Miks Civilization VI on EPIC-sarja parim mäng

Millist Filmi Näha?
 

The Tsivilisatsioon frantsiis sai alguse 1991. aastal ja on sellest ajast alates saanud jõujaama frantsiisiks. Esialgsete sissekannete eest vastutasid Sid Meier ja Microprose, kuid mängud läksid oma edusammudesse, kuna Sid Meier kolis tootmise oma uude ettevõttesse Firaxis. Firaxise all, Tsivilisatsioon on andnud meile sarja senise parima mängu, Tsivilisatsioon VI .



Tsivilisatsioon on arvutile orienteeritud strateegiamäng, kus mängijad kamandavad riike kui erinevaid reaalmaailma juhte kõigist erinevatest ajaperioodidest. Aeg on näinud, kuidas juhid ja tsivilisatsioonid muutuvad mängus ja arenevad paljude iteratsioonide ja kõrvalseeriate vältel Tsivilisatsiooni revolutsioon . Ükski neist pole olnud nii suur pakkumine, kui see, mida Firaxis on viimases põhimängus välja pakkunud, isegi tipptasemel Tsivilisatsioon V .



punase triibuga õlle veebisait

Kuigi paljud kaaluvad Tsivilisatsioon V kõrghetkeks osutavad teised kiiresti, kui sarnaseks kõik elu lõpuks tundus. Firaxis kritiseeris Civ V südamesse, kui saabus aeg järge arendada, näiteks mängitavate tsivilisatsioonide arvu tõstmine 43-lt 50-le. Kogu mäng on kapitaalremont asjadest, mis olid viimases mängus probleemid, sest arendajad soovisid, et see oleks mängu juhtiva disaineri sõnul palju ennetavam ja interaktiivsem kogemus.

Eelmises mängus tundusid paljud tegevused, näiteks uute rajoonide ehitamine või uute ressursside kogumine, aeglased ja jätsid mängijad lihtsalt ootama, kuni asjad lõpule jõuavad. Praeguses kirjes liiguvad asjad pidevalt. See on palju ennetavam mäng ja arvesse tuleb võtta kõike, ka seda, mida näete kaardil. See on strateegiamäng, mis nõuab, et te lõpetaksite ja mõtleksite, mida teete. Kõik, alates teie läheduses asuvatest ressurssidest kuni naabrite juurde ja meeldimiseni.

kivi maitsev ipa ülevaade

Kaardi kapitaalremont on mängu üks olulisemaid tegureid. Kus viimane mäng ja Tsivilisatsioon IV muutis kaardi enamasti vaid ressursiruumideks, et väita, uusim mäng muudab kaardid üheks olulisemaks asjaks, mida saate kaaluda. Ressursid aitavad teil üles ehitada ja võivad kauplemisel olla kiibid, kuid nüüd on need veelgi tähtsamad. Asukohta mõjutab teie tsivilisatsioon ja mängimine, ressursid, millega saate töötada, teie kaitse maastikul ja isegi see, milline armee võib olla parim.



SEOTUD: Miks jääb ellujäämis-õudusmäng nälga žanris silma

Tsivilisatsioon VI edestab ka oma eelkäijaid, tehes mängitavate tsivilisatsioonidega ühte asja, mida pole kunagi varem tehtud: lisades mõne tsivilisatsiooni jaoks mitu liidrit. Varasemad mängud annaksid ühele liidrile kogu tsivilisatsiooni esindamise, näiteks neljandas mängus Ameerika jaoks Abraham Lincoln. See mäng lisab sellele veel näiteks seda, et Kreekat juhivad nii Sparta kuninganna Gorgo kui ka Ateena Perikles. See annab mängijatele veelgi suurema ülevaate esindatavatest kohtadest, näidates nende jaoks erinevaid stiile ja ajalugu. See on suurem skaala, kui sari on kunagi teinud, ja nii paljude esindatud juhtide ja kohtadega on see väga muljetavaldav.

Kui rääkida esindusest, siis see on veel üks koht, kus mäng läheb veelgi paremaks. Silmaringi ei ole mitte ainult laiendatud nii, et see hõlmaks kunagi varem kasutatud kultuure nagu maoorid või Šotimaa, vaid kõik on loodud ajastu jaoks, millele juht oli tähtis. Ameerikana mängides pääsete juurde rahvusparkidesse ja karmidele sõitjatele. Araabiana mängides saate Camel Archers'i ja võime ehitada Madrasa. See aitab kaasa suuremale versiooniuuendusele, kus tehisintellekti vastastena käituvad teised tsivilisatsioonid võidu kavandamisel väga sarnaselt nende reaalsete kolleegidega, mis aitab kaasa alati arenevale ja kaasatud mängule.



Kõigi nende täiustuste ja muudatustega on lihtne mõista, miks Tsivilisatsioon VI on sarja parim mäng. Selleks on vaja seda, mis oli juba varasemates sissekannetes kindlaks tehtud, ja mitte ainult ei uuenda neid, vaid ka muudab ja muudab need kasulikumaks kui kunagi varem. Alates kaartidest kuni mängitavate tsivilisatsioonideni ja lõpetades linnade ehitusmehaanikaga on kõik nii paranenud, et kogemused annavad mängijatele alati palju kaaluda ja neid kasutada. See on suurem ja ennetavam kui eelmised mängud ning see näitab täpselt, miks fännid seda nii armastavad.

hüdromeetri temperatuuri korrigeerimise kalkulaator

Hoidke lugemist: Legend of Zelda: mida peaks teadma meistrite kohta enne vanuse õnnetust



Toimetaja Valik


Dragon Ball Super: Beeruse ja Dyspo sarnane välimus ja ajalugu

Anime Uudised


Dragon Ball Super: Beeruse ja Dyspo sarnane välimus ja ajalugu

Dragon Ball Superis sarnaneb võitlejate turniir kohutavalt sarnasusega hävitamise jumalaga Beerusega - mida see võiks tähendada?

Loe Edasi
Millal ja kus emmeid vaadata: teleri suure õhtu juhend

Cbr Ainult


Millal ja kus emmeid vaadata: teleri suure õhtu juhend

71. Primetime Emmy auhinnaga, mis on veidi üle nädala, on siin juhend häälestamiseks.

Loe Edasi