The Darksiders tegevus / seiklus beat-'em-ups frantsiis on järeltulijatele huvitava lähenemisviisi võtnud. Seeria esimene mäng pani mängijad sõja massiivsetesse saabastesse, mis oli üks Apokalüpsise neljast ratsanikust, kui ta püüdis inimkonda päevade lõpust päästa. Siis, Darksiders II , selle asemel et tegutseda War'i seikluse otsese jätkuna, pidid mängijad sõja venna Deathi jälgima seiklusel, mis toimus umbes samal ajal kui esimene mäng. Darksiders III jätkas trendi, näidates, mida nende õde Fury sel perioodil tegi.
Frantsiisi viimane mäng oli Darksiders: Genesis, selle aasta alguses välja antud eellugu, kus vaatasid sõda ja tema neljandat õde-venda Strife. Kuigi mäng oli hästi vastu võetud, jättis fännid iha tõele, et see oli eellugu (ja suur kõrvalekalle seeria tüüpilisest mängust). Darksiders IV. Ehkki järjekordset osamakse pole ametlikult välja kuulutatud, toimib see järgmiselt Darksiders fännid otsivad tõenäoliselt järgmises osas.
Triip
Aastal Darksiders universumis on neli apokalüpsise ratsanikku õed-vennad sõda, surm, raev ja riisumine. Esimesed kolm olid esimese kolme mängu peategelased ja seega on Strife jaoks loomulik kaasa lüüa Darksiders IV. Strife on aastal mängitav tegelane Darksiders: Genesis, koos sõjaga ja nii võib see mäng vihjata sellele, kuidas Strife enda mäng kulgeb.
Kui on teada, et kõik tema õed-vennad võitlevad lähivõitlusrelvadega, näiteks sõja massiivse mõõga või Fury piitsaga, paistab Strife silma triksterina ja kaugema võitlejana. Ta valdab peamiselt kahte käsirelva, halastust ja lunastust, ning kasutab vaenlastest distantsi hoidmiseks selliseid võimeid nagu varjukloonid ja kaltropid. Nagu tema õdedel-vendadel, on ka temal hobune Mayhem, samuti võime pärast piisavalt vaenlaste tapmist muutuda võimsaks anarhiavormiks.
Iga mäng Darksiders seeria mängud on pisut erinevad, et see sobiks mängitava Horsemaniga. Esimene mäng keskendub rohkem vangikongidele ja mõistatustele, teine on aga avatum ja keskendub platvormile. Tõenäoliselt oleks püssirelv Strife'il põhinev mäng kõigist kõige selgem. Strife'i relvade kasutamine sobiks mänguks, mis ühendab kolmanda isiku laskmise ja lähedalasuva lahingu Kuradi kolmas või võib-olla segu tulistamisest ja lähivõitlustest nagu lahing Bayonetta.
New Realms
Kui esimene mäng toimus eranditult postapokalüptilisel Maal, Darksiders II suurendas ante, viies mängijad paljudesse erinevatesse valdkondadesse, nagu Forge Lands ja Dead Kingdom. Kuid, Darksiders III toimus taaskord täielikult Maal ja kuigi paljud asukohad olid üsna ainulaadsed, oli see teisest mängust veidi alla.
Darksiders IV oleks hea, kui viiksite mängijad uutesse asukohtadesse Darksiders universum, võib-olla kunagi varem näinud põrgumaa. Asjaolu, et mõlemad Strife'i käsirelvad leitakse ilma nende omaniku, Mercy esimeses mängus ja Redemption teises mängus, viitab sellele, et Strife võis enne nende mängude sündmusi tõepoolest tegeleda hüppelise seiklusega.
Edasi süžee
Kuna kolm nummerdatud pealkirja ilmuvad umbes samal ajal, on pärast esimest mängu edenenud väga vähe sarja tegelikust kavast. Sissejuhatusena finaali Darksiders või võib-olla isegi kogu sarja finaalina, Darksiders IV peaks käsitlema mõnda frantsiisi püsivat küsimust. Luciferit on vihjatud järjekindlalt kui kõikehõlmavat antagonisti, kuid tema ega tema eesmärkide kõrval pole midagi paljastatud. Lisateave tema kohta tõstaks sarja panuseid ja tekitaks tunde, et kogu frantsiis viib mingile konkreetsele lõpule. Ratsanike reetmist söestunud nõukogu poolt võiks samuti edasi arendada, nagu ka põhjust, miks kahes esimeses mängus eraldatakse Strife käsirelvad omanikust.
The Darksiders sari on algusest peale arenenud aeglaselt, eriti ainulaadse lähenemise tõttu järgedele. Idee keskenduda igale ratsanikule eraldi, kui nad samal ajavahemikul eraldi seiklevad, on ainulaadne ja võimaldab kõiki tegelasi võrdselt arendada. Pärast kolme mängu ja spin-offi eellugu ootavad fännid innukalt, kuidas Strife saab oma soolomängu Darksiders IV.