D&D 5e: 5 asja, mis on DM-de õudusunenägu (ja 5, mida nad saavad teha, et pidu piinata)

Dungeon Mastering ehk DMing võib Dungeonide ja draakonite jaoks olla hirmutav ja nauditav aeg. Kuid mitte iga D & D seanss ei saa olema lõbus kogemus, mida me kõik eeldame. Mängijatega, kes tekitavad ebamugavaid olukordi või mängivad ise, peavad DM-d välja mõtlema viisi, kuidas mitte ainult nendega toime tulla, vaid ka mängu jätkata.

On palju viise, kuidas nii DM-id kui ka mängijad saavad üksteist häirida. Selles loendis vaadeldakse mõningaid asju, mis võivad olla DM-de õudusunenäod, samuti mõningaid võimalusi, kuidas DM-id võivad pidu piinata.



10Luupainaja: Valides DM's Nicenessit

Mängijate ja DM-i vahel tuleb teatud määral arvestada. Kuigi seda austust tuleb pälvida, saab seda ka mürgisel viisil kuritarvitada. Üks toksiline omadus on kasutada DM-d oma isikliku mänguvahendina, mis võib juhtuda, kui seda ei kontrollita.

Selline õudusunenägu võib alata väikestest, okei hetkedest, näiteks taotleda teist tüüpi kontrolli kui see, mida küsiti, kuid see võib aja jooksul kasvada millekski muuks. Mängija nägemine, kes üritab DM-i ära kasutada, on õudusunenägu kõigile asjaosalistele, mitte ainult DM-le.

9Piin: kurnatus

Sageli kasutatakse stsenaariumina karistusena ei kasutata kurnatust nii, nagu peaks vastavalt 5e reeglitele olema. Kurnatust pakuvad mitmed olukorrad, näiteks võitlusvõime, olendite võimed ning keskkonna- ja seiklusohud.



Kuna see on mängu enda mehaanik, pole põhjust seda nii palju rakendada kui inspiratsioonipunkte, mida nähakse palju sagedamini kasutatuna. Väsimus paneb mängijat mõtlema oma tegevuse peale, olgu see siis mängusisene või mitte, nii et sellest saab kasulik tööriist.

kristalli kuuba õlu

8Luupainaja: see on see, mida minu tegelane teeks

Tsitaat, mida DM-id ja paljud mängijad vihkavad. Sellest, mida minu tegelane teeks, on saanud linnu rüüstavate mõrvarite kark, kuna nende joondamine on kaootiliselt neutraalne, kuigi enamik nende tegevusest langeb suuresti kurja joonduse poolele.

SEOTUD: Dungeons & Dragons 5e: 10 asja, mida soovime teada saada enne esimest korda kui DM-i



Seda tüüpi mängija võib olla kindel, et kuni teatud punktini hakkama saada. Kui mängus ei saa peo ette panna süžeelõnga ilma, et tegelane seda pussitaks või tulekera igale linna hoonele heidaks, loob see lihtsalt lõbusa õhkkonna.

7Piin: paljude asjade tekk

Tehniliselt mitte piinamine DM-i kätega, pigem potentsiaalne piinamine saatuse käes. Paljude asjade tekk on palju pahatahtlik ese selle võime tõttu visata seiklus rajalt kõrvale nii positiivses kui ka negatiivses mõttes.

Mängu paljude kaartide paki tutvustamine võib tunduda lõbus või katastroofiline valik, kuid see on mõlemad samaaegselt. Kui tekil on piisavalt negatiivseid kaarte, et mõni mõrvapoiss oma mängust välja visata, annab see palju võimalusi piinamiseks, eriti Euryale, Rogue, Skull või The Void kaartidega.

6Õudusunenägu: liiga seksuaalsed mängijad

Dungeons & Dragons'i üks levinumaid troppe on see, et bardid on kõik äärmiselt seksuaalsed. Kuigi see pole kõigi jaoks nii, on kindlasti neid mängijaid, kes kujutavad tegelast otse stereotüübi suunas.

kui vana on borutos sakura

Kui mängija mängib ainult selleks, et saaks iga inimese või olendi voodisse mahutada, satub see kokku, võib see paljude teiste, sealhulgas ka DM, ebamugavaks muuta. Seetõttu on hiljuti populaarsed RPG nõusoleku vormid kampaaniate jaoks suurepärane leiutis. See säästab kõiki nende hetkede kohmakuse eest.

5Piin: aja peatus

Kuigi DM-i mängimine ja mängimine peaksid olema lõbusad, võivad pinged ja kaos olla. Kui Big Bad Evil Guy või BBEG on mis tahes tüüpi õigekirja , mis nad peaaegu alati on, siis on teil juurdepääs igasugustele lõbusatele viisidele mängijate piinamiseks. Üks mõnusamaid on loits Time Stop.

Enamik Kronomantsi loitse annab suurepäraseid efekte, kuid Time Stop võimaldab teil seadistada palju tavalisi lollusi. Maksimaalselt 5 tasuta pöörde korral saab BBEG peo ümber lõkse püstitada, hoolealuseid seada, ajaliselt välja antud loitse ja palju muud, enne kui mängijad saavad isegi võimaluse reageerida. See on nagu see Quicksilveri stseen X-Men: Mineviku tuleviku päevad , ainult teismelise poisi asemel lichiga.

4Õudusunenägu: mängijate minimaalne arv vabade kampaaniate jaoks

Võib öelda, et min-max mängijatel on Dungeons and Dragonsis absoluutselt oma koht, aga iga mäng pole see koht. Ehkki kogu käivitusvõimalus võib ühele inimesele lõbus olla, mõjutab see pidu negatiivselt, kui kõik mängivad juhuslikke mänge ja üks inimene mängib konkurentsivõimeliselt.

Min-max mängijad muudavad võitluse täiesti tasakaalust välja ja muudavad mängu vähem lõbusaks, eriti kui mängitakse rühmaga uued mängijad . D&D on koostööaldis ja peaks seda mängimisviisis kajastama. Üks inimene võtab lahingu üle ja kõik sotsiaalsed olukorrad on lihtsalt lõbusad ja tekitab DM-i jaoks probleeme.

3Piin: see oli kõik unistus

Üks filmi ja jutuvestmise kõige tüütumaid keerdkäike, idee seiklusest või loost, mis on olnud unistus, on uskumatult masendav ja üks kurjemaid asju, mida üks DM võiks teha. Sõltuvalt sellest, kust unenägu tehniliselt algas, tähendab see, et XP ja sotsiaalsed olukorrad võiks olemisest pühkida.

SEOTUD: D&D 6. väljaanne: 5 asja, mida fännid tahavad (ja 5, mis inimesi muretsema paneb)

See pole piin, mida tuleks kasutada kergekäeliselt, samuti ei tohiks seda kasutada ilma hea loo põhjenduseta. Siiski on mitu olendit, kes võiksid selle loo teostamiseks kasuks tulla.

kaksÕudusunenägu: valitseb järjepidevat juristimist

Suur osa koopadest ja draakonitest on reeglid, mida tuleb järgida. Kuna fännid mängivad üha rohkem, võivad mõned reeglid ühineda, kodukorra reeglid ületavad neid või visatakse üldse välja. Kuigi sellest üldiselt aru saadakse, on rõhutatud reeglite juriste, kes kasutavad reegleid ainult siis, kui see neile kasulik on, mis loob mängijatele ja DM-le ebamugava õhkkonna.

Kona kuldne ale

Reeglite advokaat on hädavajalik, kuna mõnikord inimesed unustavad asjad, kuid kui see jõuab tasemele, kui mängija tuletab DM-ile meelde iga viie sekundi tagant oma erioskusi, siis vaikides, kui ta võidurelvast ilma võimalike rünnakuteta eemaldub, pole see ' t reeglitest. Asi on selles, et nad saavad kõik ja ei anna midagi.

1Piin: tegelase surm või TPK

Ükskõik, kas nad saavad sellest aru või mitte, on igal DM-il tagataskus kaart, mis näib toimivat vanglast vabanemise kaardina. See on partei totaalne tapmine ehk tpk. Kuigi seda juhtub sagedamini kui mitte tasavägised võitlused õnnetuse korral võib see juhtuda ka otsese DM-i valiku tulemusel.

Surm on D&D oluline osa, kuna see tsementeerib mängijate poolt armastatud tegelaste elu. Seda saab aga kasutada karistusena mängijatele, kes on eiranud DM-i hoiatusi ja taotlusi. Tegelaste tapmine on viimane võimalus, kuid mõnikord võib mängija tegelaste tapmine olla keerdkäiguga katartiline.

JÄRGMINE: 10 professionaalset näpunäidet ainult kurjade pidude kampaaniate korraldamiseks vangikongides ja draakonites



Toimetaja Valik


She-Ra 4. hooaeg sunnib Skorpiat ohtlikku uude suunda

Tv


She-Ra 4. hooaeg sunnib Skorpiat ohtlikku uude suunda

She-Ra uusim hooaeg tõukab Scorpia uuele ohtlikule teele, mis võib viia tema lõpliku lunastamiseni.

Loe Edasi
Loomade ületamine: kuidas mängud on ajarändureid karistanud

Videomängud


Loomade ületamine: kuidas mängud on ajarändureid karistanud

Väljaandega Animal Crossing: New Horizons ilmub ajarändajatele uusi riske ja muid funktsioone, mis leevendavad varasemaid muresid.

Loe Edasi