10 vangikongi ja draakonit maailma ülesehitamise näpunäited uutele koopajuhtidele

Millist Filmi Näha?
 

Mängides Dungeon & Dragons pole midagi sellist nagu Dungeon Master. Kui mängijad saavad kogeda põnevaid seiklusi ja mängida oma tegelasi suurema vabadusega, kui peaaegu kõik muud tüüpi mängud võimaldavad, on DM-id kogu kampaanias elatava maailma kontrolli all. Lisaks kõigi NPC-de kontrollimisele on DM ülesanne luua mängijatele uurimiseks täiuslik maailm. DM-i loodud maailma tüüp võib olla väga erinev, mõjutades kõike alates nende lemmikvideomängudest kuni nende lemmiksaadeteni.



Ehkki see võib uute DM-de jaoks esialgu tunduda hirmutav, on kampaania maailma arendamiseks ja suure mitmekesisusega kampaania pakkumiseks palju võimalusi. Niisiis uurime täna kümmet asja, mida uued koopajuhid saavad oma kampaaniate jaoks oma maailma loomise oskuste parandamiseks ära teha!



10Asukohtade mitmekesisus

Kuigi see võib tunduda olevat antud, on see maailma ülesehitamisel üsna lahutamatu D & D , eriti suuremahuliste kampaaniate jaoks. Kui peol on palju erinevaid kohti reisimiseks ja uurimiseks, võib see olla värske ja kaasahaarav, samal ajal kui kampaanias kõik asjad paika loksutatakse.

Isegi kampaanias, mis asub tihedalt seotud asukohas, näiteks ühes linnas, võib alamrubriikides nagu Rogue juhitud slummid või aristokraatlik kesklinn pakkuda vaheldust orgaanilisema ja usutavamana. See võib samuti aidata päästa oma maailma ning üksikuid riike ja linnu ühe noodi tundmise eest.

9Pange paika oma maitse

Oma kampaania maitse kindlakstegemine on esmatähtis, kuna see tsementeerib seikluse üldist tooni. Isegi kui kampaania on kogu maailmas traaviv ettevõtmine, võimaldab ühtne üldine maitse kampaanial püsida palju järjepidevam. Kas kampaania on näiliselt lootusetu näiline sünge ja gooti püüdlus Tumedad hinged või on see kergemeelsem ja maagilisem kapriiside asi nagu suur osa Draakoni otsing seeria? Isegi kaks kampaaniat Steampunkis ja Sci-Fi seaded võivad olla üksteisest üsna erinevad, kuni nende maitse erineb, seega on tooni kehtestamine võtmetähtsusega.



karuvabariigi punane rakett ale

SEOTUD: Vangikojad ja lohed: 10 haruldast maagilist eset, mida teil oleks õnn leida

DM-id ei tohiks tunduda piiratud tooni ja maitsega, mille nad otsustavad luua, ja võivad sobival juhul sellest kõrvale kalduda, kuid kampaania üldise meeleolu loomine võib ühtekuuluvuse imet teha.

8Geograafia haldamine

Kampaania toimumise geograafia mõistmine võib olla õnnistus nii DM-le kui ka mängijatele. Kampaania seadete visuaalse viite olemasolu võib võimaldada mängijatel reisimarsruutide koostamist ja see on üks kõige kindlam viis mängijate maandamiseks oma maailmas.



Maailma kaasahaaravamaks muutmiseks peaks DM töötama selle nimel, et maailma geograafia oleks vähemalt näiliselt mõistlik. Kuigi maailmas võib olla arvukalt kliimat ja maastikutüüpe, on soovitatav vältida kahe ühildumatu tüübi seadete asetamist üksteise kõrval, näiteks tundra ja džungel.

7Ära näita oma täielikku kätt

Kuigi me julgustame täielikult seda, et DM-id kasutavad oma kampaanias oma maailma kaarti, ei tähenda see, et nad ei suudaks oma mängijate jaoks üllatusi ja saladusi hoida.

DM-is on võimalik varjata mängijatelt olulist teavet kogu maailma kohta, lastes mängijatel enda jaoks avastusi teha. Lisaks saab mängijaile saladuseks hoida kogu riiki, näiteks neid, mis asuvad maa all või asuvad mere all!

6Pakkuda metsikut loodust

Ühe kampaania elusloodus on kergesti tähelepanuta jäetud detail, mis võib seade loomisel palju ära teha. Loomastik ei pea olema süžee lahutamatu osa ja see võib sageli olla ebaoluline, kuid see võib muuta asukohad üksteisest erinevaks.

SEOTUD: Dungeons & Dragons: 10 parimat võitleja alamklassi

Midagi nii lihtsat kui lindude kohaloleku mainimine, kui mängijad läbivad mäe, või midagi ebatraditsioonilisemat, näiteks krabitüüp, mida leidub ainult kõige külmemas ja kõige külmemas kliimas, võib mängijaid maandada rohkem kui arvata võib. Hirmutavamate loomade ja koletiste olemasolu teatud kohtades võib kasutada isegi teatud soo, kõrbe või metsa heidutusena.

5Arenda ajalugu

Miski ei saa maailma ajaloo sarnast maandada ega lihvida. Andes maailmale nii iidse kui ka hiljutise ajaloo, võimaldab see maailmal end palju elatumana ja orgaanilisemalt tunda. Kuigi võib tunduda ahvatlev, kui DM annab oma mängijatele kampaania alguses suures infoprügikastis teavet kogu maailma kohta, võib mängijatele selle teabe omast käest õppimine olla palju köitvam ja tasuvam.

kui palju 12 oz õlut gallonis

Ükskõik, kas peole räägib linna ajaloost lugusid rändkaupmees või lahkelt vanem või kui nad leiavad kunagise suure lossi mahakukkunud varemed, võib ajaloo vastuvõtmine mängijatele olla kaasahaarav saavutus.

4Õõnestage oodatud tropid

Lihtne viis mängijatel uuritavatest kohtadest koheselt aru saada on ammutada populaarseid ja varem väljakujunenud troppe muudest meediumivormidest, nagu filmid ja videomängud.

Kuigi liigne lootmine sellistele troppidele võib muuta maailma üsna üldiseks, võib nende pea peale pööramine kasvatada huvitavat seadet, mis hoiab mängijaid varvastel. Lihtne viis seda teha on uurida levinumaid fantaasiasuundi nagu sõjahimulised orkid ja metsas elavad päkapikud ning muuta nende tuuma. Näiteks võivad oma maailma orkid olla endiselt sõjanäljas ja vägivaldsed, kuid selle asemel, et olla metsikud jõhkrad, võiksid nad olla taktikad.

tume hobune tres mustika tugev

3Mängige peo huvides

Kuigi DM-il võib olla selge nägemus sellest, mida nad tahavad oma maailma kaasata, on paljud üksikasjad asjakohased ainult siis, kui mängijad neid aktiivselt otsivad.

Näiteks diplomaatilisemaid seiklejaid täis partei otsib vähem kuulsat gladiaatorit kui võitlusvõitlejate seltskond. Parim on kaasata maailma elemente, mis tõenäoliselt mängijatele sobivad, näiteks teatrid Bardsi jaoks või vaimulike templid.

kaksValmistuge selleks, et teie pidu läheks kuhu tahes

Nagu mistahes DM tunnistab, pole kindlat viisi ennustada, mida üks erakond kampaanias tegema hakkab, ning ükski planeerimine ei saa arvestada nende ettearvamatute otsustega. See pole halb asi, nagu D & D on uskumatult vabas vormis mäng.

Parim on anda DM-le oma mängijatele võimalikult palju vabadust ja tegutsemisvõimalusi ning mõistlik on vältida nende kindlate otsuste langetamist. Seda mängijavabaduse taset silmas pidades peaks DM arvestama mängijate minekuga kõikjale, tehes lõbusaid ja kaasahaaravaid avastusi kuhu iganes nad ka ei läheks. See annab teatud määral kontrolli mängijate kätte ja võimaldab seiklust jätkata, olenemata sellest, kuhu mängijate rada määrata võib.

1Lubage üritustel toimuda ilma peota

Aeg võib olla mängijatele suurepärane motivaator, mis võib muuta maailma tunduvalt reaalsemaks. Kui lubate seadmel eksisteerida ja areneda ilma mängijate kohalolekuta, laseb maailm tõeliselt hingata.

Kui DM tuvastab probleemi ühes konkreetses linnas või riigis ja mängijad võtavad aega reageerimiseks või kõrvalt jälgimiseks, on mõttekas ainult probleemi süveneda, kuna see jäetakse järelevalveta.

JÄRGMINE: Parimad vaimulike domeenid koopades ja draakonites, järjestatud



Toimetaja Valik


Sa ei saa tappa David Arquette pole film - see on murranguline maadluskampaania

Filmid


Sa ei saa tappa David Arquette pole film - see on murranguline maadluskampaania

Te ei saa tappa David Arquette ei pruugi olla parim dokumentaalfilm, kuid see on suurepärane maadluskampaania.

Loe Edasi
Raudne rusikas: imetlus ootab Netflixilt kuulda 3. hooaega

Tv


Raudne rusikas: imetlus ootab Netflixilt kuulda 3. hooaega

Marveli televisiooni juht Jeph Loeb pakub Netflixi raudse rusika kolmanda hooaja võimaluste kohta värskendusi.

Loe Edasi