Koos Ratchet & Clank: Rift peale Ainult nädalate kaugusel vabastamisest on Sony keskendunud sellele Horisont: Keelatud lääs . Ja nagu Ratchet , Sony valmistub esitluseks Keelatud Lääs sees Olukord esitlus. Sellel eelseisval mängulavastusel on see palju sõitmist. See pealkiri pole mitte ainult üks PlayStation 5 telgitagustest, vaid see on ka Guerilla Games'ile võimalus end kinnitada avatud maailma action-alaliigi tipus. Lõppude lõpuks, samal ajal Null koidik oli kriitiline ja kaubanduslik edu, selle võidu kääbustas The Legend of Zelda: Metsiku hingamine .
Mõlemad tiitlid lansseeriti üksteisest nädala jooksul ning tavapärane väljaandmiseelne tarkus viitas sellele, et Guerilla võidab ja muudab Nintendo pakkumise võrreldes nõrgaks. Kuid see tavapärane tarkus oli vale. Horisont oli hea mäng, aga Metsiku hingamine oli žanrit määrav. Lühidalt, Zelda sõi Horisont lõunasöök. Sellisena, mis tahes muu pealkirja kohal, Keelatud Lääs peab inspiratsiooni ammutama Metsiku hingamine .
genesee õlle alkoholisisaldus
Inspiratsioon ei võrdu iteratsiooniga ja Guerilla ei tohiks lihtsalt kopeerida Zelda stiil. Selle asemel peaks meeskond õppima Metsiku hingamine vabastab disaini põhimõtteid ja rakendab neid uuenduslikult Horisont raamistik. See on tõeliselt hädavajalik, nagu Metsiku hingamine kontekstualiseeris avatud maailma mõiste. Kõrgeimal tasemel AAA avatud maailmad peavad võtma vihjeid Zelda , eriti kui keelekümblusest saab mängu kujunduse kõige määravam element.
Lõpuks peitub õppetunni süda vabaduse mõistes. Horisont: Zero Dawn avatud maailm vabanes tavapärases mõttes. Mäng käsitles avatud maailma disaini oma žanripiiride kontekstis. Selle laialivalguvad maastikud tükeldati huvipunktide ja tüüpiliste RPG-otsingutüüpidega kaarditükkideks. Guerilla kavandatud kogemuse hõlbustamiseks olid vaatlused ja läbimine vaoshoitud. Enamasti oli mäng arhetüüpne avatud maailm Assassin's Creed PlayStationi toodanguväärtusega.
Seevastu Metsiku hingamine avatud maailm viis selle termini loogilise äärmuseni. Selle Hyrule on tõepoolest lihtsalt mängijale täiesti avatud maailm. See tundub valusalt elementaarne ja selles on ka point. Nintendo eemaldas gamifitseeritud struktuuri, mis määratleb avatud maailma selliste ettevõtete jaoks nagu Sony ja Ubisoft. Avastamine, edasiliikumine, võitlus, mõistatuste lahendamine - kõik tahud Zelda kogemuse määras mängija huvi. Võime tõepoolest vabalt minna kuhugi ja kasutada kõiki mängusüsteeme täiel määral. See ei pakkunud mitte ainult oma žanri troopidele vastavat vabaduse spooni.
kui palju super saijani tasemeid on
Lõppkokkuvõttes on vaja uskumatult enesekindlat ja tagasihoidlikku arendustiimi, et anda mängijale nii palju kontrolli. Selline disainifilosoofia viib olemuslikult seisakuid ja vaikust. Kuid just nendes ruumides ei kavatsenud Nintendo tingimata seda, et mängija seda külastaks Zelda sai nii ilmutuslikuks. Need hetked võimaldasid Hyrule õhkkonnal ja seikluse olemusel elamust edendada. Horisont ei jõudnud kunagi nendesse kõrgustesse, sest see mängis selgelt määratletud žanripiirides, mis pakkusid leiutise hinnaga lihvi.
Sellega peab Guerilla tegelema Keelatud Lääs üle kõige. Järg ei saa jälle lihtsalt ridade sees värvida. Stuudio peab kandideerima Metsiku hingamine oma mängu julgust ja innovaatilisust. Tehes seda kontekstis Horisont Universum, mis on rikas tööstuse kõige huvitavama ja köitvama kunsti suuna ning maailmaehituse poolest, on mäng absoluutne hitt. Paljuski võiks see end ühele poole seada Metsiku hingamine järg .
Guerilla on selles ruumis nüüd kogenum. Sellel on astus eemale Killzone ja liikus otse Horisont ajastu, pannes esimese mängu ja selle laiendamise stuudio vöö alla. See kogemus tähendab usaldust ja see enesekindlus koos sooviga võtta konkurentidelt vihjeid võib olla tugev. Kuigi pole veel näha, kuidas Horisont: Keelatud lääs raputab välja, kui see põhineb originaalil õigel viisil, võib see olla PlayStation 5 veel üks võit.