10 nõrgemat koletist koopades ja draakonites, järjestatud

Millist Filmi Näha?
 

Vangikojad ja lohed on mäng, mis on ääreni täis laia valikut surmavaid koletisi. Sõltumata sellest, kas Dungeon Master korraldab õuduspõhist kampaaniat või mõnd kapriisi, on koletisi igal juhul. Kuigi mängijad võivad sageli arutada neist koletistest kõige võimsama üle, millega nad kokku võivad sattuda, on hulgaliselt koletisi, mida ka kõige vähem koolitatud seiklusparteid võivad kergesti võita.



Neid koletisi on kampaaniate alguses sageli oodata ja DM-idel on üsna ohutu neid madalamale partei liikmetele visata, muutes need lahutamatuks osaks D & D . Nii et täna uurime nõrgemaid nõrgematest D & D peab pakkuma, kui asi puudutab koletised .



10Flumph

Hõõguv želeedilaadne rass, mis suhtleb telekineetiliselt, võib Flumphsi leida kõige sagedamini alakoost, erinevalt enamikust koletistest D & D, flumphil on seaduslikult hea joondus ning see on nii tark kui ka heatahtlik, mis tähendab, et enamikul osapooltel pole põhjust nendega tegelikult võidelda. Enamasti võib Flumphs olla pigem kasulik kui ohtlik.

Võimalusel, et mängijad otsustavad võidelda võitlusega, on nad uskumatult nõrgad, saavutades lahingureitinguks 1/8, soomusklassi kaheteistkümnest ja ainult seitsmest HP-st.

9Segada

Veel üks koletis, mille võitlushinnang on 1/8, on Stirges lendav parasiitmonstrum, mis on veidi rohkem kui ülistatud sääsed. Neljateistkümne ja ainult kahe hj soomusklassi korral, kui mängija ühendab rünnaku segi, langeb see tõenäoliselt ühe löögiga.



kurja kaksiku keiserliku sõõriku murd

SEOTUD: Vangikongid ja draakonid: 10 tüüpi kuradit (ja kuidas neid õigesti kasutada)

Kui segamine ründab vaenlast edukalt, võib see end sihtmärgi külge kinnitada. Siis kaotab see sihtmärk selle asemel, et rünnata iga tema pööret, viis HP. Ehkki need võivad suurtes gruppides pigem tüütud olla, ei tohiks üks hoog selle madala HP tõttu probleeme tekitada.

käsitööõlle ibu edetabel

8pidalitõbi

Kui paljud D & D mängijad mõtlevad nõrkadele koletistele, Kobolds on sageli esimene, mis meelde tuleb. Argus ja habras Kobolds kipub reisima pakkides, võimaldades nende suurimaks eeliseks olla nende arv. Üksik Kobold ei tohiks siiski sobida ühegi klassi esimese astme tegelasega.



Kaheteistkümne ja ainult viie HP soomusklassi järgi on Koboldsi üsna lihtne maha panna. Isegi kui keegi peaks mängijale lööma, suudavad nad tekitada ainult 1D4 + 2 kahju.

7Myconidi idand

Tundlik seen, Myconidi idud, on selles loetelus üks suurimaid kahjustusi, pakkudes edukale tabamusele 1D4-1 bludgeoning kahjustusi ja 1D4 mürkkahjustusi. Nende kahjuks ei toeta seda õiguserikkumist vastupidav välimus, kuna nad uhkustavad vaid kümne ja seitsme HP soomusklassiga.

Nagu sellest veel vähe oleks, kannatavad päikesehaigused, mis seab nad ebasoodsasse olukorda igat tüüpi rullide jaoks, kui nad on päikesevalguse käes. See päikesehaigus võib isegi Myconidi idu tappa, kui see teeb vea, kui viibib päikesevalguses kauem kui tund.

guinnessi nitro ipa hind

6Hiiglaslik tulimardikas

Öiseid mardikaid, kes asuvad kõige sagedamini maa all ja metsasügavuses, võib hiiglaslikke tulimardikaid leida üsna hõlpsalt nende kehast eralduva valguse järgi.

Vaatamata vea suhteliselt suurele suurusele, ei tohiks selle mahapanek olla võitlus. Nendel mardikatel on ainult neli HP ja soomusklass kolmeteistkümnest ning nad suudavad 1D6-1 lõikekahjustusi teha ainult siis, kui õnnestub tabada tabamus.

5Homunculus

Pisikesed tehisolendid, kuigi homunkulus on võimeline sihtmärki mürgitama, tekitab nende hammustus eriti lõbusalt väikese kahjustuse.

Kaitses on Homunculusel sama loendamatu soomusklass kui teistel selle loendi kirjetel, vaid AC on kolmteist, samal ajal kui tema HP on õhuke viis. Hoolimata sellest nõrgast statistikast, muudab nende võime tegelasi mürgitada ja lennata üsna masendavaks, kui nad kunagi esinevad suurtes rühmades.

4Leemure

Deemonid sisse Vangikojad ja lohed kardetakse sageli kui kõige ohtlikumaid vaenlasi, kellega võib kokku puutuda. Kuid mitte kõiki deemoneid ei looda võrdselt, nagu on näha ka Lemure'is. Lemurid pole mitte ainult madalaim deemonite klass aastal D & D , kuid üks nõrgemaid koletisi kogu mängus.

SEOTUD: Dungeons & Dragons: 10 asja, mida te ei teadnud miimikatest

bikiiniblond õlu havai

Ehkki Lemure'il võib olla tule ja mürgi suhtes immuunne, võimaldab see seitsmes armor-klassi soomusrelvade klass kõigis vormides tegelastel hõlpsasti lööke vastu. Isegi kui Lemure peaks mängija iseloomu kahjustama, oleks neil väga vähe karta, kuna Lemures suudab tekitada ainult 1d4 bludinging kahju.

3Roomav küünis

Undead vaenlased võivad esialgu tunduda hirmutavad, kuid mitte kõik surnud pole nii hirmutavad, kui võib eeldada. Veidi enam kui reanimeeritud käsi, on roomavad käed naeruväärselt nõrgad, neil on ainult kaks HP ja kaheteistkümne soomusrelv.

Roomavad käed on sama vastuvõtmatud kui kaitses, kuna nad on võimelised 1d4 + 1 kahju tekitama ainult siis, kui nad tabavad sihtmärki. See ütleb tõepoolest midagi olendi võimsuse kohta, kui nad näevad volikirja järgi ohtliku välimuse välja.

kaksÄrganud põõsas

Nagu nimigi vihjab, pole ärganud põõsas midagi enamat kui agressiivne liikuv põõsas. Kui võitlushinnang on null, on põõsas tuleohtlik, haletsusväärne vahelduvvool on üheksa ja ainult kümme HP.

stella artois õlle stiil

Sel hetkel, kui ärganud põõsas suudab seiklejale hüpata, pole neil suurt midagi karta, kuna kõige rohkem kahjustusi, mida see välja pookida suudab, on 1D4-1.

1Karjumine

Kuigi oleme selles nimekirjas näinud palju nõrku ja ausalt öeldes ohutut koletisi, siis vähesed võrdlevad hõikega. Ilmub nii vähe kui tavaline seen, kui olend hõikaja lähedale satub, hakkab ta valju karjumist välja laskma.

See selleks. See karjumine ei kahjusta ega tekita mängijatele mingit karistust. Hõiskaja on nii nõrk koletis, et ei ole füüsiliselt võimeline teistele elukatele kahju tegema ka siis, kui ta seda sooviks.

JÄRGMINE: Dungeons & Dragons: 10 klassi, mis sobivad ideaalselt algajatele, järjestatud



Toimetaja Valik


Pedro Pascal on filmis The Fantastic Four peaosas 'ülem põnevil'.

muud


Pedro Pascal on filmis The Fantastic Four peaosas 'ülem põnevil'.

Pedro Pascal jagas oma põnevust, et sai osa kauaoodatud The Fantastic Four taaskäivitusest.

Loe Edasi
10 parimat asja Dragon Balli supermanga kohta, mis kohandab superkangelast

Loendid


10 parimat asja Dragon Balli supermanga kohta, mis kohandab superkangelast

Dragon Ball Superi manga jätkub ja fännid on põnevil, et tulevane loo kaar on väidetavalt Super Hero adaptsioon.

Loe Edasi