Millal Assassin's Creedi sündikaat ilmus 2015. aastal, oli frantsiis keset üleminekuperioodi. Mitte ainult see, et ta üritas pärast negatiivselt vastu võetud Assassin's Creed Unity , kuid see oli ka viimane mäng, kus enne RPG-stiili liikumist kasutati kolmanda isiku tegevust-seiklust. Selle ajastuse tõttu Sündikaat on imelikus kohas: see on piisavalt lõbus mängimiseks, kuid mitte piisavalt märkimisväärne, et silma paista. Kuid kuue aasta pärast on selge, et mäng on suurepärane meeldetuletus selle kohta, kui lõbus see on Assassin's Creed frantsiis võib olla.
belhaven must paks
Sündikaat aasta narratiivil pole tänapäevaste võitluste osas suuremat tähendust palgamõrvari vennaskond ja templirist. Selle asemel tundub, et see on elu viilude seiklus maailmas Assassin's Creed . Sellegipoolest kompenseerib see lugu selle suurema mõju, kuid varasematest seiklustest pärinevad lihavõttemunad. Suurim on tase, kus mängijad saavad koduga tutvuda Assassin's Creed IV: must lipp peategelane Edward Kenway . Tase uurib tegelase senitundmatut osa elust, edendades samal ajal ka mängu põhilugu.
Assassin's Creedi sündikaat vastas ka kriitikale Ühtsus muutes võitlussüsteemi. Sisse Ühtsus , võitlesid mängijad Arno loo läbi vastunupu asemel parryga. See muutis lahingu keerukamaks, kuid arvestades mängu lollakat olekut selle alguses, tekitas see lõpuks rohkem probleeme kui see väärt oli. Vastuseks, Sündikaat taastas loenduri nupu ja kohandas lahingu sarnasemaks Assassin's Creed III ja Must lipp . Selle muudatuse kõrvalmõju tuletas mängijatele meelde, kuidas vanemad tiitlid tundusid, tekitades meeldivat nostalgiatunnet.
Selle käigus Assassin's Creed mängud, võitlus on muutunud vähem muretuks ja strateegilisemaks. Sisse Valhalla , on palju kasulikum oodata sobivat löögihetke, kuna seal on vastupidavuse riba, mis hoiab mängijaid lahingusse tormamast, ja tase, mis muudab teatud vastased palju keerulisemaks kui teised. Kuigi see on endiselt lõbus, loob see rohkem õppimiskõverat kui vanematel pealkirjadel.
sinise punktiga optiline illusioon
Mis aga valmistamisel kõige olulisem Assassin's Creedi sündikaat lõbus kogemus on selle peategelased Jacob ja Evie Frye. Algusest peale on ilmne, et need kaksikud armastavad olla mõrtsukad ja järgivad koodeksit lõpuni. Nende suhe õdede-vendadena muudab nende vaimuka nalja lõbusamaks ja huvitavamaks kuulamiseks ning seda pole teistel mõrtsukatel olnud. Enamik Assassin's Creed peategelased hauduvad ja keskenduvad õigluse või kättemaksu otsimisele. Isegi Ezio Auditore ei pääse peategelasi ümbritsevast häbimärgist. Õnneks esindavad Frye kaksikud teist tüüpi mõrvarit, mis peegeldab tööstusrevolutsiooni ajastu Londoni jõulist keskkonda.
Kuigi Assassin's Creedi sündikaat ei ole frantsiisi kõige meeldejäävam sissekanne, see korvab selle üldise mõju puudumise, pakkudes suurepärast ja lõbusat kogemust. Alates selle mängust ja loost kuni tegelasteni Sündikaat tuletab mängijatele meelde, et frantsiis võib lõbutseda, vaatamata sellele, et enamik sissekandeid on pimedad ja tõsised.
kuldne tee ipa ülevaade