Miks peaksite ikkagi Arcanumit mängima: Steamworksist ja Magick Obscurast

Millist Filmi Näha?
 

Välja antud 2001. aastal, Arcanum: aurutöödest ja Magick Obscurast on RPG žanri üks parimaid näiteid. See oli esimene Troika Games'i välja antud toode ja see on endiselt stuudio enimmüüdud mäng. Kakskümmend aastat hiljem väärib mäng endiselt mängimist.



Troika Games on RPG-fännide seas tuntud, olles ka arenenud Elementaarse kurjuse tempel ja kiidetud Vampiir: maskeraad - vereliinid . Saladus oli selle esimene väljaanne ja Troika mängude puhul võib oodata selle tugevat kirjutamist. Selles on kogu mängude kõige põhjalikum ja põhjalikum jutuvestmine - lõppude lõpuks on vähestel mängudel dialoog iga olulise NPC kohta, mida kasutatakse ainult siis, kui nende vaim on pärast surma lummatud.



mitte kangelane gotham ei vääri meemi

Saladus annab võimaluse mängida õelat mängu, kuna tegelased pole kunagi vajaliku teabe õppimisest kinni. Enamik kaasaegseid mänge piirab seda, mida mängijad saavad teha suheldes kriitiliste NPC-dega, kuid mitte Saladus . Siin võib igaüks olla suunatud ja tapetud, kuid see ei too kaasa võitmatut olukorda. Teised RPG-d on lubanud mängijatel teatud NPC-sid tappa, nagu see juhtub Viimane ja Lord British, kuid enamikul juhtudel karistab mäng mängijat sellise käitumise lubamise eest, nõudes loo jätkamiseks salvestuse uuesti laadimist. Sisse Saladus , saavad mängijad mängida nekromantikuna, kellel on juurdepääs loitsule Conjure Spirit, mis kutsub kokku kummituse, kellega saab rääkida mängu igast laibast.

Kuigi enamik kummitusi kasutab sama dialoogi, paljastavad üsna vähesed kriitilist teavet, mis muidu kaotsi läheks. See on väike detail, kuid annab mängijatele tõepoolest vabaduse oma tegelasi rollimängus mängida. Tegelikult, Saladus on üks väheseid mänge, kus karismale spetsialiseerunud tegelased jäävad kogu mängu vältel täiesti elujõuliseks. Loomulikult valitsevad nad kõiki sotsiaalseid kohtumisi, kuid nende võitlusoskuste puudumist katab tõhusalt asjaolu, et nad saavad värvata rohkem kaaslasi. Tegelikult on tegelikult võimalik lõpliku ülemuse üle vaielda ja mängu võita, ilma et teie tegelane oleks kunagi vägivalda lasknud, jättes kogu võitluse kaaslastele. Nii ei pruugi enamik mängijaid mängida, kuid see on saavutus, mida vähesed teised on kahekümne aasta jooksul sellest korranud Saladus vabastamine.

SEOTUD: 5 parimat lauaarvuti RPG-d õudusfännidele



Kahjuks takistab seda tugevat kirjutamist rafineerimata lahingusüsteem. Troika õpiks sellest, tehes edukat sadamat Vangikojad ja lohed 3.5 väljaande reeglid PC-le Elementaarse kurjuse tempel - millel oli omakorda nõrgem süžee kui Saladus . Sellegipoolest on nõrga võitluse mõnevõrra lunastanud mängijate käsutuses olev mitmekesine tegelaskujundus, mis tuleneb selle huvitavast keskkonnast. Saladus on asetatud suure fantaasiaga maailmas, kus toimub tööstusrevolutsioon.

Vähesed teised mängud on proovinud sellist seadet, kus tehnoloogia areng põrkub maagilise konservatiivsusega. See on üsna erinev sellest, mida enamik eeldab aurupungi esteetikast, mis kaldub pigem fantastilisse tehnoloogiasse kui laskma maagiaga konkureerida. See tähendab mängimistingimusi, see võimaldab mängijatel oskusi ja võimeid omavahel kokku sobitada, kuid mõlemad kannatavad tõhususe all, kui mängija ei pühendu täielikult tehnoloogiaimedele ega maagiajõule. Nendes kahes laias kategoorias on mitu spetsialiseerumist, näiteks erinevad maagiakoolkonnad ja erinevad teaduslikud tegevused. See põhjendab olustiku tegelasi, pannes nad selle ideoloogilise konflikti ühele küljele.

d & d 5e ette valmistatud vangikongid

SEOTUD: Võitle Undead Hordide vastu Action-RPG Slormanceris



Tähemärkide loomise valikute arv hoiab mängu lõbusana, kuigi võitlus võib kohati pettumust valmistada. Põnevad on ka mängude teemad, kuna enamik mänge jätab kõrvale ajaloolise tööstusrevolutsiooniga seotud ühiskondlikust murrangust, kuid Saladus võtab selle teema omaks. Mõned ülesanded hõlmavad ametiühingute abistamist või kindlustuspettuste toimepanemist ning maagia ja tehnoloogia vastuolu peegeldab reaalses pinges traditsiooni säilitamise ja märkimisväärse edasimineku vahel.

Mäng ei varja kunagi oma tööstuslikku õhkkonda, kusjuures heliriba peamine omadus on viiulid. See paneb mängijaid tõesti tundma, nagu nad seikleksid läbi Viktoria aegse Inglismaa viisil, mis vähestel teistel videomängudel kunagi olnud on. Isegi 20 aastat pärast ilmumist pole ükski teine ​​mäng tegelikult teinud seda, mida Arcanum tegi, muutes selle RPG-de seas ainulaadseks.

Hoidke lugemist: Rajaleidja: õiglaste viha näeb välja nagu sügav, ligipääsetav järeltulija



Toimetaja Valik


Tähesõjad: Darth Maul: Dathomiri poeg lahendas kloonisõdade kaljuraketi

Koomiksid


Tähesõjad: Darth Maul: Dathomiri poeg lahendas kloonisõdade kaljuraketi

Darth Maul: Dathomiri poegade koomiksisari lahendas animasarja Tähesõjad: Kloonisõjad 5. hooaja massiivse kaljukindla.

Loe Edasi
Metsalise sarimõrvari lõvi on metsik (ja tõhus) õudusfilmi koletis

Filmid


Metsalise sarimõrvari lõvi on metsik (ja tõhus) õudusfilmi koletis

Erinevalt tõelisest loomast tegutseb Beasti mõrvarlik lõvi nagu segu Michael Meyersist, Batmanist ja tõeliselt massiivsest hiiglaslikust kassist.

Loe Edasi