Legend of Zelda: Tears of the Kingdom on kauaoodatud järg Metsiku hingeõhk , toob Hyrule maailma täiesti uue seikluse. Kuigi palju on edasi kantud, on palju ka muutunud. Asukohti on muudetud, mehaanikat on muudetud või täielikult muudetud ja mängumaailm on suurem kui kunagi varem.
Ka toon on erinev. Selle asemel, et maailm oleks äärel, otsivad asjad tegelikult Hyrule'i. Ja isegi mängu esimestest hetkedest alates Kuningriigi pisarad töötab, et näidata, millega see silma paistab ja mida arendajad on viimase kuue aasta jooksul õppinud. Pöörastest koobastest kuni sügavate koobasteni on palju uut ja palju uudistamist.
SISUGA JÄTKAMISEKS KERIMISE10 Sissejuhatus

Üks olulisemaid erinevusi Metsiku hingeõhk ja Kuningriigi pisarad on kohe näha: ava. Sees olles Metsiku hingeõhk , Link leidis end nõrgana, relvastamata, ja pole kindel, kes ta oli, Kuningriigi pisarad teeb palju rohkem.
Kahekümne südame, soomuse ja isegi täieõigusliku Meistermõõgaga tunneb Link kohe võimsa jõuna, nii lühiajaline, kui see jõud ka poleks. Järgmist osa alates ärkamisest Sky Islandil ja lõpetades pealkirjaga, võib vaadelda austusavaldusena originaalile, kuigi seda on täiustatud nii voolu kui ka vaatemängu osas.
9 Tears Of The Kingdom pakub õpetust

Kuigi Metsiku hingeõhk oli tuntud mängijate õpetamise poolest mänguviiside kaudu, mõned selle tahud võisid siiski mööda minna ja õpetused olid sageli paljaste ja üksteisest kaugel. Kuningriigi pisarad, teisest küljest läheneb ta aktiivsemale, kuigi enamik neist on siiski vabatahtlik.
Link ja Zelda katakombide uurimine on suurepärane näide. Tänu Linki esialgsele võimsusele on esimene võitlus tõukejõuga, kuid see võimaldab mängijatel juhtnuppe kätte saada. Samuti tagab tema ärkamine varsti pärast seda, et mängijad saavad enesekindluse, et vajadusel hüpata ja teavad, kuidas ohutult maanduda.
8 Häälnäitlemine

Metsiku hingeõhk oli omal ajal tähelepanuväärne, kuna oli esimene Zelda mängus, kus on kõnekas dialoog, kuid kuigi see on tehniliselt tõsi, oli see paljudel mängijatel lihtne kahe silma vahele jätta. Enamik häältega mängitud stseene jäeti hajusatele mälestustele, mida oli vaja ainult mängu tõelise lõpu jaoks.
Kuningriigi pisarad kasutab häälnäitlemist palju vabamalt, avades stseene rohkelt ja kogu ulatuses, andes isegi fännide lemmikule Purah’le aega särada. Ganon saab esimest korda hääle alates õnnetusest Gameloni võlukepp , mäng, mis on kuulsam oma segadusttekitavate stseenide poolest kui miski muu.
7 Valgus on oluline

Valgust võib olla lihtne pidada enesestmõistetavaks, kuid sees Kuningriigi pisarad , juhivad mängijad Linki läbi kottmustade koobaste, kui nad ei valmistu korralikult. Kuigi tõrvik on parem kui mitte midagi, on alati ohtlikust süngusest tõeliselt eemale hoidmiseks vaja midagi eredamat.
Lightroots on ehk kõige lihtsam lahendus; need pühamutaolised kohad muudavad raadiuse nende ümber heledamaks. Brightbloom Seeds on kaasaskantavam variant, mis põhjustab nende maandumiskohas eredat valgust. Kuid mõnikord tasub omada midagi kaasaskantavat. Selleks on olemas hõõguvad joogid ja Miner's Armour, mis mõlemad panevad Linkil endal aktiivsena põlema nagu latern.
6 Täiesti uus volituste komplekt

Linki nelik Cryonis, Magnesis, Remote Bomb ja Stasis olid Metsiku hingeõhk . Neli võimet, mida ta sai kasutada igal pool ja igal ajal, et manipuleerida keskkonnaga ja lahendada mõistatusi isegi keset lahingut, lisades sügavuse kihi, mida seerias varem oli harva näinud.
sisse Kuningriigi pisarad , need võimed on kadunud, asendatakse uue tööriistakomplektiga. Ascend on ehk kõige lihtsam, võimaldades Linkil tõusta läbi tema kohal olevate objektide. Meenutamine on petlikult keeruline, kuid kergesti õpitav, võimaldades mängijal objekti aega tagasi kerida. Kuid Fuse ja Ultrahand astuvad sammu edasi.
5 Relvade sulandumine

Enamikus mängudes tähendab 'relva meisterdamine' laua taga istumist, menüüde läbimist, retsepti valimist ja võib-olla mõne kella ja vile lisamist, kui mäng on eriti helde. Aga sisse Kuningriigi pisarad , saavad mängijad tänu Fuse-võimele võtta tavalise pulga ja liimida peaaegu kõike, mida nad soovivad.
Kõige lihtsamas plaanis teevad kivi ja kepp haamri või kirve, kui see on terav. Põletage puuvilju ja noolt, põlevat noolt või suunavat noolt, kui kasutatakse teravat silma. Kuid mõned kõige loomingulisemad 'relvad' kasutavad kilpi ja Zonai seade, muutes need leegiheitjateks, reaktiivpakkideks ja muuks.
4 Ultrahand Contraptions

sisse Metsiku hingeõhk , leidsid mängijad lugematul hulgal ootamatuid viise mööda maad reisimiseks, alates õhupallidega parvede tõstmisest kuni paradoksaalsete hõljukitega, mis töötavad magneti jõul. sisse Kuningriigi pisarad , näib, et arendajad otsustasid need oma südameasjaks võtta ja mängijaid aktiivselt julgustada oma loovusega metsikuks minna.
Ultrahandi võime on tõenäoliselt nii esimene, mille mängijad omandavad, kui ka üks enim kasutatud oskusi. See võimaldab Linkil liimida mis tahes teisaldatavat objekti mis tahes muu teisaldatava objekti külge, olgu selleks siis rattad plangul rula valmistamiseks, kuumaõhupallile ventilaatorite lisamine taevasse hõljumiseks või lihtsalt tõeliselt pika silla tegemine.
3 Hyrule'i ehitatakse ümber

filmis Breath of the Wild oli Hyrule sassis, kuna ta langes armust sajand varem pärast suure õnnetuse hävitamist. Linnad olid hõredad ja nende vahele jäävatel maadel oli väljaspool maastikku pikitud raputatud bokoblinilaagreid vähe tsivilisatsiooni jälgi.
vana rasputin abv
Tears of the Kingdomis on see hakanud muutuma. Hyrule'i kuningriik hakkab pärast Calamity Ganoni lüüasaamist uuesti üles ehitama, linnad kasvavad ja üha rohkem inimesi võib maailmas reisimas näha. Tänu Hudson Constructioni tööle on rajatud isegi mitmed tarneladud, mis pakuvad saematerjali ja tööriistu rekonstrueerimisel abiks.
2 Aeg Möödus

aasta sündmustest on aeg möödas Metsiku hingeõhk . Muutunud pole mitte ainult Hyrule, vaid ka selle inimesed. Printsess Zelda naasmisega on maa muutunud ühtsemaks kui kunagi varem ja elu muutub ellujäämisvõitlusest rahvastikule, kes naudib justkui rahu.
Selle segase aja jooksul on mõned tegelased silma paistnud. Purah on sõna otseses mõttes kasvanud, ja on toibumas õnnetusest, mis temast lapse sai. Link ja Zelda on viimased paar aastat hästi ära kasutanud, elades koos oma majas Hateno külas ja muutnud selle hubaseks peidupaigaks.
1 Vertikaalsus

Kuigi Breath of the Wild oli tohutu, oli see enam-vähem suur ühel ekspansiivsel tasandil. Surmamäe või Rito küla ümbruses oli palju kõrgust, kuid kui jumalik metsaline Vah Medow välja arvata, ei suutnud miski järge tuua.
Tears of the Kingdom tõi endaga kaasa mitte ainult taevasaari, vaid ka sügavaid, salapäraseid koopasüsteeme. Kui Linkil on võimalus kukkumine üle elada, on täiesti võimalik sukelduda taevasaare tipust, hõljuda üle Hyrule’i pinna ja laskuda pimedusse räsitud kuristikku.