Videomängule järje tegemine võib olla arendajatele võimalus heita oma tehtud toodule teine pilk, võimaldades neil teatud asju laiendada ja täiustada. See ei juhtu aga alati. Mõnikord keskendub arendusstuudio mängu valedele külgedele, tehes järje, mis ei haara päris hästi originaali parimaid omadusi.
Mõnikord tunnevad sarja fännid konkreetset mängu rohkem kui stuudiod, kes neid teevad. Mänguseeria loovus ja mitmekesisus pole halb asi, kuid mõnikord lähevad arendajad liiga kaugele teises suunas. Kuigi kõik need mängud pole erakordselt halvad, ei saa eitada, et need järjed lihtsalt ei mõistnud päris hästi seda, mis originaalid nii eriliseks tegi.
üksteistSonic Unleashedi aeglased jaotused
Esimene asi, mida enamik inimesi mõtleb, kui kuuleb filmi 'Siil Sonic', on tema kiirus ja Sonic Unleashed tegi tõsise vea, kui võttis pool mängust selle allkirja kiiruse siniselt uduselt ära.
Haava soolaks määrimiseks olid mängus tegelikult olnud kiiruselõigud fantastilised, tuletades meile meelde, et mängu teine pool pole kaugeltki nii lõbus. Kuigi beat-em-up Sonicu mängu idee ei ole oma olemuselt halb, ei olnud selle mängu aeglased Werehogi sektsioonid enamiku fännide kiirusega ette nähtud.
10Saints Row IV ülivõimsalt mängitav mäng
Pühakute IV rida on üks neist juhtudest, kus see pole üldse halb mäng, lihtsalt teistsugune. Kui esimesed kolm mängu keskendusid jõugupõhisele kuritegevusele, siis selle seeria neljas sisseastumine tegi raske vasakpöörde, keskendudes maailmavälistele ulmelistele elementidele, sealhulgas tulnukatele, suurriikidele ja M-le. atrix -stiilsed simulatsioonid.
millal tulevad välja galaktika 3 valvurid
Mõne fänni jaoks on see kahekordistumine kogu aeg suureneva absurdsusega pühakute rida universum täiesti töötanud , samas kui mõned kauaaegsed fännid olid pettunud selle sarja suunas.
9Pac-Man 2 külgsuunas keritavad seiklused
Kui pakute välja ideid a Pac-Man järge, külgsuunas kerimine punkt-klõps seiklus ei ole esimene asi, mis enamiku inimeste peas esile kerkib. Nii et kujutage ette šokki Pac-Man fännid tundsid, millal teada saada, mis täpselt järg oleks.
Meeletu kiire tempoga labürindi mängimise asemel nagu näha originaalses mängusaalis ja äsja vabanenud Pac-Man 99 , Pac-Man rändab nüüd mõistatusi lahendades läbi erinevate piirkondade. Mäng pole sugugi halb, originaali mängimise meeldivus Pac-Man ei olnud tegelaste jaoks oli see mängimise jaoks, mis Pac-Man 2: uued seiklused ei toimetanud.
8DOOM 3 uus fookus õudusele
HUKATUS on seostatud kiire liikumise, rohkete vaenlaste ja uskumatu tegutsemisega alates selle ilmumisest 1993. aastal . Ometi millal DOOM 3 turule jõudnud, ei saanud mängijad seda suure energiaga põnevusmängu, vaid aeglasemat, õudustele keskendunud kogemust, mis keskendub ellujäämisele.
Kõrvuti asetatuna on hõlpsasti näha nende erinevusi DOOM 3 ja originaal. See ei tähenda, et see mäng ilma fännideta oleks, kui seda vabastamisel kriitiliselt kiideti. Lõppkokkuvõttes õnnestus see kõik siiski, sest 2016. aastal taastati sarja taaskäivitamisega vormi.
7Star Foxi seiklused ei pidanud algselt olema Star Fox
Tähe Rebase seiklused on kolmanda isiku seiklusmäng, mille mängimine sarnaneb 3D-ga Zelda legend mängud, kus mängija uurib avatud maailma, enamasti jalgsi. Kui see ei tundu a Tähe Rebane mäng, sellepärast, et see ei alanud ühena.
Algselt Dinosauruste planeet , Rareware oli veendunud selle üleminekuks a Tähe Rebane mäng. Palju vähem rõhutades kosmoselaevade lendamist, kogu seeria mängu kuni selle ajani, oli ilmne, et Star Fox ei pidanud selles mängus olema. Fännid peavad endiselt kinni korralikust Star Foxi mängust.
dos equis abv merevaigukollane
6Peegli serv: Katalüsaatori avatud maailma vabajooks
Kõige drastilisem asi Peegli serv: katalüsaator esimesest mängust muutus selle muutmine avatud maailmaks. Parkouring vabalt kõlab teoreetiliselt üsna hästi, kuid praktikas võttis see palju sellest, mis teeb Peegli serv ainulaadne.
Mäng on kujundatud sarnaselt tegelaskujudele ja üldisele mängule, libe ja kiirustatud ning tasemed on kujundatud selle ümber. Sellist kujundust on raske panna avatud maailma. Ehkki see ei meeldinud kohutavalt, on selge, et see mäng sai valesti aru, mis tegi initsiaali nii meeldejäävaks.
5Bomberman: Act Zero uus tume ja sõmer välimus
Rumala vara võtmine ja tumedamaks muutmine on minevikus töötanud idee, kuid kindlasti ei pea seda rakendama igas mängus, eriti mitte Pommitaja . Bomberman: Nullakt andis kunstistiilile äärmise kapitaalremondi, viies selle graatsilisse, düstoopilisse keskkonda, säilitades samas originaalse mängu.
Mäng oli vabastamisel kriitilise tähtsusega ja ununes enamasti täna, kuna koos mängu kummalise väljanägemisega oli sellel ka lugematul hulgal muid probleeme, näiteks selle A.I. ja tüütu mängimine.
4Splinter Cell: süüdimõistmine hakkab vargsi minema
Kuigi Splinter Cell: veendumus on omaette väärtuslik mäng ja seda kiideti kriitiliselt, see jättis originaali palju meeldima Splinter Cell tiitleid, pannes vähem tähelepanu varjatud mehaanikale.
Sari oli seal üks populaarseimaid varjatud seeriaid, mistõttu oli paljude fännide jaoks pettumus tõdeda, et see, mida nad esimestest osamaksetest armastasid, on tagaplaanil olnud juba turul domineeriva tegevuspõhisema mänguga .
3DMC: Devil May Cry uus tõlgendus Dantest
DMC: kurat võib nutta lõhestasid fänne ja kriitikuid, kuna esimene ei hoolinud mängust nii palju, teine aga andis sellele üsna positiivse vastuse.
Samuel Smithi taddy porter
Algse sarja fännid hakkasid armastama peategelane Dante ja olid üllatunud nähes sarja taaskäivitamist, mis andis fännidele täiesti uue Dante'i, mis paljudele mängijatele ei meeldinud. Capcom kuulas lõpuks nende fänne, vabastades Kurat võib nutta 5 2019. aastal, jätkates Dante algset lugu.
kaksPaber Mario: Kleebisetähe fookuse kadumine RPG elementidele
Nintendo on loonud üsna palju Mario spin-offid , kuid ükski neist pole populaarsem kui Paber mario . kuna seriaalil on alates selle ilmumisest olnud palju muhke Paber Mario: Tuhande aasta uks ja Paber Mario: Kleebisetäht pole erand.
Jätkates traditsiooniliste RPG-elementide eemale hoidmist, on selle peamine kaebus Paber mario seeria fännidele, Kleebise täht keskendus rohkem võitlusele ja kleebismehaanikale, mida paljud fännid ja kriitikud arvasid, et nad olid mängu sisse kantud. Nintendo on järjekindlalt valesti aru saanud, mis pani nii mõnegi mängija armuma Paber mario ja Kleebise täht on selle halvim näide.
1Banjo-Kazooie: mutrid ja poldid tuginesid platvormi asemel sõidukite loomisele
Võib-olla on kõige räigem näide videomängu järjepidemisest, mis sai algsest mängust valesti aru Banjo-Kazooie: mutrid ja poldid muutis armastatud 3D-platvormi Collect-A-Thoni sõidukite ehitamise mänguks. Enam ei mänginud mängijad Jiggiesit platvormil ja kogusid nagu algses mänguduotsas, vaid võistlesid nüüd peamiselt sõidukipõhistes väljakutsetes.
Ütlematagi selge, et see polnud sugugi see, mida fännid ootasid, ja pani paljud fännid eemale, kuna see oli nii drastiliselt erinev. Vaatamata fännide negatiivsetele vastustele ei ole Banjo-Kazooie uut platvormimängu olnud. Sõltumata kellegi arvamusest mängu kohta on selge, et see mäng ei saanud algsest natuke aru.