Mungad on üks Dungeons & Dragons viies väljaanne' s unikaalsemad klassid. Erinevalt enamikust võitlustegelastest ei kanna nad raudrüüd ja sageli loobuvad relvadest. Samuti ei kasuta nad traditsioonilist loitsu ega paktimaagiat nagu teised üleloomuliku teemaga tunnid. Mungad toetuvad maagilistele võitluskunstidele ja oma ainulaadsele Ki ressursile.
Töötavate munkade premeerimine võib olla keeruline D&D . Suure osa moodustavad relvad, turvised või maagilised nuiad D&D 5e maagilised esemed. Esoteerilisemad imelised esemed on võitluses vähem kasulikud. Kuid, D&D 5e ei võitle oma maagilise saagiga vahelduse nimel. See sisaldab palju munkadele hästi sobivaid valikuid.
Värskendas 14. novembril Isaac Williamsi poolt: Munkade toetumine relvastamata ja relvastamata võitlusele annab neile vähem ilmseid võluesemeid kui paljudel teistel klassidel. Sellegipoolest sünergistuvad paljud võimalused nende funktsioonidega ideaalselt. Seda loendit on värskendatud, et see sobiks CBR-i praeguste stiilijuhistega ja selgitaks veelgi paremini D&D 5e parimaid mungamaagia esemeid .
18 Ring of Evasion sünergiseerib kahju täielikult
Harv, Dungeon Master's Guide lk. 191

D&D 5e munkadel on head osavust säästvad visked, kuid sellest ei piisa alati nende päästmiseks. Kui munga sihtmärgiks on piisavalt loitsusid või lõkse, kukuvad nad lõpuks päästeviske läbi ja saavad kahju. Kõrvalehoidmise ring D&D 5e maagiline ese võib kaitsta munkasid, kui nad halvasti veerevad. A D&D munk saab kasutada oma reaktsiooni Ring of Evasioniga, et sooritada automaatselt osavusvise, mille nad ebaõnnestuvad.
Ring of Evasion võime on väärtuslik enamiku tegelaste jaoks. Kuid munk saab sellest veelgi rohkem kasu tänu oma kõrvalehoidmisvõimele, mis hoiab ära kahjustuste edukal osavuse päästmisel. Kuigi Ring of Evasion on sünergiline ja tõhus mungamaagia ese D&D 5e , selle mõnevõrra üleliigne olemus ei lase sellel selles nimekirjas kõrgemal olla.
17 Tulepallide kaelakee täidab võitluslünga
Harv, Dungeon Master's Guide lk. 182

Mungad on mõned D&D 5e parimad kaklejad ja suudavad sirgjoonelises võitluses enam kui endale kindlaks jääda. Küll aga kannatavad nad vaenlaste hordidega suheldes. Tõenäoliselt ei suuda nende kiired rünnakud vaenlasi ühe tabamusega maha lüüa, jättes neile ühe käiguga hädas paljusid kahjustada. Tulekerade kaelakee D&D maagiline ese annab igale tegelasele tugevalt tabava mõjuala rünnaku.
Andersoni oru mets-kalkuniliha bourbon stout
Iga tegelane võib tulepallide loitsu tegemiseks tulepallide kaelakeest helme eemaldada, isegi kui ta pole loitsulooja. Munga kõrvalehoidmine laseb neil isegi sihtida enda lähedal asuvaid piirkondi ühega D&D 5e parimad kahjuloitsud . Sellegipoolest on munkadel tavaliselt parem sihikule võtta üksikuid vaenlasi, mitte võidelda hordidega, mistõttu on tulepallide kaelakee rohkem maagiline ese maamunadele. D&D 5e .
16 Ring of Free Action sobib mobiilitegelasele
Harv, Dungeon Master's Guide lk. 191

Kiirus on peamine tugevus D&D mungad. Nad suurendavad kiirust sagedamini kui ükski teine klass - kuni kahekordne nende liikumine. See on nende taba-ja-jookse mängustiili võimaldamisel võtmetähtsusega. Seda saab aga eitada. Mõnel lahinguväljal on raske maastik, mis aeglustab munka. Mõned vaenlased võivad tekitada halvatud või vaoshoitud tingimusi.
Ring of Free Action võimaldab selle kandjal rasket maastikku ignoreerida. See muudab nad immuunseks ka maagia suhtes, mis vähendab kiirust, halvab või piirab neid. A Ring of Free Action on üks parimaid mungamaagia esemeid D&D 5e nende liikuvuse ja kiire hoidmise eest lahinguväljal, aidates neil kasutada oma suurimaid tugevusi peaaegu igas kohtumises.
viisteist Hajutav kivi aitab maagide jahtimisel
Väga harv, Wildemounti uurija juhend lk. 266

Mungad on ühed parimad D&D võitlustegelased loitsude vastu võitlemiseks. Nende suur mobiilsus võimaldab neil vaenlase loitsutegijaid hõlpsalt nurka panna. Lisaks saavad nad oma paljude rünnakutega sundida mitut kontsentratsioonikontrolli. Nad võivad isegi loitsijaid uimastada, et takistada neil loitsemast. Neil puudub aga juurdepääs Dispel Magicule või sarnastele loitsudele, kui vaenlasel õnnestub midagi ohtlikku kasutada.
Dispelling Stone on väärtuslik maagiline ese a D&D munk jahib loitsukirjutajaid. Munk võib hajutada viienda või madalama taseme loitsuefekti 30 jala raadiuses, visates seda. Kui see on hästi sihitud, võib see eemaldada mitmelt sihtmärgilt kõik buffid või debuffid. Teise võimalusena võib see vabastada lahinguvälja sellistest ohtlikest mõjudest nagu Hadari nälg ja muuta asjad kogu peo jaoks turvalisemaks.
14 Ümberpaigutamise mantel parandab kaitse nõrkusi
Harv, Dungeon Master's Guide lk. 158

Soomustamata kaitse on võimas klassi funktsioon. Mida kõrgemad on munga osavuse ja tarkuse hinded, seda kõrgem on tema soomusklass. See võtab aga aega. Munk saab lõpuks olla paremini kaitstud kui enamik võitlejaid või paladine. Tõeliselt muljetavaldava soomusklassi saamiseks on vaja aga palju taset.
Nihestuse mantel D&D maagiline ese on hindamatu täiendus mungade arsenali, olenemata soomusklassist. See muudab ebasoodsamaks ründerullimise kandja vastu. See hoiab tegelasi varakult turvaliselt ja kasvab paremini, kui munga turvise klass suureneb. A Cloak of Displacement on mungade maagiline ese D&D 5e mis muudab nende tabamise peaaegu võimatuks.
13 Boots Of Speed Reward Fast Characters
Harv, Dungeon Master's Guide lk. 155

Mungad on D&D 5e' s kiireim klass ainult nende põhiomaduste põhjal. Need on loodud ka löö-ja-jookse, rüseleva võitlusstiili jaoks. Boots of Speed parandab mõlemat aspekti. Boots of Speed kahekordistab munga liikumist kuni kümneks minutiks päevas. Lisaks toovad need ebasoodsasse olukorda munga vastu suunatud Opportunity Attacks.
Boots of Speed annab mungale võrratu liikuvuse. A D&D 5e neid kandev munk suudab ühe pöördega läbida suurema osa lahinguväljast. Lisaks lasid nad mungal kergesti vaenlaste eest põgeneda. Nende paindlikkus on märkimisväärne õnnistus, kuid enamiku suhteliselt väike suurus D&D 5e lahinguväljad piirab nende igihaljast väärtust ja positsiooni selles nimekirjas.
12 Tervise amulett kergendab munga võimekuse nõudeid
Harv, Dungeon Master's Guide lk. 150

Tervise amuletil on lihtne toime, kuna see tõstab a D&D tegelase põhiseaduse skoor 19-ni. See on väiksem kui võimete skoori parandamise ülempiir. Samas on see ka palju väiksem investeering. Paljud mungad näevad vaeva oma põhiseaduse skoori tõstmise nimel, kuna tõhusaks toimimiseks peavad nad tõstma nii osavust kui ka tarkust.
Koos nende d8 Hit Die-ga muudab see mungad rindevõitlejate jaoks hapraks. Tervise amulett võib parandada a D&D 5e munga probleemid peaaegu kohe. Veel kaks või kolm tabamust taseme kohta on hindamatud. See võib asetada nad samale tasemele vastupidavamate klassidega, nagu võitlejad või paladiinid, ilma et see kaotaks nende muid võimete punkte.
üksteist Hoiatusrelv hoiab ära üllatused
Aeg-ajalt, Dungeon Master's Guide lk. 213

Taju on iga inimese jaoks hindamatu oskus D&D iseloomu. Seda saab kasutada uurimisel, vangikongides, võitluses ja mujal. Taju võib luurata koopasse kõige varjatumaid saladusi või hoiatada osapoolt ohtude eest. Hoiatusrelv võib teha a D&D 5e munk on viimasel veelgi edukam.
Hoiatusrelval on kaks eesmärki: a D&D 5e munk maagiline ese See on omaette väärtuslik relv munkadele, kes ei kasuta ainult rusikaid. See tagab ka selle, et munk ja nende kaaslased ei saaks üllatada. Hoiatusrelv on lihtne, kuid sellel on tugev võime. See võib esineda mitmete tavaliste mungarelvade kujul, nagu näiteks varb, pistoda või lühike mõõk.
10 Kaitsekinnitused sobivad relvastamata sõdalasele
Harv, Dungeon Master's Guide lk. 156

Munk ei sobi päris hästi traditsioonilise tanki rolliga a D&D pidu. Siiski võivad nad kogu karjääri jooksul arendada üllatavalt kõrget soomusklassi. Iga mängija, kes soovib oma AC veelgi suurendada, peaks investeerima Bracers of Defense'i. Kuigi kandjal pole soomust ega kilpi, saavad nad AC-le +2 boonust.
Bracers of Defense on käepärane ese paljudele klassidele. Kuid, D&D mungad ei saa kanda soomust, kaotamata enamikku oma võimetest. Lisaks aitab kõrge soomusklass nende suhtelist nõrkust. Bracers of Defense on üks D&D 5e Parimad võluesemed munkadele, kes üritavad kahjustusi vältida. Kuid nende vahelduvvoolu boonus võib langeda kõrgema taseme vaenlaste vastu, samas kui kõrgema tasemega esemed jäävad kogu aeg kasulikuks.
9 Eldritch Claw tätoveering muudab relvastamata lahingu
Harv, Tasha kõige pada lk. 126

D&D mungad ei ole oma olemuselt kaugusega võitlejad. Need algavad käputäie nooleviskega ja mõned alamklassid edastavad kaugusrünnakuid. Enamik munki eelistab aga lähivõitlusele lähivõitlust. Eldritch Claw võib olla tagavaraks lähivõitluspetturile, kes satub kaugusvõitlusse.
kuradid koristavad ipa
Eldritch Claw Tattoo muudab relvastamata löögid maagiliseks vastupanu ületamiseks, annab +1 boonuse ründe- ja kahjurullimiseks relvastamata löökide korral ning võib suurendada relvastamata löökide ulatust 15 jalani ühe minuti jooksul. Isegi väike lisaulatus munga relvastamata löökide jaoks on sellise lähivõitlusele orienteeritud klassi jaoks märkimisväärne õnn.
8 Lennutähtede ring pakub võitluspaindlikkust
Väga harv, Dungeon Master's Guide lk. 192

Langevate tähtede ring D&D 5e maagiline ese pakub unikaalset pikaajalist võimalust munkadele, kes seda soovivad. Selle kõige elementaarsem võime on heita Faerie Fire – võimas loits, mis suudab liitlasi lahingutes tõrjuda. See annab ka paar kaugusrünnakut. Kumbki neist laiendab lähivõitlusele keskendunud munga tööriistakomplekti märkimisväärselt.
Üks võimalus käivitab välku, mis lööb elektriga neist viie jala raadiuses olevaid olendeid korraliku kahju tekitamiseks. Peale selle võib rõngas välja võluda tugevaid mürske, mis tabavad 15 jala kõrgust ala. Kuid selle häälestuskulud võivad olla kõrged, eriti kui konkureeritakse teiste mungade maagiliste esemetega D&D 5e . Seetõttu on see parimate nimekirjas vaid keskmine valik.
7 Vere raevu tätoveering toob kaasa rohkem tigedaid rünnakuid
Legendaarne, Tasha kõige pada lk. 122

Blood Fury Tattoo lahendab kaks D&D 5e munga kui klassi suurimad nõrkused . Hilisematel tasemetel võivad munkade kahjustused teiste klassidega võrreldes langeda. Lisaks on need ka hapramad kui paljud klassid. Enamik D&D 5e munkade alamklassidel on vähe võimet ennast ravida.
kes on võimsaim x mees
Blood Fury Tattoo võib aidata mõlemal. Tegelane võib kulutada ühe oma kümnest laengust, et tekitada löömisel täiendavat 4d6 kahju, mis taastab ka tema tabamuspunktid. Munk suudab Blood Fury Tattoo abil end palju kauem ülal pidada. Samuti võimaldab see reageerida vaenlastele vasturünnakule, mis annab neile rohkem võimalusi tekitada kahju ja kasutada uimastamist.
6 Lööv personal muudab relvad väärt
Väga harv, Dungeon Master's Guide lk. 203

Paljud maagia jääb sisse D&D on mõeldud loitsijatele. Staff of Striking on siiski kõige parem kasutada võluväelasena. Sellega tehtud ründe- ja kahjurullide eest annab see +3 boonuse. Lisaks on töötajatel kümme tasu, mida saab kulutada iga löögi korral täiendavate jõukahjustuste tekitamiseks.
Palju D&D mungad eelistavad relvastamata lööke. Mõnele aga meeldib võitluses relva käsitseda. Staff of Striking annab olulise võitlustõuke igale mungale, kes seda valdab. See ei paranda nende relvastamata lööke ega löökide hoogu, kuid muudab mõlemad rünnakud munga tegevuses palju tigedamaks.
5 Mõistmise teos tõstab enamikku munga võimetest
Väga harv, Dungeon Master's Guide lk. 209

Mungad toetuvad väga suurel määral kahele statistikale: osavusele ja tarkusele. See võib olla väljakutse D&D 5e hoida kahe võimekuse skoor kõrgel tasemel. Võimete skoori paranemine toimub tavaliselt iga nelja taseme järel ja munk võib veeta suurema osa mängust, püüdes hoida oma osavust ja tarkust piisavalt kõrgel. Mõistmise raamat võib osa koormast kergendada.
Kui munk kulutab 48 tundi mõistmise raamatut lugedes kuue päeva jooksul, suureneb tema tarkus kahe võrra. Lisaks saavad nad suurendada oma tarkust maksimaalselt 22-ni. See muudab nende Ki võimed tugevamaks, parandab selliseid oskusi nagu Insight ja Perception ning suurendab nende turvise klassi. Selle tulemusena on see üks parimaid võluesemeid D&D 5e mungad, et muuta oma parimad võimed veelgi paremaks.
4 Tegevuse kiiruse käsiraamat teeb mungast füüsilise jõuseadme
Väga harv, Dungeon Master's Guide lk. 181

Tegevuse kiiruse käsiraamat on teine D&D 5e maagiline ese statistika suurendamiseks. Kui munk pühendab selle lugemisele kuue päeva jooksul 48 tundi, saab ta oma osavusele märkimisväärse lisatasu. See pole aga veel kõik. Selle raamatuga a D&D 5e munk võib suurendada oma osavust maksimaalselt 22-ni, mitte 20-ni.
Sellel on palju väärtuslikke mõjusid. See võib hoida munga ründevõime skoori tasemel, samal ajal kui munk keskendub teistele võimete tulemustele. Hiljem mängus võib see lasta mungal oma osavusega mängu tavalisi piire murda. A Manual of Quickness of Action otsesed võitlusboonused nagu a D&D 5e maagiline objekt muudab selle selle loendi üheks parimaks valikuks.
3 Ruin's Wake teenib oma kõrge staatuse
Artefakt, Wildemounti uurija juhend lk. 277

Mungad hindavad kõrget taset D&D maagilisi relvi peaaegu sama palju kui igas võitlusklassis. Ruin's Wake on artefaktirelv, mis võib oda tõttu olla mungarelv. Selle kõige selgem omadus on see, et kõrgeimal tasemel on see +3 relv, mis teeb 2d8 lisakahjustusi. See on märkimisväärne õnnistus a D&D munga täpsus ja letaalsus.
Ruin's Wake pakub ka paljude funktsioonide ühekordset kasutamist päevas. Ükski neist ei ületa omaette teisi relvi, vaid pakub tohutut mitmekülgsust. A D&D 5e munk saab kasutada Ruin's Wake'i, et paraneda, rünnata mõjupiirkonnas, rünnata oma reaktsiooniga ja pühkida liitlasi laias piirkonnas. Ainuüksi selle kahjustus muudab selle otseseks uuenduseks paljudele teistele D&D 5e selles loendis olevad munk-maagilised esemed, kusjuures teised võimed teenivad oma kõrge koha.
2 Tormihiiglase tugevusvöö asendab munga peamise võitluse staatuse
Legendaarne, Mängija käsiraamat lk. 155

Mungad kasutavad jõudu harva D&D 5e . Nad saavad osavusest palju eeliseid, sealhulgas boonuseid nende täpsuse ja kahju eest. Tormihiiglase tugevusvöö võib aga tugevdada munga tugevust, mis ületab nende osavuse. See suurendab selle 29-ni, peaaegu jumalakartliku tasemeni.
Tormihiiglase tugevusvöö annab +9 tugevusboonuse iga lähivõitlusrünnaku täpsusele ja kahjustustele. Sellega ei kaasne muid investeeringuid. Tormihiiglase tugevusvöö on üks parimaid maagilisi esemeid munga jaoks D&D 5e sest see võimaldab neil investeerida oma võimete täiustused Wisdomi või muudesse Armor klassi, oskuste, Ki võimete ja muusse võimekuse punktidesse.
1 Dragonhide vöö annab igale Ki-võimele jõudu
Haruldus varieerub, Fizbani draakonite varandus lk. 23

Peale nende kahju on suurem osa a D&D munga laastavad võimed nõuavad päästvat viset. Enamik Ki võimeid, mis vaenlasi vaevavad, lasevad neil püüda mõjudele vastu seista või neid vältida. Erinevalt loitsijatest ei saa mungad pühendada kogu oma võimete skoori kasvu sellele, et hoida oma säästva viske DC kõrgel. Munk peab suurendama nii oma osavust kui ka tarkust.
Dragonhide Belt silub seda probleemi. See parandab munga Ki säästuviset DC. Kasv ulatub harvaesinevalt, andes +3 väga haruldasel tasemel. See muudab uimastamise, veepiitsu ja paljude teiste võimete maandumise palju tõenäolisemaks. Selle Ki-punkti regenereerimine tsementeerib selle üks a D&D 5e munga parimad võluesemed ja teenib selle nimekirjas kõrgeima koha.