10 professionaalset näpunäidet Githi tegelaskuju mängimiseks koopades ja draakonites

Millist Filmi Näha?
 

Professionaalset viisi tegelase mängimiseks pole tegelikult olemas Vangikojad ja lohed palju aega. Üldiselt lähtutakse sellest, kelles ja mida soovite mängida mäng ja selle tegemiseks pole valet viisi. Kuid teatud olukordade jaoks on lihtsalt optimaalsemaid ülesehitusi ja on palju väga halbu viise tegelaste loomiseks.



See lühike ja armas juhend vaatleb kahte konkreetset asja. 1. Kuidas Githi tegelaste tugevusi kõige paremini optimeerida, et nad saaksid midagi teha, ja 2. Kuidas neid tõhusalt rollimängus mängida. Githi mängimise võti on nende ajaloo, võimete ja suhtlemise tundmine. See juhend ei tohiks takistada teil midagi metsikut ja lahedat tegemast, lihtsalt juhendage teid, kui otsite nõu.



10Peate valima Yanki ja Zerai vahel

Gittidel on kahte maitset: Githyanki ja Githzerai. Varem oli neil natuke üksteisega välja kukkuda, kuid see tõstatatakse hiljem. Nüüd peate funktsionaalselt otsustama statistika ja tausta erinevuse vahel. Kuid mida saate, olenemata sellest, millise valite, on +1 Int, 30Ft liikumist ja võime rääkida Common või Gith.

weyerbacher topelt ipa

Mõlemal juhul on Githid pikad kõhnad inimesed, roheka tooni ja kerge raamiga. Nad elavad umbes 100 aastat ja neid peetakse mängu sees keskmise suurusega olenditeks. Neil on ka psionilised jõud, mis on pseudomaagia vorm, mis taseme tõustes paraneb.

9Githyanki statistika

Githyankid on oma füüsilise jõu poolest tugevamad, seda tähistab +2 kuni Str. Nad saavad ka teie valitud boonusoskuse või tööriista, mida kasutada. Githyanki sõjaline olemus tuleb välja kergete ja keskmiste soomusrelvade boonusteoskusest koos lühi-, pika- ja suursõnadega.



SEOTUD: Dungeons and Dragons: 10 kõige tugevamatest golemitest, järjestatud

Teie psioonika esimesel tasemel annab teile Mage Handi, mis on hea utiliit. Hiljem paranevad teie psionikud nii kaugele, et saate kasutada hüppeid ja uduseid samme - mõlemad suurepärased liikumisvõimalused.

pilsener õlu el salvador

8Githzerai statistika

Githzerail on oskus läbimõeldud mõtisklusharjutustes, see ilmneb nende +2-le Wisile. See keskendumine nende vaimsele teravusele ja kontrollile annab neile eelise viskete salvestamisel võlumise või ehmatuse vastu. See pole kahjuks nii huvitav kui uus tööriist või oskus.



Nende psioniline loits esimesel tasandil on maagiline käsikann, mis on sama mis Githyanki. Kuid hiljem saavad nad loitsud Kilp ja Tuvasta Mõtted. Shield on hea vahend vahelduvvoolu kiireks suurendamiseks ja Detect Thoughtsil on palju kasulikke rakendusi.

7Githyankile kõige paremini sobivad klassid

Võitlusklassid on tõenäoliselt väga hea valik, mis kasutab ära nende tugevust ja intelligentsust. Eldritchi rüütel on selle jaoks käima minevik, neile tuleb kasuks võitlusjõud ja õigekirja valamise intelligentsus. Kuid ükski intellekti ja jõudu vajav klass pole halvad valikud.

SEOTUD: 15 kõige metsikumat vangikongi ja draakonimeemi

Tasub mainida, et võluri valimine ja lahingumgi poole õngitsemine pole halb mõte. Lõpuks, nii kaua, kui mängite tegelase tugevuste järgi, on teil kõik hästi, saavad Githyanki juurdepääsetavad oskused üsna heaks võitlushobuste hübriidiks.

6Githzerai jaoks kõige paremini sobivad klassid

Githzerai probleem on see, et nende +2 Wis-s ja +1 Int-s moodustavad paaritu voodikaaslase. See viib selleni, et peate valima klassi, mis Int-statistikat täielikult ei optimeeri. Parimad valikud on vaimulikud ja Druid, arvestades nende tuginemist Wise statistikale, ka munk ei pruugi olla halb variant.

Pole tähtis, mida lõpuks valite, kuid Arcana Domain Cleric võiks olla optimaalne. See võib vähemalt leida Int-le +1 +1 kasutamise ja anda tegelasele mõned oskused soomustes ja relvades, mida nad muidu ei saaks. Niikaua kui +2 Wis võimendab teie valitud klassi suhtes, osutub see üldiselt korras.

5Nende ajaloo tundmine

Nii Githyanki kui Githzerai vihkavad üksteist tõesti. Nad võivad olla sama liik, kuid nad ei ole veel matnud kirves, mis on nende suhtes aset leidnud, kuna nad mässasid oma orjastajate vastu. Suure osa gittide ajaloost olid nad Mindflayersi orjad. Need kohutavad olendid kasutasid neid trallidena, orjadena ja vahendina üha enam Mindflayereid tootma.

rasvrehvi õlle alkoholisisaldus

SEOTUD: D&D 5e kümme parimat saavutust, järjestatud

Probleem oli selles, mida eri rühmad arvasid, et peaksid oma võidu peale tegema. See tulenes konfliktist mässu juhi Gith ja Zerthimoni vahel. Gith uskus, et Mindflayerid tuleks täielikult jahtida ja tappa, kuid Zerthimon esitas talle väljakutse, väites, et see tee viib Githi jaoks samasuguse orjastamiseni. Zerthimon tapeti selle veendumuse pärast ja tema Githzerai järgijad lahkusid pärast seda, kui nad olid Githyanki vägedele olulist kahju tekitanud.

4Githyanki väljavaade

Githyankid Githi juhtimisel ja tõlkes umbes 'Githi lapsed' võtsid astraaltasandil üle endised Mindflayeri asulad. Githyankid olid muidugi vihased Githzeraile kahju eest, mida nad Githi inimestele tekitasid. Praeguseks soovivad nad taastada kodusõjas kaotatu tugevuse, et jätkata võitlust Mindflayeritega.

Nad ei ole aga teiste külastatavate liikide suhtes eriti külalislahked ja on väga militaristlikud. Nende praegused eesmärgid on järgmised; tappa Mindflayers (mõistlik), tapke Githzerai (mõistetav) ja võtke multiversum üle (Oota, mis?). Selleks toimib Githyanki väga nagu lennukipiraadid, kes tungivad kohtadesse ja rüüstavad, mida nad saavad, enne kui minema lüüa. See on teinud neist (enamasti) seadusliku kurja olendid.

3Githzerai väljavaade

Githzerai tähendab laias laastus 'neid, kes Githi välja ajavad'. Nende eesmärk on nüüd oma mõtteid lihvida ja koondada oma kloostritesse, pidades samal ajal sõda Githyanki ja ülejäänud Mindflayeri vastu. Neil ei ole multiversumi vallutamise kava, kuid nad on umbusklikud sisuliselt kõigi ja kõige muu suhtes.

SEOTUD: 5 asja, mida mängija peaks tegema, kui DM hakkab naeratama (ja 5 asja, mida nad ei peaks)

maui õllefirma bikiiniblond lager

Githzerai peamine eesmärk on nüüd enesesäilimine kodusõja ja nende iidse vaenlase ees. Nende tähelepanu on suunatud nende ühtsuse ja tähelepanelikkuse suurendamisele, orjandusele kaotatud kultuuri taastamisele, mitte teiste rahvaste rüüstamisele ega vallutamisele. Seega on nad (üldiselt) seaduslikud neutraalsed.

kaksKus nad elavad

Githyankid elavad nüüd peamiselt astraaltasandil, nende suurim linn Tu'narath on ehitatud massiivse kuue jäsemega jumala lagunenud kehale. Hoolimata religioonist või sellest, mida see koht esindab, oli seda makabrilist laipa esmase asulana lihtsalt mugav kasutada. Surnud jumala pikad käed, mis toimivad oma laevade dokkimisjaamadena, kuna Githyankid puhkavad tasapinnaliste haarangute vahel.

Githzerai taganes Githyanki juurest Limbosse, karmisse kohta, kus nad arendasid vaenlaste eest kaitsmiseks sama palju Adamantini linnuseid ja kloostreid kui Limbo ise. Nad moodustasid need suured struktuurid, kasutades oma psioonilisi võimeid, et raiuda pidevalt muutuv hullus millekski kindlaks ja elamisväärseks. Githyanki ja Mindflayeri tegevuse jälgimiseks hoiavad nad välismaal mõnda eelpostipunkti.

1Neutraalsem Gith: Sha'sal Khou

Mõni Githyanki ja Githzerai hakkas aja jooksul oma ühiskonnas valitsevat lõhet tagasi lükkama. Nad on rühm, kes mõistab, et suurim oht ​​nende olemasolule on Mindflayers ja nende kodusõda ei tähenda nende peatamisega võrreldes midagi. See annab hea võimaluse neile, kes soovivad saada rohkem tühja lehte. Valiku pakkumine kas Yanki või Zerai sordi neutraalse või neutraalse Good Githi jaoks.

Nad teevad oma kodu salajasel alusel peamiselt esmasel materiaalsel tasandil. Kuid nende Githide loodud liit on parimal juhul ebakindel.

JÄRGMINE: 5 katkise tähemärgi ehitustegevust D&D 5e jaoks (& 5 hädavajalikku järku)



Toimetaja Valik