10 Ways Final Fantasy VI on tegelikult frantsiisi parim mäng

Millist Filmi Näha?
 

Final Fantasy VII seda peetakse suures osas sarja parimaks sissekandeks ja seda mõjuval põhjusel. See oli esimene osa, millel oli hulknurkne graafika ja see sisaldas palju nutikaid mängulisandeid, nagu Materia süsteem ja palju minimänge. Tänu oma populaarsusele VII sai 2020. aastal kriitikute poolt tunnustatud uusversiooni.





Kuid see tuli välja ka ajal, mil Lääs hakkas lõpuks Jaapani rollimängud (JRPG) omaks võtma. Seda võib julgelt öelda VII oli sisenemispunkt rohkematele mängijatele USA-s kui varasemad sissekanded tunduvalt vähem võimsatele süsteemidele. Aastate möödudes on fännid seda märganud Final Fantasy VII oma silmatorkavamad puudused samas Final Fantasy MEIE on laagerdunud nagu hea vein.

10 Final Fantasy VI leidis armsa koha väljakutse ja vabaduse vahel

  Final Fantasy tegelased reisivad õhulaevaga varemete maailmas

Nii murrangulised kui nad ka varem olid Final Fantasy 8-bitiste NES-i ja Famicomi süsteemide kirjete juurde on tõesti raske tagasi pöörduda – vähemalt nende algsel kujul. GameBoy Advance'i hilisemad pordid näeksid mõistlikult mõningaid muudatusi mängus, kuid ei saa eitada, et need varasemad pealkirjad olid keeruliste ülesannetega väga rasked.

Vastupidi, sissekanded alates PlayStation 2-st annaks mängijatele vähem vabadust ja pommitaks neid pikkade CG-stseenidega. Final Fantasy VI leidis, et tabamatu täiuslik voog, kus mängijad said uurida, kuid vaenlased kujutasid endast siiski usutavat ohtu.



9 Final Fantasy VI visuaal peab märkimisväärselt hästi vastu

  Final Fantasy 6 kangelased võitlevad klassikalise olendiga

Final Fantasy VII Kiideti selle visuaalide eest selle esmasel väljalaskmisel. See kasutas suurendatud hobujõude Sony PlayStation, mis pakub keerukat CG-d lõikestseenid, keerukalt üksikasjalikud eelrenderdatud taustad ja täielikult animeeritud hulknurksed tegelased.

alkeemik purustaja

Mängude arenedes on need graafikad väga pikad. Pole üllatav, miks fännid soovisid selle mängu ümbertegemist, kuna aeg pole selle madalate mudelite ja liikumatu tausta suhtes sõbralik olnud. Seevastu Final Fantasy VI Sprite-põhine kunst nägi 1994. aastal suurepärane välja ja näeb hea välja ka praegu.

dogfish ipa 60

8 Mängijad võiksid Sabinina treenida

  Sabin ja Cyan võitlevad mängus Final Fantasy VI üle fantoomrongi

sisse Final Fantasy VI , on igal peoliikmel oma ainulaadsed võimed. Locke'il on taskuvarguse anne, Cyan on saanud Swordtechi kunsti väljaõppe ja Sabin võib Blitzi jõudu rakendada. Teatud nupukombinatsioonide lisamisega sai Sabin kasutada oma jõhkrat jõudu ja sooritada vaenlastele erinevaid liigutusi.



Suplex oli täpselt see, mis plekil oli kirjas, kuna Sabin haaras vaenulikud ja virutas nad vastu maad. Isegi sellised ülemused nagu Phantom Train on aus mäng. Ühelgi teisel mängul pole võimalust hiiglaslikku rongi supleksida ja sellised loomingulised otsused teevad seda Final Fantasy VI meeldejäävam kui teised frantsiisi kirjed.

  Kefka räägib filmis Final Fantasy VI

Ted Woolsey on JRPG kogukonna polariseeriv tegelane. Paljud on talle omistanud videomängude tõlgete edenemise piinlik mänguperiood 80ndatel ja paljudest Nintendo rangetest tsensuuripoliitikatest üle saamine.

Teisest küljest on halvustajad teda kritiseerinud, et ta muutis liiga palju algset Jaapani stsenaariumi ja kohandas dialoogi lääne publikule meelepärasemaks. Final Fantasy VI esitleb mõningaid oma parimaid töid, kuna see säilitab originaali vaimu, lisades samal ajal algmaterjalile elemente, mis on muutunud omaette ikooniks.

6 Final Fantasy VI-l oli tõhus pööre

  Final fantasy VI Kefka seisab maailma tipus

Aerise surma nimetatakse tavaliselt üheks kõigi aegade suurimaks ja šokeerivamaks videomängupöördeks, kuid tegelikult pole see midagi muud kui külmkapi ülistatud kasutamine. Ainus eesmärk, mida see teenib, on muuta ta pelgalt süžeeseadmeks, et edendada Cloudi arengut ja pakkuda odavat šokiväärtust.

vastupidi, Final Fantasy VI suur keerdkäik aitab teenida mängu läbivaid teemasid lootuse säilitamiseks ka kõige mustematel aegadel. Mängu suur pahandus suudab tegelikult muuta maailma hävinguks, võttes selle käigus lugematu arv elusid. Isegi pärast aastaid selles apokalüpsises saavad kangelased jõudu uuesti alustada.

5 Final Fantasy VI tegi piiratud tehnoloogiaga nii palju

  Final Fantasy VI ooperi jada

Super Nintendol polnud häälnäitlemiseks, CGI lõikestseenide ega täielikult hulknurksete tegelaste jaoks vajalikke hobujõude, kuid Final Fantasy VI siiski õnnestus edastada emotsionaalselt laetud ja võimas lugu. 16-bitiste päevade jooksul oli Square'i lugude jutustamine konsoolimängudes võrreldamatu selliste pealkirjadega nagu Final Fantasy VI ja Chrono Trigger muutes paljud mängijad pisarateni.

Tänapäeval on pealkirjad nagu Final Fantasy XIII, Kingdom Hearts III, ja Võõras paradiisis kutsuvad esile rohkem naerupisaraid, kui nad eelistavad sähvatust ja ängi seostatavatele tegelastele ja teemadele. Tetsuya Nomura vastutab ikooniliste tegelaste kujundamise eest, kuid tõenäoliselt tuleks teda klaviatuurist eemal hoida.

4 Final Fantasy VI ületas oma riistvara piire

  Mängijad juhivad Final Fantasy VI Magiteki raudrüüd

MEIE oli viimane numbriline sissekanne, mis kasutas sprite-põhist graafikat, kuna edasised osamaksed teeksid esialgseid samme kolmanda mõõtme suunas. Mäng tõmbas Super Nintendo riistvarale kõik piirangud, et pakkuda tõeliselt filmilikku kogemust.

chimay grand reserve sinine

Alates Magiteki ülikondade avamise järjestusest kuni sektsioonideni, kus mängijad Blackjacki õhulaevas ringi lendavad, kasutab mäng suurepäraselt ära süsteemi režiimi 7 võimalused. Kuigi täishäälsed tegelased oleksid kassetipõhise konsooli jaoks liiga pingutavad, kasutas mäng suurepäraselt ära heli, kusjuures Kefka naer paistis silma.

3 Kefka oli Final Fantasy sarja parim kaabakas

  Kefka on Final Fantasy viimane bossivõitlus

Kefka on see haruldane kaabakas, kes suudab olla nii naljakas kui ka ähvardav. Ta on kakerdav õukonnanarriks muutunud tapjajumal, kellel õnnestub saavutada edu seal, kus mitmed videomängukurikad enne ja pärast on ebaõnnestunud – ta hävitab maailma. Ta on teravas kontrastis mõtisklevate ja räpase näoga pahalastega, kes on seda sarja asustanud, nagu Sephiroth või Seymour.

Erinevalt teiste kurikaeltest Final Fantasy mängudes pole Kefkal traagilisi taustalugusid ega eksitavaid ideaale, mis põhjustasid temast koletiseks muutumise. Ta on lihtsalt julm, nihilistlik olend, kes pole võimeline armastama.

kaks Final Fantasy VI uhkeldas sarja parima heliribaga

  Final Fantasy VI ooperimaja orkester

Final Fantasy VI ooperitoonist poleks midagi, kui poleks olnud legendaarse helilooja Nobuo Uematsu võrratut partituuri. Mängijad on üllatunud, kui kuulevad neid võimsaid kompositsioone sellest 16-bitisest SNES-ist.

Interaktiivsest ooperist 'Maria & Draco' on saanud üks ikoonilisemaid hetki videomängudes, kus on mitu pealkirjad nagu Undertale sellele austust avaldades. Kuigi VII oma 'One Winged Angel' on muutunud ikooniliseks numbriks, sellel pole midagi 'Dancing Madis' – dünaamilises teoses, mis sisaldab mitut osa, mis lähevad sujuvalt üle Kefka viimase kohtumise ajal.

anna neile pale ale ülevaade

1 Final Fantasy VI-l on endiselt parim lugu

  Final Fantasy VI lõpeb taevalaeva pardal

Final Fantasy VI tundus tõesti sarja jaoks ühe ajastu lõpp. See oli viimane kassetisüsteemis välja antud numbriline kirje, viimane põhiosa Nintendo platvormil ja viimane mäng, mis kasutas stseenide jaoks täielikult mängusiseseid varasid.

Sellest vaatenurgast pole üllatav, et valitsev teemad Final Fantasy VI on surm ja taassünd. Kogu mängu jooksul kaotavad paljud näitlejad oma lähedased inimesed. Kuigi neil ei õnnestu päästa maailma, mida nad kunagi tundsid, võitlevad nad endiselt selle nimel, et päästa see, mis alles on, ja tuua uus algus. Lõpp on ühtaegu tüütu ja lootusrikas.

JÄRGMINE: 10 klassikalist videomängu, mille ingliskeelseks väljalaskmiseks kulus aastaid



Toimetaja Valik


Grey anatoomia: 20. hooaeg, 9. jagu, 'I Carry Your Heart', kokkuvõte ja spoilerid

muud


Grey anatoomia: 20. hooaeg, 9. jagu, 'I Carry Your Heart', kokkuvõte ja spoilerid

Gray's Anatomy uusim osa pakub fännidele põnevaid hetki ja finaali, mis paneb nad järgmise osa jaoks käratsema.

Loe Edasi
Marveli kõige võimsam Juggernaut ei olnud tõeline - siin on põhjus

Koomiksid


Marveli kõige võimsam Juggernaut ei olnud tõeline - siin on põhjus

Ehkki Juggernaut võib end peatamatuks nimetada, alistas X-Men kaabaka kangelane, kes varastas oma volitused ülima täienduse raames.

Loe Edasi