10 avaldatud D&D kampaaniat, mida saab uuesti esitada

Millist Filmi Näha?
 

Tavaline on mõelda a Dungeons & Dragons kampaania kui midagi, mille grupp üks kord läbi teeb. Avaldatud materjalides ei ole lugu sageli liiga palju varieeruv ja mängijad saavad ühe mängu jooksul teada tohutul hulgal saladusi, mistõttu on teises aus rollimäng peaaegu võimatu.





Siiski mõned D&D kampaaniaid saab kasutada mitu korda. Olenemata sellest, kas need on kujundatud nii, et need sisaldavad muutuvaid elemente, on eriti avatud või neil on lihtsalt vajalik mitmekesisus, on kampaaniaid, mis võivad vältida tüdimust ja üksluisust – kuigi nende õiglane läbimine võib siiski nõuda mängijatelt pingutust. .

10 Curse Of Strahdil on juhuslikult määratud elemente

  Kurikuulus vampiir Strahd von Zarovich filmis Curse of Strahd tegi DnD kampaania ette

Strahdi needus on tuletatud algusest Ravenloft seiklus ja mõlemad on loodud juhuslikkuse jaoks. Barovial on palju fikseeritud elemente, nagu käimasolevad sündmused, ülesanded ja NPC-de paigutus. Siiski varieerub palju olulisi looelemente, mille ennustaja Madam Eva varajases seansis kindlaks määras.

Tarokka lugemist kasutades räägib proua Eva peole kolme artefakti asukoht, mis aitavad neil Strahdi võita , nende saatusliku liitlase identiteet ja see, kus Ravenlofti lossis nad Strahdiga võitlevad. Need võivad olla juhuslikult määratud või DM saab need eelnevalt parandada, kuid need võivad kampaania kuju oluliselt muuta.



60-minutiline dogfish

9 Icewind Dale: Rime Of The Frostmaidenil on tegelase saladused

  Auril the Frostamideni esimene öökullilaadne vorm filmist Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden, mis oli DnD-kampaania eeltöö.

Erinevad märgivalikud võivad muuta iga kampaania värskeks. Bardina seiklusi läbiv mängija kogeb neid erinevalt kui võitlejat mängiv mängija, kuna nende klasside rollid ja võimed on erinevad. Kuid, Icewind Dale: Külmatüdruku aeg läheb kampaaniat kujundavate tegelasvalikute pakkumisel sammu edasi.

tume isand kolm floydi

Külmatüdruku Rime annab igale mängija tegelasele salajast teavet, mis võib lugu tegelikult mõjutada. Alates Harperi organisatsiooni liikmeks olemisest, jeti kasvatamisest kuni meelelahutajate kolooniast põgenemiseni võivad need saladused kampaania kulgu oluliselt mõjutada. Sellisena võib selle erinevate saladustega taasesitamine luua väga erineva kogemuse.



8 Wild Beyond Nõiavalgust saab lahendada vägivallata

  The Wild Beyond the Witchlighti kaanel oli DnD kampaania eeltöö

Vabadus on peamine müügiargument Dungeons & Dragons . See annab mängijatele võimaluse suhelda maailmaga ja kohtuda palju paindlikumalt kui videomängus. Kuid enamik kampaaniaid eeldab endiselt, et toimub mõni kohtumine, kus mängijad on sunnitud võitlema, ja mõned punktid, mida ei saa lahendada muul viisil kui vägivaldselt.

Selle ärahoidmine on üks eeliseid Wild Beyond the Witchlight . Kampaania on spetsiaalselt välja töötatud nii, et igal kohtumisel on vägivallavaba lahendus ja kogu asi saab lõpule viia ilma vägivallata. Sellisena on võitlusele keskendunud grupil ja rahumeelsemal seltskonnal tõenäoliselt väga erinevad kogemused – lastes kampaaniat vähemalt kaks korda läbi mängida, ilma et see aeguks.

7 Kriitiline roll: Netherdeepi rivaalipartei kõne võib reageerida erinevalt

  Kaanekujundus Netherdeepi eeltöötletud DnD-kampaania Critical Role Call jaoks

Keskne kontseptsioon Kriitiline roll: Netherdeepi kutse on see, et mängija tegelased pole ainsad kangelased. Nad suhelda konkureeriva seikleva seltskonnaga, mida juhib seikleja Ayo Jabe kes samuti taotlevad nendega samu eesmärke. Selle peoga suhtlemist mõjutab see, kuidas mängijad neid kohtlevad, mõjutades nende meeleolu.

Kui mängijate tegelased selle peo vihastavad, kulgeb kampaania hoopis teisiti kui siis, kui nad hoiavad lugupidavat distantsi või saavad lähedaseks sõbraks. Sellisena saab kampaaniat hõlpsasti uuesti läbi mängida, koheldes konkureerivat osapoolt erinevalt ja luues täiesti erineva loo.

6 Kaotatud Phandelveri kaevandust saab mängida valmistegelastega või ilma

  Partei, kes võitleb draakon Rimefangiga seikluses Lost Mines of Phandelveri

Kadunud Phandelveri kaevandus on kampaaniasse kaasatud kampaania Viienda väljaande stardikomplekt . See on mõistliku suurusega ülesanne, mis võtab tegelased tasemelt 1–5, tutvustades samal ajal mängu põhialuseid. Kaotatud miinid kaasas on valmis tegelaskujud, mis hõlbustavad mängijaid mängus ja sobivad ideaalselt kampaania väljakutsetega.

See annab seiklusele tegelikult üllatava taasesitavuse. Kui eelkujundatud tegelased on kohandatud mängijate teele jäävatele takistustele, siis mängijate loodud tegelased seda ei tee. Sellisena võib kogemus olla väga erinev olenevalt sellest, kas mängijad kasutavad juba olemasolevaid tegelasi või mitte.

Belgia rasva rehviõlu

5 Ghosts Of Saltmarsh'il on hulk fraktsioone

  Lainete keisri hävitas hiiglaslik kaheksajalg Ghosts of Saltmarshi ettevalmistatud DnD-kampaanias

Kuigi see toimib peamiselt seikluste antoloogiana, Saltmarshi kummitused seab ka nimelise rannikulinna kogu kampaania kohaks. See pakub kogu linnas süžeekonksu, mida raamatus kirjeldatud seiklustega kõrvuti töötada, ja soovitab, kuidas neid seiklustega siduda, et luua ühtne kampaania.

Paljud neist süžeekonksudest on seotud kolme fraktsiooniga, kes võitlevad Saltmarshi tuleviku eest. Traditsioonilised tahavad kaitsta Saltmarshi huve kroonist sõltumatult, lojalistid tahavad näha, et Saltmarsh saaks kuningliku võimu bastioniks ja Scarlet Brotherhood on iidne vandenõu, mille eesmärk on õõnestada kõiki. Ühega nendest fraktsioonidest ühinemine annab kahele teisele väga erineva kogemuse, muutes kogu kampaaniat.

laadimisvee temperatuuri kalkulaator

4 Strixhaven räägib rohkem hetkedest missioonide vahel

  Strixhaveni kaose õppekava kaanepildid valmistasid ette DnD-kampaania

Strixhaven: õppekava kaosest on ebatavaline D&D kampaania selles, et see ei puuduta tegelikult seiklusi ega kangelaslikkust. Selle asemel keskendutakse kogu peoelule titulaarses mustkunstikoolis. Sellisena annab raamat rohkem juhiseid selle kohta, kuidas aastatepikkune maagiline haridus kulgeb, mitte ei juhi kampaaniat hetkest-hetke.

Mängijatel võib olla täiesti erinev kogemus, mis põhineb nende koolimajal, sotsiaalsetel rühmadel, õpitavatel ainetel, lähenemisel tööle ja muule. Seiklused on iga kord üldjoontes sarnased, kuid kampaania sisu võib olla väga erinev, võimaldades mängijatel koolipäevi uuesti läbi viia.

3 Waterdeep: Dragon Heistil on üks neljast kaabakast

  Watedeepi erinevad kurikaelad: Dragon Heist Dungeons & Dragon seiklus

See on haruldane D&D kampaaniad on loodud üleliigsete ja mitmekesiste valikutega, kuid mõned kampaaniad teevad seda taasesitavuse soodustamiseks. Üks neist on Veesügavus: Dragon Heist . Kuigi kampaania laiaulatuslikud sündmused jäävad alati samaks, on kampaanial tegelikult neli antagonisti, kellest ainult üks on selle peamine kurikael.

Mängijad seisavad vastamisi drow swashbuckle'i Jarlaxle'i, pealtnägija kuritegeliku isand Xanathari, korrumpeerunud Cassalanteri perekonna või Zhentarimi võlur Manshooniga. Kuigi nad kõik otsivad Waterdeepis peituvat rikkust, on neil erinevad eesmärgid, kodubaasid, moraal, ressursid ja ülesanded. Mängijatel on väga erinev aeg sõltuvalt sellest, kellega nad võitlevad, ja nad võivad isegi proovida kõigist neljast jagu saada eraldi kampaaniates.

kaks Apokalüpsise printsid on suur liivakast

  DnD-kampaania Princes of the Apocalypse kaanepildid

Mõned D&D seiklused on jäigemad kui teised , kuid vähesed on nii vabakujulised kui Apokalüpsise printsid . Paljudest lihtsam kampaania on üles ehitatud mängijatele, kes reisivad erinevatesse koopasse ja uurivad neid, et võidelda elementaarse kurjuse kultuste vastu. Mängijad kontrollivad suuresti oma edenemist, sealhulgas seda, kuhu nad lähevad ja millega võitlevad.

Sellisena erinev D&D rühmadel võivad kampaaniaga olla täiesti erinevad kogemused. Sõltuvalt sellest, kuhu ja millal mängijad lähevad, võitlevad nad vaenlastega, kes olid kunagi kerged, leiavad alasid ja rüüstavad, mida nad varem ei teinud, ning kogevad suuremaid lugusid erinevalt. Sellisena võivad kaks läbimängimist tunduda üksteisest väga erinevad.

1 Tomb Of Annihilationi Chult on täiesti suur

  Acererak ja Atropal seikluses Dungeons & Dragons Tomb of Annihilation

Kuigi selle algus- ja lõpp-punktid on üsna sirgjoonelised, on selle keskmine osa Hävitamise haud on suur ja uurimisele keskendunud. Mängijad peavad otsima kadunud linn Omu ja Üheksa jumala haud, mis nõuab tohutut kuuskraalimist Chulti soodes.

schlitzi punase pulli linnaseviin

Lisatud Chulti kaart Hävitamise haud on suur ja detailne. Kuigi DM võib soovida kaardil mõnda asukohta teisaldada, et mängijate jaoks asjad värsked oleksid, võivad nad kampaaniat kogeda täiesti erinevalt, olenevalt marsruutidest, mida nad külastavad, ja ohtudest, millega nad kokku puutuvad. Mängijad ei tea, mida teisel teekonnal oodata Hävitamise haud .

JÄRGMINE: 12 näpunäidet oma D&D kõrvalülesannete koostamiseks



Toimetaja Valik


Final Fantasy VIII Remastered saab PS4 füüsiliselt välja teatud piirkondades

Videomängud


Final Fantasy VIII Remastered saab PS4 füüsiliselt välja teatud piirkondades

Final Fantasy VIII Remastered saab füüsilise väljalaske Euroopas, Lähis-Idas, Austraalias ja Uus-Meremaal.

Loe Edasi
X-Men: 10 asja, mida fännid kunagi ei teadnud kükloopide optilistest plahvatustest

Loendid


X-Men: 10 asja, mida fännid kunagi ei teadnud kükloopide optilistest plahvatustest

Tugevamat relva ei pruugi olla kui talad, mille Cyclops silmadest välja laseb. Siin on pilk kümnele asjale, mida paljud fännid neist kunagi ei teadnud.

Loe Edasi