid edukalt tehes ei pea mängijad kunagi isegi kaksikutele silma panema. Slackjaw teeb kogu töö ära, röövides vennad ja lõigates keeled välja, enne kui nad oma kaevandustes orjadena tööle toimetavad. See on aristokraatide jaoks jõhker karma maitse ja vähesed mängijad jäävad neist haletsema.
Kirin Jindosh
Clockwork Mansion on tõenäoliselt kõige ikoonilisem missioon aastal Halastamatu 2, ja see on tingitud mitte väikeses osas Kirin Jindoshist. Geniaalne leiutaja ja kunstnik, kes konkureerib esimese mängu Anton Sokoloviga, ületab Jindoshi intelligentsust ainult tema sadism. Tema ülesandeks on kavandada halastamatuid kellasõdureid, kes tapavad mängu alguses juhuslikult sõdureid ja tsiviilisikuid, samuti Sokolovi röövimise ja piinamise eest.
Vaatamata Jindoshi kurjale loomusele on temast mittesurmavalt vabanemine uskumatult julm. Jindoshi laboratooriumi uurides saavad mängijad avastada elektrilöögimasina - tooli, mis suudab inimest ohjeldada ja siis oma meelt omamoodi elektrilobotoomiana šokeerida. Seda saab kasutada Jindoshis, tingimusel, et mängijad saavad seadme sisse lülitada ja Jindoshi sellesse lohistada, vähendades kunagise hiilgava mehe urisevaks lihtsaks. Halvim osa? Tundub, et ta on täielikult teadlik sellest, mida temaga on tehtud.
Lady Boyle
Rikas aristokraat Lady Boyle on nii armuke kui ka finantseerija Häbiväärne antagonist lord Regent Hiram Burrows. Loogiliselt võttes otsustavad lojalistid kindlalt eemaldada Lady Boyle võrrandist. Ainus probleem? Boyle õdesid on kolm ja keegi ei tea, milline neist on tegelik sihtmärk. Seetõttu peab Corvo imbuma Boylesi uhkes mõisas peetavasse maskiballi ja kuidagi oma sihtmärgi tuvastama.
Peo ajal läheneb mängijale Lord Brisby nimeline külaline (seljas väga häiriv mask) ja väidab, et teab nende missiooni. Brisby on armunud Lady Boyle'i ja lubab, et kui Corvo suudab naise tema juurde toimetada, ei kuule keegi temast enam kunagi. See tähendab, et missiooni surmamatult lõpuleviimiseks saab Corvost süütu naise röövimise ja kaudse seksuaalse rünnaku kaasosaline. Mängu kaaslooja Harvey Smith avaldas pärast mängu väljaandmist selle lahenduse pärast isegi kahetsust.