Pole kahtlust, et Draakoni koletised on peaaegu alati mängu kõige võimsamad koletised. Neil on suurim rünnak ja tavaliselt mõned parimad mõjud. See aitab sellest ajast Yu-Gi-Oh 5D-d , peategelasel on alati olnud ässkoletis, mis on ka a Draakonitüüp . Xyzi ajastul jätkas Konami trendi, trükkides draakonitüübi alla mõned mängu parimad kaardid.
lõunatasandi mustvee seeria
Selles loendis vaadeldakse kõige võimsamaid draakon Xyzi koletisi, mis kunagi loodud on. Loendis võetakse arvesse kaarte, mis on vanemate ajastute ajal paremini mängitavad, samuti nende praegust seisu ja mängitavust.
10KUNINGANNA DRAGUN DJINN
Kahest 4. taseme koletisest koosnev kuninganna Dragun peatab kõigi draakonitüüpi koletiste hävitamise lahingus peale tema enda. See võib ka materjali lahti haakida surnuaia 5. või kõrgema draakoni sihtimiseks ja spetsiaalselt selle põllule kutsuda.
See ei saa rünnata ja selle mõju lükatakse ümber, kuid see on veel üks olend, kes läheb teise koletise juurde. See kaart on oma ajastu parimaks võimaldajaks.
9NUMBER 107: GALAXY-EYES TACHYON DRAGON
Lahingufaasis võib see kaart eraldada materjali, et välistada iga teise koletise mõju väljakule. See muudab ka iga koletise rünnaku algseks rünnakuks ja kaitseks.
Kolme tuhande rünnaku korral pole sellest palju üle saamisega probleeme, kuid suurendatud kaardid pole ohutud. Kui vastase efekt kuidagi selle pöörde siiski lahendab, võidab Draakon veel 1000 ATK ja saab uuesti rünnata.
8HIERAATILINE PÄIKESEDRAAKONI HELIOPOLISE ÜLEPANU
Teine õigustatud automaatne kaasamine mis tahes 8. taseme fokuseeritud tekile. See koletis on mõeldud Hieraticsi ülemmonstrumiks, kuid see on üldine, nii et iga tekk, mis suudab 8. taseme välja sülitada, saab selle pardale panna.
Materjali eraldades saab mängija oma käest või väljalt koletisi austada väljakul olevate kaartide hävitamiseks. See ei tähenda sihtmärki, nii et paljud koletised lihtsalt hävitatakse.
7PUNASILMALISTE LÄBIMETALLIDRAAKON
Üks parimatest 7. järgu koletistest, mida kunagi ei keelatud. Red-Eyes Flare Metal Dragoni ei saa kaardiefektid hävitada, kui sellel on materjale, mis tähendab, et ainus viis selle võitmiseks on selle üle sõitmine.
Samuti tekitab see iga aktiveeritud kaardi või efekti eest 500 kahju, mis tähendab, et vastane ei saa masskutsumisega tegelikult ringi mängida ja peab kohe Punasilmselt üle sõitma. Samuti võib see eriliselt kutsuda surnuaiast punasilmsed tavalised koletised lahti, kuid enamik tekke ei kasuta seda võimalust kunagi.
6TUME MÕJUTUS XYZ-LOHE
Dark Rebellion on 4. järgu draakon, mida on võimalik kutsuda mis tahes tekiga. Sellel on 2500 ATK-d ja eemaldades sellest kaks materjali, saavad mängijad sihtida vastase juhitavat koletist, muutes selle ATK-ks pooleks tavaliseks rünnakuks ja andes selle teise poole Dark Rebellionile.
See tähendab Tume mäss saab üle igast koletisest ja põhjustab alati 2500 ATK. Kuid huvitav on see, et see hoiab seda ATK-i hoogu, see tähendab, et see jääb nii suureks kuni hävitamiseni.
anime, mis sarnaneb mõõgakunstiga veebis
5EVOLZAR DOLKKA
Dolkka koosneb kahest 4. taseme dinosauruse koletisest, mistõttu kõik ei kasuta seda kogu aeg.
Kui vastane aktiveerib koletisefekti, võib mängija kummagi käigu ajal materjali lahti ühendada ja selle aktiveerimise tühistada, hävitades selle koletise. Dolkka peatab väikeste laudade muutumise suuremaks, sulgedes vastase välja.
4EVOLZAR LAGGIA
Teine koletis, mis koosneb täielikult dinosauruse koletistest. Laggia suutis oma materjalid lahti ühendades kutsumiste ümber lüüa ning aktiveerimise õigekirja ja lõksu jätta.
Sisuliselt muutis see Evolzar Laggia pidulikuks kohtuotsuseks koos kinnitatud kehaga ja ilma et oleks vaja elupunkte maksta. 2400 ATK pole eriti suur, kuid kui see suudab isegi tavalise kohtukutse peatada, ei pea see olema nii võimas.
3NUMBER 38: LOOTUSHARJURITE LOHE TITAANILINE GALAKSIA
Hope Harbinger on hämmastav kaart igale tekile, mis suudab teha kaks 8. taset. Võimaldades loitse väljakul eitada ja loitsu materjalina kinnitada, on see hea võimalus peatada jõukaarte nagu Raigeki või Lightning Storm.
Siis, kui vastane üritab rünnata mõnda teist koletist, saab mängija materjali lahti ühendada ja panna koletise ründama hoopis Hope Harbingeriga. Parim teine mõju sellele on aga kui veel üks Xyz kui mängija on hävinud, saavad nad teha mis tahes muu Xyzi rünnaku, mis on võrdne hävitatud koletise rünnakuga, muutes Hope Harbingeri veelgi suuremaks.
kaksNUMBER 62: GALAXY-EYES PRIME PHOTON DRAGON
Kahest 8. taseme koletisest koosnev Prime Photon Dragon suudab eraldada materjali, et saada rünnak võrdne kõigi Xyzi koletiste väljakute arvuga väljakul 200 korda. Sellel on juba 4000 ATK, mis tähendab, et see võib peaaegu üle sõita suvalise koletise võiks vastane välja kutsuda.
Kui see kaart hävitatakse kaardi mõjul, kui sellel on tavaline Galaxy-Eyes Photon Dragon, saab selle kaardi teise ootefaasi ajal tagasi kutsuda ja selle ATK kahekordistub. See kaart on OTK-masin, ehkki ilma Galaxy-Eyes Photon Dragonita kui materjalist, olenemata selle kahjudest, väheneb see poole võrra.
1ARV 95: GALAXIA-SILMADE TUME MATERJALI LOHE
Nii TCG-s kui ka OCG-s keelatud Dark Matter Dragon koosneb kolmest 9. taseme koletisest, kuid sellest saab mööda minna, kasutades Galaxy-Eyes Xyzi koletist. Kutsumisel saab mängija saata kolm draakonitüüpi koletised hauda ja panna vastane veel kolm koletist oma tekilt välja ajama.
Koletis saab koletiste kahel korral rünnamiseks ka materjali enda küljest lahti ühendada. See kaart oli osa piisavalt pettumust valmistavatest OTK tekkidest, et see sai keelatud.
kriis maa peal x vastupidine välk