Maagia: kogunemine - legendi reegli mõistmine

Millist Filmi Näha?
 

Maagia: kogunemine on maailma esimene kauplemiskaardimäng, mis alustab oma esimest reisi koos Alfa seatud augustis 1993. Kui varajane mäng oli tänapäevaste standardite järgi üsna kohmakas ja ebakorrektne, on see sellest ajast peale oma kinke välja töötanud - see hõlmab ka legendi reeglit. Uutel mängijatel võib tekkida küsimus, miks peetakse mõnda olendit legendaarseks ja mida see mängimise jaoks tähendab.



Legendaarsed olendid pole mitte ainult teaduse peamised tegelased, näiteks Ajani Goldmane või Sorin Markov, vaid nad on ka mängus mõjukad kaardid. Enamik legende on olendid, kuid leidub ka legendaarseid maid ja esemeid ning isegi paar legendaarset lummust ja nõidust. Legendaarne olemine muudab mängu põnevamaks ja tasakaalustatumaks.



Legendi reegli areng

Legendi reeglit ei olnud Alfa komplekt või isegi paar esimest järgnevat komplekti, näiteks Araabia ööd või Muistised . 1994. aastaks vabastasid võlurid Legendid komplekt ja tõepoolest, see oli komplekt, mis käivitas 'legendi' olendi tüübi. Sel ajal oli 'legend' olendi kogu tüüp, asendades sõnu nagu 'inimene', 'sõdalane' või 'päkapikk'. Veelgi enam, tekil võib olla ainult üks eksemplar antud legendaarsest olendist ja kui see olend siseneb lahinguväljale, ei saa vastane oma koopiat valada, kui tal seda on.

Ei läinud kaua aega, kui see reegel muutus. Mõne aja pärast tekid võiks teil on antud legendaarsest kaardist rohkem kui üks eksemplar, kuid kui legend oli lahinguväljal, ei saanud kumbki pool edasisi koopiaid enam heita. Siis muutus reegel uuesti: nüüd, kui antud legendi teine ​​eksemplar valatakse ja see lahinguväljale satub, ohverdatakse selle legendaarse olendi kõik eksemplarid kohe riigipõhise efektina. Selle 'vastusena' ei saanud midagi teha, näiteks koputada legendaarsele olendile aktiveeritud võime järele. Sel ajal kasutasid mängijad seda efekti isegi omamoodi eemaldamisena. Näiteks kui ühel mängijal oleks Emrakul, Aeons Torn, saaks teine ​​mängija oma Emrakuli heita ja mõlemad aurustuksid.

Reegli praegune kordamine on andestavam. Täna tähendab legendaarse kaardi teise eksemplari valamine, et ohverdatakse kõik peale ühe ja ainult antud mängija jaoks. Kui mängijal on Akroma, Vihaingel ja ta kasutas loitsu viie sümboolse koopia loomiseks, lähevad kõik Akroma peale ühe kaotsi (märk või muul viisil). Samuti võib mängu igal mängijal olla sama legendi üks eksemplar, nii et nüüd võivad kõik mängijad üksteist oma vastavate Emrakulitega vahtida. Sama kehtib kõigi legendaarsete püsiasukate, näiteks maismaade ja lennukiga kõndijate kohta.



SEOTUD: Maagia: kogunemine - kuidas Urabrask moodustas meeleheitel Mirransi jaoks üllatuskoha

Miks kaardid on legendaarsed

Legendireeglil on mõned põhjused. Esiteks on lihtsalt väga lõbus (ja kaasahaarav) omada selliseid silmapaistvaid olendeid - kurikuulsaid sõdalasi ja võlureid, kes on sisenenud ajaloo ajaloo aastaraamatutesse. On lahe, kui rüütlid ja võlurid võitlevad nendes lahingutes, aga kuidas on legendaarse rüütliülemaga, kelle olemasolu või nimi võib nende mainega lahingutõusu muuta? See on lihtsalt lahe ja need legendaarsed olendid esindavad mängus ainulaadseid, kurikuulsaid olendeid või asukohti.

Mõni plokk on tuntud selle poolest, et sellel on palju legende Kamigawa meistrid plokk on näide. Selles on palju samuraid, piiritusjooke, pühamuid, maid ja muud, mis on püsiv osa maailma ajaloost. Ja Kreeka reaalsete eeposte kajastamiseks Theros blokil on ka palju legende, alates Sparta stiilis kuningatest kuni kurikuulsate hüdrateni ja ainulaadse merfolkini. Kõikides Ravnica lennukil põhinevates komplektides on legendaarsed gildi juhid ja leitnandid alates Orzhovi sündikaadi Kummitusnõukogust kuni Izzeti liiga kaval draakon Niv-Mizzet.



SEOTUD: Maagia: kogunemine - kuidas Vorinclex domineeris uues Phyrexia toiduahelas

Mängus tagab legendi reegel, et ühe mängija kohta võib eksisteerida ainult üks koopia kindlast kaardist, tasakaalustades nii kaarte ja võimaldades neil olla uskumatult võimsad. Legendaarsel kaardil võivad olla lõualuu viskamised, ainulaadsed efektid, mis muudavad mängu ja nad saavad sellest pääseda, sest mängijal ei saa neid korraga olla terve salk.

See loob silmapaistvaid olendeid kogumis, müütilistes legendides, mis lähevad kaugemale ja kaugemale. Kujutage näiteks ette, kui mängijal oleks lahinguväljal kolm Sheoldred, Whispering One eksemplari. See oleks täiesti ebaõiglane, kuid legendi reegel hoiab seda vaos. Kui see veaturvalisus on paigas, võivad võlurid endale lubada, et muudavad Sheoldredi nii võimsaks kui ta praegu on.

Viimasena võib öelda, et legendaarne supertüüp on viinud Command-vormingu loomiseni, mis kunagi oli tuntud kui EDH. Legendi reeglit ei tehtud seda vormingut silmas pidades (Commander käivitati umbes 2011. aastal), kuid see näitab pigem seda, kui mõjus ja lõbus võib legendi reegel olla mängimise ja maitse osas. Kes suudaks paremini juhtida 100-kaardi ühekordset tekki kui legendaarne, kuulus olend, kelle nimi võib juba pead pöörata ja aukartust äratada? Pole ime, et rannavõlurid selle fännide loodud vormi peagi kinnitasid. Nüüd on see üks mängu põhiformaatidest, seda kõike tänu legendaarsetele olenditele.

Hoidke lugemist: Maagia: kogumine - artefaktikaartide probleem (ja kuidas võlurid selle parandavad)



Toimetaja Valik


Foxi X-Men'i filmid jõudsid tippu tulevikupäevade päevadega

Cbr Ainult


Foxi X-Men'i filmid jõudsid tippu tulevikupäevade päevadega

Foxi X-Men filmid jõuavad Dark Phoenixiga lõpule, kuid need jõudsid tõepoolest päevale Tuleviku minevik.

Loe Edasi
Caramelldansen: Otaku meeme laulu ajalugu ja taaselustamine

Anime Uudised


Caramelldansen: Otaku meeme laulu ajalugu ja taaselustamine

Kui esindas seda, kui palju inimesi animeid tarbis, annab meemi uus vorm märku sellest, kui väsinud inimesed muud ei tee!

Loe Edasi