The Super Mario Bros. Film kindlasti ei hoidnud see tagasi populaarse videomängufrantsiisi kohandamisel. Kuigi Illumination Entertainment ja Nintendo võisid võtta palju riske, mis vaieldamatult suurel määral ära tasusid, oli stuudiotel veelgi rohkem viise, kuidas nad oleks võinud oma uuritavaid kontseptsioone edasi lükata.
Järg on üsna vältimatu, seega on alati võimalusi nende lisariskide võtmiseks. Siiski oleks kindlasti olnud lõbus näha mõnda neist elementidest ellu viidud; nende puudumine on täiesti mõistetav.
SISUGA JÄTKAMISEKS KERIMISE10 Pole pärismaailma
See oli võib-olla kõige turvalisem viis publiku maailma tutvustamiseks Mario frantsiis, et alustada millestki maandatud. The Super Mario Brosi film avaneb pärismaailmas, kus kaks venda töötavad torulukkseppadena. See on kindlasti oodatud lähtepunkt, kuid võib-olla natuke liiga tuttav.
Nii paljude salajaste videomängude maailmadega ja ekspansiivseid universumeid, mida uurida, ei olnud alguses kindlasti mingit riskivõttu, niivõrd igapäevase regulaarsusega. Film oleks võib-olla võinud kohe alata Mario ja Luigiga fantastilisel maastikul, kuid see oleks võinud kaotada videomänguvälised fännid.
9 Videomängumängija
Filmid, mis on inspireeritud reaalsetest IP-aadressidest, nt LEGO film, sageli leida viise selle algse kontseptsiooni kaasamiseks. Näiteks, LEGO film lõppeb live-action maailmas, kus vanem ja laps mängivad ehitusklotside ja minifiguuridega. Midagi sarnast oleks võinud siin rakendada.
Illumination oleks võinud võtta riski ja avaldada austust Nintendo rikkalikule mänguajaloole, viidates tõsiasjale, et film toimus mängu sees. Võib-olla oleks lõbus kaasamine olnud otse-action paljastamine, et mängija oli lugu kogu aeg kontrollinud. See võib aga olla publikut jaganud.
8 Alternatiivne kaabakas
Bowser oli kõige loogilisem kaabakas, kes a Super Mario Brosi film. Ta on üks Nintendo ikoonilisemaid ja äratuntavamaid tegelasi ning on ilmselgelt suurim oht Mariole ja tema liitlastele. Nii suure vaenlase oleks võinud aga säästa hilisemate filmide jaoks.
Võib-olla oleks Illumination võinud riskida vähemkasutatud kaabakaga, enne kui ta nägi ette suurt bossi. Pole öelda, kuidas see lugu võis mõjutada. Sellegipoolest oleksid paralleelid Mario ja Luigi ning Wario ja Waluigi vahel pidanud olema piisavalt veenvad, et esimene osa läbi viia.
7 Kindel uus teema
Muusika teeb tõesti Mario. Nintendo on oma teemade järgi nii täpselt määratletud ja nii palju erinevaid videomänguettevõtte frantsiise saab selle skoori järgi kohe tuvastada. Iga Mario pealkiri ja nende väga armastatud spinoffid pakub oma ainulaadset muusikalist riffi koos helidega Mario Kart kõlab väga erinevalt Mario paberist , näiteks.
Loomulikult lisasid Nintendo ja Illumination palju neid kuulsaid partituure ja seda õigustatult. Siiski ei ole lõplikku muusikapala, mis eraldaks Super Mario Brosi film ülejäänud frantsiisist. Võib-olla oleks film pidanud võtma riski, et luua tõeliselt originaalne ja meeldejääv teema, et istuda teiste kõrval, kuid samastuda tegelikult kinoväljasõiduga kui eraldiseisva tervikuga.
6 Originaalsed hääled
Mariol ja ettevõttel on erinevad hääled. Filmi näitlejate ümber oli palju vaidlusi ja seda, kuidas nad oma tegelastööle läheneksid. Kõik häälnäitlejad tegid videomängudest inspiratsiooni ammutades tohutut tööd, luues samal ajal midagi uut suurele ekraanile.
Kuid kui Nintendo ja Illumination oleks tõesti tahtnud riskida, oleksid nad võinud kasutada mängudes samu häälnäitlejaid ja proovida sujuvalt ühest kandjast teise liikuda. Kui Charles Martinet oleks näiteks Mariole häält andnud, oleksid videomängud ellu tulnud teisiti.
5 Crossover tegelased
Nintendo pole kunagi kartnud ületada oma tegelasi erinevatest frantsiisidest, tehes isegi koostööd SEGA-ga, et viia Sonicu ja Mario maailmad kokku. Kas see on Animal Crossing, Zelda legend, või Kirby, seda filmi oleks võinud mõjutada nii palju suurepäraseid videomängulugusid.
Nintendo oleks võinud riskida ja kaasata paar kuulsat nägu, et õrritada vältimatut universumit, mida stuudio ehitama hakkab. Kuid on ka mõistlik tahta järk-järgult üles ehitada eraldi filme, et nad saaksid oma eeliste alusel seista. See on üks selline risk, millel on nii eelised kui ka puudused argumendi mõlemal poolel.
4 Alternatiivsed animatsioonistiilid
Illumination Entertainmentil on väga selge CGI animatsioonistiil, mis on silmapaistev sellistes projektides nagu Põlastusväärne mina ja Lemmikloomade salajane elu. The Super Mario Brosi film näeb täiesti uhke välja ja on suurepärane esitus videomängude kaastöötajatest , vaenlased ja konsoolidel nähtud juhtivad tegelased.
Stuudio oleks aga võinud oma kunstilise stiiliga katsetades asju edasi lükata. On olemas alternatiivseid välimusi, mida nad oleksid võinud videomängude ajaloost ära kasutada, alates 8-bitisest animatsioonist kuni origamiga tehtud tööni. Kahjuks oli välimus kogu aeg ühtlane ja riske ei võetud.
3 Veel laule
Peale põgusa Donkey Kongi räpi, on selle silmapaistev lugu Super Mario Bros. Film on Bowseri armastuskiri Peachile. See on fantastiline ja lõbus hetk filmis, mis on ületanud kino ja läinud õigustatult levima, suuresti tänu Jack Blacki karismaatilisele esinemisele.
morimoto soba ale
Seda silmas pidades oleks ehk pidanud stuudiod mõne lisalooga sellesse riski veidi rohkem kalduma. Kuigi see poleks otsemuusikalina toiminud, oleks vähemalt fännidele võinud pakkuda 'Peaches' täielikku esitust kogu selle hiilguses.
2 Mänguviisi laiem kaasamine
Mõned filmi lõbusamad jadad hõlmavad otseseid mänguelemente lähtematerjalist. A Super Smash Bros. stiilivõitlus, a Mario Kart rassi ja palju külgkerimist on mõned suurepärased näited. Kuid Nintendo ja Illumination oleksid võinud seda edasi lükata.
Üks neist videomängu kohandamise vaatamise karm reaalsus sageli eiravad nad seda, mis nad nii populaarseks tegi. kuigi Super Mario Brosi film ei satu sellesse lõksu, oli kindlasti ka teisi võimalusi mänguliigutuste kaasamiseks tegevusjadadesse, eriti mõne peolaadsema pealkirja puhul.
1 Live-Action
Suurim risk a Super Mario Bros. kohanemine oleks võinud toimuda otseülekandes. Muidugi teavad fännid hästi, mis juhtus viimati, kui frantsiis üritas realistlikumasse keskkonda astuda, ja animatsioonist kinnipidamisel on kindlad boonused.
Oleks olnud uskumatult lõbus näha, mida Nintendo oleks võinud kaasaegsel ajastul live-action-keskkonnas välja mõelda. Võib-olla oleks film ootusi ületanud, nagu ka teised Sonic The Hedgehog varem. Võib juhtuda, et Mariot ei üritata enam kunagi teha!