10 parimat halvima lõpuga SNES-i mängu

Millist Filmi Näha?
 

Videomängu lõpud on keeruline metsaline. Harva rahuldavad isegi praegu, vanasti olid nad sageli natuke rohkem kui teksti indekseerimise ekraan lühikese animatsioonitsükliga. Mõned mängud tegid rohkem kui teised, et anda mängijatele lõpuks ebarahuldav aeg, ja mõnikord rikkusid need lõpud mängu otse ära.





Täiesti erinev Bad Endi lõpust, jätab halb lõpp mängija suhu hapu maitse. See on mängukogemuse embleem, mis oleks võinud olla suurepärane, kuid lõppes pettumuse või nõrga noodiga. 16-bitise sõja päevil hakkasid lõpud muutuma paremaks, kuid ilma häälnäitlemiseta oli neid siiski raske kinni pidada.

10/10 Loitsul on fantastiline graafiline kujundus ja pooleldi pingutusega lõpp

  Mängupilt loitsust SNES-i jaoks

Loits SNES oli 1996. aasta SNESi mäng, mis ilmus Super Nintendo elutsükli lõpus. Selle graafilisele kujundusele oli palju läbimõeldud ja kunstiline ning praktiliselt mitte midagi muud. Selle tasemel disainivalikud karjusid lisatöö järele ja disainerid keeldusid.

Selle inspireeriva hilise SNES-i platvormeri lõpp on lihtne must ekraan, millel on väike kogus mängijat tänavat teksti. See ei olnud suurepärane valik aastal, mil SNES-i mängud pidid tähelepanu pärast võistlema esimese põlvkonna PlayStationi mängudega.



võidu tormikuningas imperial stout

9/10 Rivaali Turfi lõpp on segane ja kärbitud

  Vahetage Rival Turf SNES-i taasväljalase reklaampilti

Mitte segi ajada sarnasega Lõplik võitlus rebimine Tuff Enuff , Rivaal Turf on asjatundlikult kokku pandud beat em up. Lõpp on lihtsalt klimaktiline ja segadusttekitav, kuna kaabakas lubab naasta, enne kui üks kangelastest ta välja lööb.

Jaapani versioonis Kiirustav Beat , ameerikalikust lõpust välja lõigatud dialoog viitab näiliselt sellele, et kurikael on kangelaste isa ja tema plaan hõlmas narkootikumidega tugevdatud jõugu sõdalasi. Dialoog pole kummaski versioonis selge, kuid mõni seletus, isegi kui see on poolpingutus ja arusaamatu, on parem kui mitte midagi.



8/10 7. saaga on raske RPG ühe kohutava lõpuga

  Enixi 7. saaga USA väljalaskekaanel

Seitsme eraldiseisva tähemärgi ja kõrge raskusastmega disainerid 7. saaga uskus selgelt, et väga vähesed mängijad suudavad lõppu jõuda. Seetõttu on selle nimel väga vähe vaeva nähtud.

sadama pruulimise mongo

Iga tegelasloo ainuke lõpp oli üksainus stseen, kus kuningas tänas mängijat ja lubas, et nad kehastuvad ümber tema järeltulijaks. RPG lõppmängude puhul ei valmista see mitte ainult pettumust, vaid on vaevalt parem kui NESi kurikuulus halvasti tõlgitud õnnitlussõnum 'A Winner Is You'. Pro maadlus .

7/10 Mega Man Soccer’i lõppu kommenteeriti

  Mega Mani jalgpallimatš Super Nintendo mängus

Halbade lõppude maailmas, Mega Man Soccer’s lõpp oleks olnud lihtsalt keskpärane. See oli traditsiooniline MegaMan stiilis lõpp, mis võttis kokku dr Wily robotimeistrid ja näitas tema lossi hävingut. Lõpp aga kommenteeriti mängust välja, arvatavasti selleks, et sellega töötada.

suntory premium linnased usa

Kui mäng tarniti enne selle arendustsükli lõppemist, ei eemaldatud lõpu koodi kunagi. See on endiselt olemas ja seda saab vaadata Game Genie abil, kuid välja arvatud juhul, kui see on kõige vähem populaarne MegaMan mäng saab uuesti välja, see on ainus viis seda näha.

6/10 Star Trek Järgmine põlvkond: tuleviku minevikul on ebarahuldav järeldus

  Pilt filmi Star Trek: The Next Generation näitlejatest.

Ambitsioonikas katse renderdada eepilise telesarja teemasid Star Trek: Järgmine põlvkond videomänguks. Pingev võidujooks Föderatsiooni ja Romulaani impeeriumi vahel võimsa tulnukate seadme pärast, mis võib universumit igaveseks muuta, on klassikaline telesaadete süžee.

Nagu paljud sama territooriumi hõlmavad telesaated, Tuleviku minevik kostab deus ex machina ebarahuldava põrinaga. Saates tulnuka seadme kaugele tulevikku, et vältida selle kuritarvitamist olevikus, lükkab kapten Picard purgi lihtsalt jalga.

5/10 Super Ghouls & Ghosts kordab oma esivanemat

  Ekraanitõmmis SNES-i mängust Ghouls N' Ghosts

Ghouls & Ghosts , legendaarse järg Capcomi arkaadplatvorm Ghosts & Goblins , jagab selle mängu lõppmängu, milleks on mängu raskem versioon. Lõpuni jõudmiseks peab mängija kaks korda samade tasemete läbi lihvima, iga kord raskema tasemega.

kes on tugevam üliinimene või hulk

See on kehv narratiivne struktuur, mis on ehitatud toetama arkaadmajanduslikku mudelit, kus masin vajab veerandit iga kolme minuti järel. Ghouls & Ghosts ' lõpp ei õigusta isegi suurenenud kogunemist. See on lihtsalt algse mängu identse lõpu kordus. Mängijad, kes olid sellest ärritunud, olid õigustatud.

4/10 Top Geari lõppmängud on lihtsalt sama ekraan

  Top Gear (Jaapani parim võidusõitja), mis näitab mängu

Mitte segi ajada legendaarse Briti samanimelise autonäitusega, Top Gear SNESi jaoks on suurepärane, kuid vigane võidusõitja. Selle lõpp näitab, et disainerid lihtsalt ei hoolinud sellest, mis saabus pärast seda, kui mängija oli täitnud kõik mängu väljakutsed.

Top Gear taaskasutas graafikat kõigist mängu esimestest lõpuekraanidest, mis viis olukorrani, kus kõik lõppmängu tingimused olid identsed, välja arvatud ekraani allosas olev tekst. Tuntud kui Tippvõidusõitja uuesti väljaandes tasub ikka mängida. Lihtsalt ei tasu lõpetada.

3/10 R-Type III: Kolmas välk on uskumatu mäng, mille lõpp on allakäinud

  Ekraanipilt R Type III ähvardavast olendist

Ajalooliselt on R-tüüp sarjas on olnud paremaid mänge kui lõpud. R-tüüp III oli mitmes mõttes seeria tipp, ambitsioonika parallaksi kerimise ja tasemetega, mis jäid varasemates mängudes nähtu kõrvale.

Lõpp on aga veelgi õõvastavam kui Sega Master Systemi esimese mängu kodupordi oma. Ilma lõpu jutustamiseks isegi teksti indekseerimiseta läheb mäng lihtsalt oma lõputiitritesse. Sellele järgneb ekraan 'The End', mis näitab R-Type'i lendamist sinise planeedi kohal. Selleks õppis mängija tunde Bydo mustreid, et vältida nende kuule.

2/10 Jurassic Park lõpeb nagu film, välja arvatud halvasti

  Jurassic Parki logo autouksel

Hingamatu põgenemine filmis Jurassic Park ootavale helikopterile on kõigi aegade suurepärane filmi haripunkt. Kuna peategelased on filmi lõpuni pidevas ohus, annab helikopteri põgenemine pärast filmi, mis kunagi tõeliselt alla ei anna, vajaliku hingamise.

fullmetal alchemist ja fullmetal alchemist vendluse erinevus

Videomängus saab sellest antikliimaks, kui kopter tõuseb õhku viletsalt renderdatud. Lõpuna ei sisalda see dramaatilist katarsist, mis tegi David Koeppi klassikalise stsenaariumi lõpust meistriteose. The Jurassic Park mäng lihtsalt lõpeb. Arvestades, kui raske on lõppu jõuda, on kahju, et mängijat ei oota midagi paremat.

1/10 Super Fire Pro maadlus läheb tumedaks ja raskeks

  Ekraanipilt Fire Pro Wrestling Promoteri õnnitluste dialoogist

Põhja-Ameerika mängijatele, kes pole sellest kunagi kuulnud, Fire Pro maadlus seeria on legendaarne Jaapani maadlusmängude sari, milles osalevad fiktiivsed maadlejad, kes võitlevad süžees, mis on vaevalt vähem usutavad kui nende tegelikud kolleegid. Kuid, Super Fire Pro maadluse eripakkumine , sarja Super Famicomi osa, läks otsustavalt vastuolulist teed.

sisse Super Fire Pro maadluse eripakkumine , kurikael, Ric Flairi rändamine, hävitab mängu jooksul süstemaatiliselt kõike, mida peategelane armastab. Olles lõpuks kaabakas võitnud, läheb mängijategelane koju ja lõpetab oma elu. See ülitume, ootamatu lõpp teeb Super Fire Pro maadluse eripakkumine ühe suurepärase Super Nintendo mängu halvima lõpu, mis eales tehtud.

JÄRGMINE: 10 mängu, mille eelarve sai enne lõppu otsa



Toimetaja Valik


Goku vs. Naruto - kes võidaks?

Loendid


Goku vs. Naruto - kes võidaks?

Goku ja Naruto on kaks uskumatult võimsat tegelast, kellel mõlemal on hulgaliselt tugevusi ja võimeid. Aga kes võidaks, kui need kaks võitleksid?

Loe Edasi
Tähesõjad: 10 parimat külalistähte kloonisõdades, järjestatud

Loendid


Tähesõjad: 10 parimat külalistähte kloonisõdades, järjestatud

Tähesõjad: Kloonisõjad on üks parimaid asju, mis ulmefrantsiisist hiljutises mälus välja tuleb ja millel oli ka muljetavaldav hulk külalisi.

Loe Edasi