15 parimat D&D seiklust, mille saate ühe ööga lõpetada

Millist Filmi Näha?
 

Palju Dungeons and Dragons grupid mängivad vaikimisi pikki kampaaniaid, mis koosnevad omavahel põimunud seiklustest ja jooksvatest lugudest. See võib olla suurepärane viis mängimiseks D&D , kuid see pole kaugeltki ainus viis. Mõnel rühmal on roteeruvad liikmed või nad kohtuvad ainult aeg-ajalt, muutes episoodilise struktuuri optimaalsemaks.





Õnneks on avaldatud sadu D&D seiklused, mis sobivad just sellise mängustiiliga. Need seiklused on loodud selleks, et võimaldada mängijatel saada täielikku kogemust vaid ühel istumisel, kusjuures lõpuks on lugude löögid kokku pandud. Need sobivad suurepäraselt ühe löögina gruppidele, kes ei pruugi enam koos mängida, või täitmaks õhtut, kui mõned mängijad puuduvad.

Värskendas 1. detsembril Isaac Williamsi poolt: D&D on kurikuulus selle poolest, et on suur ajahävitaja. Mõned rühmad, olgu nad siis algajad või kogenematud, võivad eelistada midagi, mida nad saavad kiiresti ilma pühendumiseta teha. Seda loendit on värskendatud veelgi Dungeons & Dragons seiklused, mida saab läbida ühe seansiga.

15/15 Koboldi saal on suurepärane algusstsenaarium

  Koboldide reisiseltskond DnD 5e-s.

Sissejuhatav seiklus leitud Neljas väljaanne Dungeon Master's Guide on lühike ja armas ning pakub kõike, mida üks hea vangikongi peaks. Tegelaste ülesandeks on lõpetada rida koboldreid, uurides nende pesa vana mõisahoone varemetes. Koboldid kasutavad tegelaste eemal hoidmiseks oma lemmikloomi, noole- ja rahnulõkse.



Üks seikluse tipphetki on lõaspallitaoline mäng, mida koboldid mängivad ja mille käigus püütakse tegelasi lae alla riputatud raske raskusega limaauku lüüa. 'Kobold High' kulmineerub lahinguga noore valge draakoni vastu, andes mängijatele maitsta üht mängu kõige ikoonilisemat koletist.

14/15 Surmamaja on jõhker sukeldumine õudusesse

  Kurikuulus vampiir Strahd von Zarovich filmis Curse of Strahd tegi DnD kampaania ette.

'Surmamaja' on valikuline sissejuhatav seiklus Strahdi needus . See sisaldub pigem lisas kui raamatus ja seda saab esitada eraldiseisvana, ilma kampaaniaga seoseta. Arvutid jäävad kummitavasse majja lõksu ja peavad põgenemiseks võitlema õudustega.



'Surmamaja' on oma raskuste poolest kurikuulus maine. See sisaldab palju kohtumisi, mis võivad olla surmavad, kui mängijad teevad ühe vea. Seda saab aga mängida väga lühidalt. Mängija tegelased võivad triumfeerida ja põgeneda mõne tunniga. Teise võimalusena saavad nad enne öö läbi sünge lõpu.

tamme vanuses ülemaailmne tüse

13/15 Goblini nooli saab hõlpsasti iseseisvalt seisma panna

  DnD 5e-s mõõkadega vehivad goblinid kiviseinal.

Kuigi 'Goblin Arrows' on ainult esimene peatükk suuremast 5. väljaande seiklus, Phandelveri kadunud kaevandused , teeb see üksinda suurepärase seikluse. Täielik seiklus seisneb selles, et tegelased saadavad oma patrooni Gundren Rockseekeri nimel saadetist Phandalini linna, kui rüüstav seltskond neid varitseb.

Seikluse lõpetamiseks ühe ööga võib vangikongimeister lasta Gundrenil lihtsalt goblinikoopas viibida, selle asemel, et teda hiljem üles otsida. See väike koopas on üllatavalt tihe. Lõksud, maastik ja vaenlased muudavad selle ühe seansi jaoks suurepäraseks väljakutseks.

12/15 Päästeoperatsioon on mereline sisse-ja välja

  Ghosts of Saltmarshi rannikuäärse DnD kampaania kaanekujundus.

'Päästeoperatsioon' on an ebatavaline koopasse roomamine Saltmarshi kummitused . Kõik raamatus olevad seiklused on mõeldud mängimiseks eraldiseisvaks, olemasolevasse kampaaniasse kaasatud või üheks narratiiviks kokku pandud. 'Päästeoperatsioon' on üks lühemaid seiklusi raamatus, kuid samas ka üks paremaid.

Arvutid sõidavad mahajäetud laevale Lainete keiser , otsib maagilist lukukasti. Selle leidmiseks peavad nad läbi võitlema laeva uute elanike vahel. Kui nad on selle kätte saanud, peavad nad laevalt põgenema, enne kui hiiglaslik kaheksajalg selle põrutab. 'Päästeoperatsioon' võib rollimängus kerge olla. Sellegipoolest on see suurepärane lühike koopasse roomamine, mille lõpus on eepiline lavastus.

11/15 Säästke pühad kõige pikema ööga

  Punane draakon ähvardab DnD-s seiklejaid.

Esmakordselt avaldatud aastal Draakoni ajakiri ja hiljem uuesti trükitud Dragon Magazine iga-aastane , on see puhkuseteemaline seiklus võrdselt lõbus ja väljakutseid pakkuv. 'Pikim öö' sisaldab Harkenwoldi parunit, väikest piirkonda, mida ümbritseb punane draakon nimega Cazakk the Blessed.

Igal talvisel pööripäeval lendab Cazakk üle paruni ja kogub kingituste maksu nagu keerutatud D&D Jõuluvana paroodia. Tegelaste ülesandeks on ta tappa. See hõlmab tõenäoliselt tema jälitamist vanas vaatetornis asuvasse pesakonda. Puhkuse päästmiseks peavad nad võitlema draakoni, abishai ja skarabeustega.

10/15 Korvaldi lossi varemed on täis klassikalisi vaenlasi

  Želatiinne kuubik sööb DnD-s seiklejat.

Avaldatud 4E allikaraamatus Draconomicon: Kromaatilised draakonid , 'Korvaldi lossivaremed' on palju ikoonilist D&D koletised seiklusõhtu sisustamiseks. Noor valge draakon Khekolak on asunud elama varemetes lossi ja lõi liidu lähedal asuva orkihõimuga, et piirkond üle võtta.

Loss asub mäe otsas, nii et selleni jõudmine on ülesanne iseenesest ja kukkumine on alati olemasolev oht. Koos draakoni ja tema liitlaste orkidega on lossi nakatatud roomajad, želatiinkuubikud ja iidsed homunkulid, et hoida tegelasi oma varvastel.

9/15 Kõige tugevam pruul on mõeldud lühikese sissejuhatusena

  Koletu rott A Most Potent Brew DnD 5e seikluse kaanel.

Sageli võib lühike ühe seansi seiklus olla suurepärane viis uute mängijate tutvustamiseks Dungeons & Dragons . See võimaldab neil mängulusti kogeda ilma pikaajaliselt pühendumata. 'A Most Potent Brew' on just selleks otstarbeks loodud. See on saadaval autorilt Richard Jansen-Parkesi ja kirjastaja Winghorn Press' DM'sGuildi leheküljed .

Mängijad lähevad mõnd rotti hävitama, et eksida võluri torni varemetesse. 'A Most Potent Brew' suudab näidata selle veidrat ja fantastilist nalja D&D muutmata asju liiga sügavaks või keeruliseks. Seda saab mängida mõne tunni jooksul ainult rakendusega D&D põhireeglid .

ämblik gwen ämblikuvärssi

8/15 Pidage läbirääkimisi vaherahu üle, mida serveeritakse kõige paremini külmalt

  Frost Giant, kes kasutab DnD 4e hingamisrelva.

See toimib hõlpsalt ühendatuna Tormikuninga äike Kampaania 'Parim serveeritud roog' muudab lauad ja tegelased töötavad selle nimel, et tagada rahu linna ja nende hiiglaslike naabrite vahel. Koletisküttide rühm nimega Blood Riders röövib noore pakasehiiglase, seades ohtu hiiglaste ja Stagwicki küla vahelise kauakestva lepingu.

Seiklus ei kaldu liiga kaugele üheski suunas. Sellel on uurimise, rollimängu ja võitluse elemente. Sellest hoolimata on see väga tihedalt kootud. Mängijad saavad nautida iga osa Dungeons & Dragons lühikese, piiratud seansi jooksul.

miks mäe kuningas tühistati

7/15 Harried In Hillsfar võimaldab väga paindlikke seansse

  Partei, mis võitleb DnD-s goblinidega.

'Harried Hillsfaris' on Adventurer's League miniseikluste sari, mis on mõeldud väga uutele tegelastele. See käsitleb mitmeid kummalisi sündmusi Hillsfari linna lähedal seotud D&D-d tigedad deemonid .

Üks osa sellest, mis teeb 'Harried in Hillsfari' üksikuteks seanssideks heaks, on see, et see on väga paindlik. See koosneb viiest miniseiklusest, mille läbimiseks peaks rühmal kuluma umbes tund. DM võib anda mängijatele ühe seansi jooksul nii palju, kui nad soovivad, ja see lõpeb mõnevõrra täieliku noodiga, isegi kui nad ei saa kõigi viiega hakkama.

6/15 In Volo kiiluvees on lõbus kahjutõrje

  Seikleja Volo istub DnD kõrtsis.

Osa Adventurers League'ist enne väljaandmist Volo koletiste juhend , 'In Volo's Wake' koosneb kuuest miniseiklusest. See leiab aset pärast seda, kui Volothamp Geddarm, üldtuntud kui Volo, reisib läbi Phandalini linna, uurides oma uut raamatut.

Raamatu edu toob Phandalini turismilaine ja kuhjaga probleeme. See on ainulaadne eeldus, mis muudab meeldejääva seikluse. Selle seikluse modulaarne olemus muudab lihtsaks mängida nii vähe või nii kaua, kui grupp vajab.

5/15 Võlur on õudus läbi ja lõhki

  Kriimustatud silmadega võlur A Wizard DnD seikluse kaanel.

Vaatamata lihtsale pealkirjale, Nõustaja on hirmuäratav seiklusstsenaarium, mis on võrdsetes osades Tulnukas ja Asi . Algne konks on tuttav; mine kurja võluri torni ja võida ta linna päästmiseks. Kuid see, mis seal tegelasi ootab, on õuduse ja koletiste koobas, mis hirmutab isegi kõige kogenumad seiklejad.

Seiklus on kirjutatud nii, et see ühilduks mitmesuguste OSR-mängudega, nii et statistika kohandamiseks mis tahes süsteemiga võib osutuda vajalikuks pisut kohandada. Sellegipoolest on selle teisendamine enam kui võimalik 5e säilitades samas seikluse tunde ja teema. Nõustaja leiate aadressilt disaineri itch.io leht .

4/15 The Curse Of Dread Pirate Zarr on ülimõnus

  Hirmus piraat Zarr's ship, alongside a zombie pirate in DnD.

Selles mereteemalises seikluses on tegelased, kes uurivad surnud piraadikaptenit Zarrit. Ta maksab linnale kättemaksu pärast seda, kui selle merevägi ta hukkas, vähemalt nii see lugu räägib. Dread Pirate'il endal on paljastada üsna keeruline ajalugu ja kiiresti saab selgeks, et loos on rohkem, kui merevägi lubab.

Seiklus on mõeldud nutitelefonis hõlpsaks lugemiseks ning sisaldab väga kasulikke ja intuitiivseid siselinke, mis muudavad navigeerimise imelihtsaks. Seda on lihtne joosta näpuotsaga, ilma et oleks vaja palju ettevalmistusi. Hirmu piraat Zarri needus on saadaval saidil itch.io .

3/15 Õõneskaevanduse kurat saab valmis kiiresti

  Eelnevalt DnD 5e kampaanias Journeys Through the Radiant Citadel elav turg.

Rännakud läbi kiirgava tsitadelli sisaldab lühemaid seiklusi kui paljud teised D&D ettevalmistatud antoloogiakampaaniad. Selle seiklused tutvustavad mängijatele mitte-läänelikku fantaasiat, kasutades teemasid, folkloori ja teistest kultuuridest pärit olendeid. 'Õõneskaevanduse fiend' on raamatus mõõdukalt pikk seiklus, kuid selle saab valmis ühe õhtuga.

Mängijate ülesandeks on tühistada sereno nime all tuntud needus, mis tapab inimesi. Selleks peavad nad ületama kuradi nimega tlacatecolo. Seiklus sisaldab sotsiaalset suhtlust, uurimist ja õiglast võitlust. Selle kõige ühele seansile mahutamine võib olla veidi pigistatud, kuid see on enam kui juhitav.

2/15 1–6 nõret pimeduses on lühike ja magus

  1-6 Oozes in the Dark DnD seikluse esileht.

Nagu nimigi vihjab, on selles 5E hex-roomamises kesksel kohal Oozes. Tegelased suunduvad aardeid otsima koobastesse ja neid kohtab hallide nõgeste koloonia, kes kavatseb nad ja nende varustus ära ahmida. 1-6 tk pimedas loob pingelise ellujäämiskogemuse. Kuid see paneb ka arvutid tegutsema, et nad seikluse otstarbekalt lõpetaksid.

Moodul sisaldab ka väikest juhuslike kohtumiste tabelit, mis raskendab reisimist koobaste sissepääsude vahel, ning aarete ja märkimisväärsete kohalike elanike loendit. Kauni prinditava ja esitatava versiooni leiate aadressilt itch.io, väljaandja Deus Ex Minima .

1/15 Bakto hirmuäratav köök on kulinaarne meistriteos

  Bakto brošüürikujuline sisu's Terrifying Cuisine DnD adventure.

Bakto hirmutav köök on koomiline toiduteemaline miniseiklus. Tegelased peavad kindlast surmast pääsemiseks looma originaalse roa, et deemon Baktole meeldida. Teise võimalusena võivad nad püüda järeldada Bakto salajast allergiat ja proovida teda mürgitada.

kallis franxx lõpus selgitas

Kuna see seiklus on kirjutatud enamasti süsteemineutraalsena, on seda vaja väikesed kohandused kasutamiseks koos 5E-ga D&D . Seiklus on vaid kaks lehekülge. See sisaldab aga 14-toalist koopast ja mitmeid juhuslikke kohtumisi. Prinditava seikluse, mis on mõeldud kokkupandamiseks nagu söögikoha menüü, leiate aadressilt Roll 4 Tarrasque'i itch.io lehel .

JÄRGMINE: D&D: 13 koletist, mis sobivad ideaalselt madala tasemega seiklejatele



Toimetaja Valik


Noored Sheldoni EP-d võrdlevad 'hiiglaslikke' viimaseid episoode Suure Paugu teooria finaaliga

muud


Noored Sheldoni EP-d võrdlevad 'hiiglaslikke' viimaseid episoode Suure Paugu teooria finaaliga

Young Sheldoni EP käsitleb seda, kuidas sarja finaal on sama põnev kui Suure Paugu teooria viimane episood.

Loe Edasi
Üleloomulik: Misha Collins loobub valatud hõõrdevandenõuteooriast

Tv


Üleloomulik: Misha Collins loobub valatud hõõrdevandenõuteooriast

Pärast veebis levinud kuulujutte, et üleloomulike kaasstaaride Jared Padalecki ja Misha Collins omavahel läbi ei saa, on Collins vaidlusega tegelenud.

Loe Edasi