10 tükki ideekunsti Final Fantasy taktikast, mis näitavad meile, mis võis olla

Millist Filmi Näha?
 

Lõplik fantaasia taktika tuli Põhja-Ameerikasse 1998. aastal, aasta pärast Lõplik fantaasia VII selles piirkonnas ja fännid olid kõige järele näljased Lõplik fantaasia - sel hetkel seotud. Selle fännid armastasid seda kohe hästi FF frantsiisi kui ka strateegiamänge üldiselt ainulaadse keerdkäigu pärast mõlemas. Liikumine tavapärasest JRPG lahinguvormingust eemale sellisesse, kus tähemärgid saavad etapil põhineva strateegia seadistusega põllul ringi liikuda, Taktika lubatud igas stsenaariumis ja tegelaste positsioonides erinevad lahingukoosseisud, mis võivad muuta strateegiat, millega mängija võitlusele läheneb.



Kuid üle 20-aastane olemine tähendab, et mängu graafika pole täpselt vastu pidanud ja kuna ideekunst on nii uhke, on lihtne hädaldada, kuidas mäng võis välja näha, kui see oleks tehtud hiljuti sama ideekunsti abil inspiratsioonina.



10Agrias In Repose

Lady Agrias Oaks on üks mängu tõsisemaid tegelasi, kes tunneb väga konkreetselt, millised on tema kohustused printsess Ovelia ihukaitsjana. Tema ootused, kuidas inimesed peaksid käituma, teevad temast ühe moraalselt kõige usaldusväärsema tegelase.

See ideekunstiteos, mis näeb teda ebaharilikul lõõgastumishetkel, näitab ka tema tegelase sageli nähtamatut külge. Tal on isegi naeratus näol, mis on tema jaoks mõnevõrra ebatavaline.

9Balthier & Ramza

Neis reklaami- ja ideekunstiteostes on kõige muljetavaldavam uskumatult ilus taust. Nagu uuem Lõplik fantaasia mängud, eriti Final Fantasy XV , võib näidata, et kaasaegne animatsioon ja mängutehnoloogia on tähendanud, et mängud võivad olla tõeliselt uhked, mis on eriti lõbus, kui tegelased saavad erinevates seadetes ringi liikuda.



Aga sisse Lõplik fantaasia taktika , ideekunsti, eriti sellistel piltidel nagu Balthier ja Ramza koos taustal olevate mägedega, ei saanud PlayStationi tehnoloogiliste piirangutega korrata. Kuigi a mäng meeldib Valküüria kroonikad näitab, et a FF taktika mäng, mis tegelikult näeb välja nagu see kunst, oleks nüüd kindlasti võimalik.

8Neljas peatükk Ramza

Videomängu ideekunsti kõige põnevamad tükid on need tutvustades tegelaste komplekte . Nende kontseptsioonid ei vasta alati sellele, kuidas tegelane sageli välja näeb, kuigi need on sageli üsna lähedased.

hanesaare linnanisu

Selle Ramza kostüümi puhul on välimus üsna sarnane lõpliku kostüümiga, mida ta mängus kannab. Probleem on selles, et tema pisike pikslikeha ei näita tegelikult kõiki hämmastavaid detaile, mille lisamiseks disaineril oli selgelt vaeva.



7Pilvestriip

As Lõplik fantaasia VII ilmus Jaapanis äsja mõni kuu enne Lõplik fantaasia taktika jõudis poodidesse ja Square oli kulutanud esimesele palju raha ja soovis seda võimalikult palju reklaamida, pole üllatav, et peategelane FFVII aastal ilmunud Taktika samuti.

SEOTUD: Final Fantasy VII: 5 Marveli tähemärki, mida pilv suudab võita (ja 5, kellele ta kaotaks)

Ta näeb välja üsna sarnane oma kujundikujundusega aastal KAS SA TULED , mis on mõistlik, kuna need on üsna sarnaselt kujundatud. Kuid tema värvilahendus on natuke erinev, tavalise lilla asemel punase ja sinisega, kuigi tema sprite'i kujul on seda jälle üsna raske öelda.

6Delita Heiral

See portree Deloca Heiralist, kes sõidab Chocoboga, on veel üks suurepärane näide sellest, mis oleks võinud olla võimalik, kui tehnoloogia oleks mängu valmistamise ajal lihtsalt veidi arenenum.

Kuna tegelased on nii väikesed ja raskesti nähtavad, on raske nautida kõiki uskumatuid detaile tegelaste kostüümides või isegi Chocobo näol ja kehal. Ja Delita on üks vähestest tegelastest, kes kostüüme vahetab, seega on veelgi pettumusttekitavam, kui ei näe neid nende hiilguses.

kui palju roosuhkrut 5 galloni ettevalmistamiseks

5Alma valge maagina

Mõnikord muutuvad tegelaste rollid mängu tootmise käigus, kusjuures lugu vajab potentsiaalselt tegelast konkreetse asja tegemiseks või narratiivis rolli täitmiseks.

SEOTUD: Kõik põhifinaalimängud on järjestatud (vastavalt metakriitikule)

Alma on lõppkokkuvõttes Ramza noorem õde, kui mäng tegelikult välja antakse, kuid enne kui see tema jaoks plaanis oli, kaaluti tema esinemist Valge Magina rollis. Selle tegelase ideekunst näitab, kui erinev võiks ta välja näha, kui nad poleks tema plaane muutnud.

4Luso ja Ramza

Kui tegelaste spritidel on küll lähedased portreed, et näidata neile emotsioone väljendavat ja selgitada, kes antud vestluses räägib, pole seal palju detaile, et näidata erinevate tegelaste isiksusi ja suhtlemisviise. asjadele reageerimine.

Niisiis teevad sellised kunstiteosed, kus Luso ja Ramza võtavad hetke kose kõrval puhkamiseks, palju, et näidata, milline on nende suhe ja kui erinevad on nende isiksused.

troegid hullu päkapikk

3Ramza ruuduna

Kuigi Ramza on lõpuks mängus Squire, nagu tema õde Alma, muudab ta seda, kuidas ta natuke välja näeb varajaste tegelaskujunduste ja lõpuks välja nägeva vahel.

Seal, kus tema lõppkostüüm on üsna värvikas, siniste, pruunide ja pruunikarva varjunditega ning särgi esiküljel oleva sümboliga, oli tema algne kujundus veidi summutatud, tumesinise särgi ning tumepruunide pükste ja saabastega.

kaksRapha Galthena

Rapha tegelaskujundus on üsna sarnane sellega, kuidas ta lõpuks mängus ilmub, ehkki on paar märkimisväärset erinevust.

Mõni neist võib olla tingitud sellest, kui keeruline on tegelasele detaile sprite kujul lisada, kui tähemärgid on väga väikesed ja uskumatult pikslised. Üks suur muutus on see, et Rapha nahatoon on originaalses kujunduses märgatavalt tumedam kui tema portree mängus.

1duellikuningad

Reis Duelari tegelaskujundus on üsna sarnane sellega, kuidas ta lõpuks mängus välja näeb. Kuid pisikesed üksikasjad tema välimuse kohta, mis eksivad tegelase väikeses portrees ja õhkõrnates versioonides, on pettumus, eriti kui arvestada, et tema näoilme ja hoiak karakterikunstis ütlevad tema kohta nii mõndagi.

Tema meelekindlus ja pühendumus Beowulfile, samuti mälestuste kadumine Püha Draakonina on kõik tema ilme sisse haaratud.

JÄRGMINE: 10 viimast fantaasiaajaloo tugevaimat kohtukutset, järjestatud



Toimetaja Valik