Miks on 100% lõpetamine mängijatele nii oluline?

Millist Filmi Näha?
 

Kuna videomängude ulatus ja ulatus suureneb, on hädavajalik arendada maailmu, milles mängijad soovivad pärast loo lõpetamist kaua püsida. Parim viis selle saavutamiseks on luua keskkondi, mis sisaldavad missioone ja saladusi, mida mängijad soovivad avastada ja lõpuks saavutada 100-protsendiline valmidus . Enamiku mängijate jaoks on täielik täitmine ülesanne, mida paljud üritavad, kuid vähesed täidavad, kuid kui lisavõimalused muutuvad tasuvamaks ja huvitavamaks, leiavad mängijad, et jõuavad 100 protsendini aja jooksul.



Üks tegur, mis paneb mängijad tahtma täieliku lõpuleviimise poole, on uuritav keskkond. See tähendab, et need kaardid peavad tundma end elavatena, nagu ka hõivatud linnatänavad Marveli Ämblikmees . Kui kaart või maailm on ebahuvitav, on vähem tõenäoline, et mängijad soovivad sellesse saladusi paljastada. Suurepärane näide maailmadest, mis praktiliselt uurimist paluvad The Legend of Zelda: Metsiku hingamine ja Assassin's Creed Valhalla . Kuigi nende oma kaardid on suured , tundub iga kord, kui seda mängitakse, uus kogemus.



See, mis hoiab neid mängijaid neid massiivseid kaarte avastamas, on stiimulid, sageli relvad, kostüümid või teadustükid, mis lisavad narratiivile veel ühe kihi. Marveli Ämblikmees ehitab New Yorgis laiali levinud Peter Parkeri seljakottide kaudu teadust, mis sisaldab tema varasemate lahingute mälestusmärke. Need aitavad üles ehitada universumi, mis on mängu loos sisse seatud. Tsushima kummitus premeerib mängijat kvaliteetsete esemetega, ulatudes kostüümikaupadest kuni mõõga täiendamise ja ümbristeni, suheldes maailmaga.

Mõned neist hüvedest hõlmavad kõrvalmissioone, mis mängivad sageli tohutut rolli mängu täielikuks lõpuleviimiseks. Kõrvalmissioonid ulatuvad sageli väikese kogumisotsingu lõpuleviimisest kuni mitmeosalise minijutustuseni mängu suuremas loos. Tsushima kummitus on selle suurepärane näide, kuna mõned kõrvalmissioonid hõlmavad mongoli ohu kõrvaldamist, teised aga muutuvad palju ulatuslikumaks. Üks mitmeosaline kõrvalmissioon käib Jin Sakai vana hooldaja Yuriko ümber, kes taaskord koos temaga missioonide ajaks kokku saab. Loo edenedes saab selgeks, et tema mälu halveneb kiiresti, kuna ta kaotab minusilma rohkem kui ühel korral. Selle lõppedes istub Jin Yurikoga ja pärast haiku koostamist ja vanade mälestuste jagamist lahkub ta rahulikult. Isegi kõrvalmissioonina on lugu sama puudutav kui peamine narratiiv ja sunnib mängijaid teisi sama mõjusaid ülesandeid täitma.



SEOTUD: Xbox: Klassikalised võitlejad ja ülalt alla suunatud tegevused, mis tulevad juunis kullaga mängudele

Kuna lugu, keskkond ja stiimul mängivad 100-protsendilise valmimise saavutamisel tohutuid rolle, on mängijateks viimane tegur, mis takistab mängijatel loobumist. Mängu lõpuleviimiseks peavad mängijad lisama mitu tundi kauem, kui eeldatakse iga mängu kogutava eseme omandamist. Kui mäng on korduv, vananeb mängimine kiiresti. Aga sellised mängud nagu Ämblikmees , Tsushima kummitus ja Metsiku hingamine pakuvad lahingutes ja läbisõitudes mitmekesisust ja valikuid, nii et alati oleks ruumi katsetamiseks ja üllatusteks. Näiteks koos Marveli Ämblikmees , saavad mängijad valida, kas võidelda vaenlastega ainult vidinate või ainult rusikatega ja seada ületamiseks väikseid väljakutseid.

Täieliku valmimise saavutamine võib sageli tunduda võimatu ülesandena. Kuid paljud tegurid aitavad luua unustamatu mängu, mis tundub kõike muud kui vaeva vaja, kui need komponendid ühtselt töötavad. Mängijad viivad mängud lõpule tänu jumaldusele, mida nad võivad tunda, ja kui mäng premeerib oma mängijaid suurepäraste lugude, mängude ja ilusate maailmadega, saab 100-protsendiline lõpetamine endastmõistetavaks.



Hoidke lugemist: GTA V Studio Rockstar Games käivitab plaadifirma



Toimetaja Valik


15 parimat D&D kampaaniaseadet, järjestatud

Loendid


15 parimat D&D kampaaniaseadet, järjestatud

Dungeons & Dragons on oma pika ajaloo jooksul pakkunud mängijatele palju põnevaid ja ainulaadseid seadeid.

Loe Edasi
Andrew Aydin tähistab märtsi 10. aastapäeva

Koomiksid


Andrew Aydin tähistab märtsi 10. aastapäeva

Eksklusiivses intervjuus CBR-ile mõtiskleb Andrew Aydin märtsikuu loomisest koos kongresmeni John Lewisega raamatu 10. aastapäeval.

Loe Edasi