Mängude viis kõige tõhusamat pööret

Millist Filmi Näha?
 

Tugev keerdkäik võib tõsta hea videomängu suurepäraseks või muuta keskpärase loo isegi korralikuks. See pole siiski lihtne asi ära tõmmata, kuna see pole lihtsalt mängija üllatamine. Pöördel peab olema loo kontekstis mõte ja parimad ei tule lihtsalt kusagilt välja; teel oli vihjeid.



weihenstephaner vitus kaloreid

Enamik videomängu keerdkäike saab olema mängu finaal, seades šokeeriva üllatuse, mis õõnestab ootusi. Need, kes õnnestuvad ja üllatavad oma mängijaid, muutuvad mitte ainult keerdkäikudeks. Nad määratlevad mängu uuesti, luues meeldejääva, kasumliku kogemuse, millest mängijad räägivad veel aastaid.



Resident Evil - Wesker töötab vihmavarjude heaks

Aastal 1996 olid videomänguprogrammid midagi muud kui kanal paljude asjadega pildistamiseks ning neil oli harva sügavus või eelarvamus mängijate keerutamiseks sättida. See tekitas ehtsat šokki alles siis, kui originaal Resident Evil keeras Albert Weskeriga laudu.

Kogu mängu vältel on Wesker STARSi stoiline juht, meeskond, kelle ülesandeks on edasi liikuda deemonlike vaenlaste ahistatud mõisas. Ta on usaldusväärne ja tõhus, kuid selgub, et ta on ka kurja Umbrella Corporationi topeltagent. Ta avaldab mängijale oma identiteedi, enne kui vallandab ülirelva Tyrant, et tappa ülejäänud STARSi liikmed, ehkki see tahtmatult laseb türantil end selle käigus maha suruda. Selgub, et ta oli enne juhtumit süstinud endale insenertehnoloogilist viirust, andes talle elupäästva taastumisvõime ja käepäraselt ülijõu. See väänamine ei olnud mitte ainult mängu sees suurepärane, vaid seadis ka Weskeri üles suur halb paljude jaoks Resident Evil tiitleid edasi, kuni ta kohtus oma alalise surmaga aastal Resident Evil 5 .

SEOTUD: Massiefekt: esimese mängu viis kõige suuremat süžeed (ja miks neil on tähtsust)



Metroid - Samus on naine

Tänases mängustseenis pole nii veider, et suuremaid mänge juhiksid naispeategelased, kuid veel 80ndatel oli see peaaegu ennekuulmatu. See on põhjus, miks Metroid lõppmängu väänamine oli nii geniaalne. Kogu mängu jooksul ei näe mängija kunagi nägu badass kosmose pearahakütt nad mängivad nagu ja enamik mängijaid eeldas, et Samus on mees. Tegelikult viitas mängu algne käsiraamat isegi Samus Aranile kui mehele, varjates seda veelgi.

Pärast mängu viimase ülemuse Ema Aju alistamist põgeneb Samus ja jõuab tagasi oma laevale. Nad võtavad kiivri ära ja selgub, et Samus on naine. See tüüpiliste mängutroopide õõnestamine oli neil aegadel tõeliselt murranguline, tutvustades Samust kui ikoonilist naistegelast ja sillutades teed veel paljudele tema järel. Väänamine oli veelgi tõhusam selle tõttu, et sellel ei olnud palju fänne; avalikustamine on seda tõhusam, kui alahinnatud see on.

millal on võõrad asjad 4. hooaeg

SEOTUD: Metal Geari viis kõige mõistuspärasemat süžeede keerdumist



BioShock - Kas te lahkelt?

Originaali kaasahaarava maailmapildi ja uhke mängukujundusega BioShock paistis oma eakaaslaste seast silma ühe mänguloo kõige ootamatuma keerdkäiguga. Mäng näeb, kuidas selle peategelane Jack jõuab läbi ebaõnnestunud Rapture'i utoopia, mida juhatab läbi piirkondade ja sündmuste sõbralik mees nimega Atlas. Teie näiline liitlane kasutab regulaarselt fraasi „Kas te lahkelt ...?” lasta teil täita ülesandeid, mis toimuvad lihtsalt kui tegelase veidrus ... kuni suure paljastumiseni, see tähendab.

keema vee kiirus

Mängu lõpus selgub, et Atlas on Rapture asutaja Andre Ryani rivaal Frank Fontaine. Enne mängu sündmusi oli Fontaine Jackile ajupesu pesnud ja suudab oma meelt kontrollida päästikulausega „kas te lahkelt”. Seejärel saab mängija aru, et kogu mängu vältel oli Fontaine'i pakkumine ja et nende tegelasel polnud kogu aeg vaba tahet. See on šokeeriv, ärritav ja täiesti geniaalne.

Tähesõjad: Vana vabariigi rüütlid - sina oled Darth Revan

Tervitati ühena parimatest Tähtede sõda kunagi tehtud mängud, Vana vabariigi rüütlid istutas end sellesse vestlusse paljuski tänu oma hämmastavale keerdkäigule. Süžee fookuses on kurja sithi isanda Darth Malaki peatamine, samal ajal oma kadunud mälestusi tagasi nõudes. Mängus on tõestatud, et Malak oli enne mängu sündmusi tapnud arvukalt Jedi ordu liikmeid ja arendanud superrelva nimega Star Forge, kõik Darth Revani juhendamisel.

SEOTUD: Vana vabariigi uusversiooni rüütlid on suurepärane idee

Kui mängija lõpuks Malaki kätte saab, selgub, et nad on kogu aeg Revanina mänginud. Põhjus, miks nad oma endist õpilast on jahtinud, on see, et pärast tohutut lahingut võttis Jedi ordu Revani kinni ja pesi aju, et võidelda heleda poole eest ja peatada Malak. Arendajad BioWare andsid seejärel mängijale ühe viimase valiku: peatada Malak lõplikult või pöörata tagasi pimedale poolele ja taastada Revani täielik jõud.

Portaal 2 - Wheatley reetmine

Originaal Portaal oli meistriklass kaasahaarava loo ja efektiivse tumeda komöödia segamises, mis lõppes mängu peategelase Chelli ja selle peamise vaenlase meeldejääva võitlusega; psühhootiline tehisintellekt GLaDOS. Nii edukas oli see eeldus, et enamik mängijaid ootas, et seda lugu lihtsalt jätkatakse, kusjuures GLaDOS jääb suureks halvaks.

See näib kindlasti nii olevat ka mängu esimesel poolel, mida täiendab humoorikas, jõuetu robotikülg nimega Wheatley. Uus tehisintellekt rikutakse kohe mängu keskmisel etapil antud jõu tõttu ja võtab rajatise üle. Mis seda keerdumist veelgi tõstab, on selle tagajärjed kogu ülejäänud mängul; Chellist ja GLaDOS-ist saab ootamatu meeskond, kes võtab Wheatley maha ja arendab teekonnal isegi sidet.

dos equis õlu abv

Hoidke lugemist: Miks me ei vaja portaali 3



Toimetaja Valik


10 asja, mida te Treasure Planetist ei teadnud

Loendid


10 asja, mida te Treasure Planetist ei teadnud

Treasure Planet on üks Disney kõige kulukamaid floppe ja nagu kõige kallimate floppide puhul, on ka selle tootmise taga palju huvitavat ajalugu.

Loe Edasi
Lõpliku sihtkoha frantsiis algas X-failide episoodina

Filmid


Lõpliku sihtkoha frantsiis algas X-failide episoodina

Lõpliku sihtkoha looja kirjutas filmi algselt X-Filesi episoodina, enne kui produtsendid otsustasid idee filmiks muuta.

Loe Edasi