Dishonoredi 5 suurimat salajast missiooni

Millist Filmi Näha?
 

Arkane Studios ' Häbiväärne seeria paneb mängijad üleloomuliku mõrvari rolli, kui nad läbivad ainulaadset aurupungi maailma. Keskendudes keelekümblusele ja mängijate vabadusele, võimaldavad mängud mängijatel valida, kuidas nad läbivad fantaasialinnu Dunwalli ja Karnaca. Häbiväärne võimaldab teil otsustada, kas tappa vaenlasi või mitte kunagi hinge tappa ja võidelda end läbi või liikuda nähtamatuna.



Igal sissekandel on frantsiisis kaks peamist asukohta ja neli erinevat mängitavat tähemärki, mis pakuvad ainulaadset kogemust. Igal tasemel keskendutakse erinevale sihtmärgile ja asukohale, pannes igaüks end eristama. Mõned tasemed paistavad teiste seas silma aga kas tänu oma seadistusele või huvitavale keerukusele, mille nad mängule panevad. Seal on palju suurepäraseid missioone Ebaaus, aga heidame pilgu viiele meeldejäävamale.



5. Surnud angerjad

Toimub keskel Brigmore Nõiad esimesele allalaaditav kampaania Häbiväärne Mäng 'Surnud angerjad' näeb peategelase Daudi teekonda jõuguga nakatunud Drapersi palatisse. Vajab abi meremehelt ja jõugu liidrilt Lizzy Stride, Daudil palutakse mõrvata tema reeturlik teine ​​väejuht. Kahjuks ei lähe kõik täpselt nii, nagu plaanitud ning mängija on sunnitud navigeerima Surnud angerjate ja Kübarate vahel toimunud jõhkras jõugusõjas mõlemal pool.

'Surnud angerjad' paistavad silma tänu taseme kaardi suurusele ja sellele, kuidas jõukude tunded mängija vastu muutuvad, kuidas sa mängid. Seal on dokkide ala, kus elavad Surnud angerjad, ja suur tekstiilivabrik, kus tegutsevad kübarad ning missiooni erinevates punktides võivad mängijad kumbagi jõugu tervitada. See põhjustab taseme pidevat muutumist, kuna peate piirkonnast läbi hiilima, et seda hiljem maast vabalt uurida. Kolmas ala, kus jõgi moodustab kahe jõugu vahel loodusliku piiri, toimib omamoodi neutraalse tsoonina, kus Daud saab külgotsinguid külastada, kaupmeest külastada ja kollektsiooni leida.

dogfishi pea liha ja veri ipa

Seotud: Left 4 Dead 2: kõik, mida peate teadma viimase stendi värskenduse kohta



4. Pangatöö

Leidub eraldiseisva pealkirja alt Hävitatud: autsaideri surm, 'Pangatöö' kõlab täpselt nii. Peategelane Billie Lurk on jälile saanud iidsele relvale, mida tuntakse kaheteralise nuga nime all ja mida hoitakse maailma kõige kindlustatud pangas. Võimsa artefakti saamiseks peab mängija kavandama ja teostama heisti.

The Häbiväärne seeria on tugevalt mõjutatud klassikast Varas triloogia ja 'Pangatöö' on viide tasemele 'Esimene linnapank ja usaldus' alates II varas: metalliaeg. Mängijale antakse panka sisenemiseks kolm võimalust: prügikasti, kanalisatsiooni või katuse sissepääsu kaudu. Iga meetod nõuab eemaldamiseks erinevaid seadistusi, see tähendab, et tase mängib mängija marsruudist erinevalt. Sisenedes on panga turvalisus kitsas, sundides mängijat vigastusteta põgenemiseks kasutama kõiki trikke Billie varrukas.

missiooni õlletehas hukkus topelt ipa

3. Kellavärk

Ilmselt meeldejäävam asukoht kogu piirkonnas Häbiväärne frantsiis on Kirin Jindoshi nimeline kodu Häbiväärne 2 missioon 'Kellamõis'. Mängu antagonisti Delilah Copperspooni peamise liitlasena saab Jindosh mängu alguses märklauaks. Hullunud geeniuse veidrad leiutised muudavad mõrva aga üsna keeruliseks.



Seotud: Varaste triloogia väärib tänapäevast uusversiooni

Jindoshi kodu on täiesti mehaaniline, kusjuures kõik toad muutuvad lüliti klapil täielikult. Magamistoad muutuvad vannitoaks, trepid seintest välja volditud ja turvasüsteemid võivad ootamatult tekkida. Jindoshi suurim looming, surmavad kellavärgi sõdurid, patrullivad saalides veelgi suurema väljakutse nimel. Maja seintest sisse ja välja libisemine tekitab kirglikku mängimist ja Jindoshi pidev kommenteerimine mõisa kõlarite üle annab tasemele kapriisse õhkkonna.

2 .. Tolmupiirkond

Ükski missioon ei toimi Häbiväärne mängijate vabaduse lubadus on üsna sarnane Dishonored 2 ' s 'Tolmupiirkond'. Otsides mahajäetud pärandisse sisenemist, peab mängija leidma vastuse keerulisele mõistatusele, mis toimib lukuna. See võib aga tähendada osalemist innukate järelvalvurite ja Howleri jõugu vahelises sõjas.

maui pruulimisettevõte kookoseporter

Mõistatuse lahendamiseks on vähemalt neli erinevat viisi, mis võimaldab mängijatel valida oma meetod. Võite mõrvata Howleri juhi ja järelvalve juht annab teile vastuse või vastupidi. Samuti saate tasemelt otsida ja koodi ise avastada, seejärel kaduda ilma, et teid kunagi näeks. Need, kellel on kannatlikkust ja oskusi, suudavad juhuslikult loodud loogikamõistatuse isegi iseseisvalt lahendada. Selle taseme ületamiseks on arvukalt viise, mis muudab selle kehastuseks Häbiväärne gameplay.

Seotud: Sõjajumal: Ragnarok - lugu siiani

1. Lady Boyle'i viimane pidu

Klasside jagunemine on keskmes Häbiväärne seade ja 'Lady Boyle'i viimane pidu' illustreerib seda teemat käegakatsutavalt. Corvo püüd lord Regent kukutada ja leedi Emily päästa viib ta Boyle mõisa, kolme jõuka aristokraatliku õe koju. Kuna katk laastab Dunwalli slumme, viskavad Boyles uhke maskipalli, mis annab Corvole ideaalse võimaluse märkamatult sisse jalutada.

5 või enama nõrkusega pokemon

Dunwalli ülem- ja alamklasside vahelist jaotust rõhutatakse kohe, sest mängija alustab jõe ääres, mis jagab Boyle'i pärand rotist nakatunud korterelamust. Mõisas sees olles saab mängija vabalt ringi käia, andes tasemele palju erineva tooni ja stiili kui tüüpilised missioonid. Kolm õde Boyle on riietatud sobivatesse kostüümidesse, sundides mängijat avastama, milline neist kolmest on tegelikult tema sihtmärk. Võite tõendite otsimiseks ülakorrusele hiilida või lihtsalt külalistega suhelda, et vihjeid pealt kuulata, ainulaadse mänguga, mis täiendab taseme uhket kujundust.

Hoidke lugemist: On aeg Metal Gear Solidi kollektsiooni jaoks



Toimetaja Valik


10 situatsioonikomöödiat, mis vajavad veel üht hooaega

Loendid


10 situatsioonikomöödiat, mis vajavad veel üht hooaega

Mõned situatsioonikommid leiavad kultuslikke järgijaid, kuid ei lähe kaugele. Teised jätsid oma kõige intrigeerivamad süžeed lahendamata. Midagi, mida üks hooaeg ei parandaks.

Loe Edasi
Gildi Sandeep Parikh õrritab DesiQuestis Lõuna-Aasia päkapikke ja improviseeringuid

Videomängud


Gildi Sandeep Parikh õrritab DesiQuestis Lõuna-Aasia päkapikke ja improviseeringuid

Enne DesiQuest Kickstarteri käivitamist kirjeldab direktor (ja mängija) Sandeep Parikh Lõuna-Aasia D&D show tähtsust.

Loe Edasi